La herramienta Cubo y herramientas de construcción similares constan de un conjunto de herramientas que crean formas multiparche básicas a partir de las cuales puede desarrollar su propia entidad 3D. Están disponibles en el panel Crear entidades con plantillas de entidad para capas de entidades multiparche y de objeto 3D.
Al usar una forma 3D predefinida para crear una nueva entidad 3D, tenga en cuenta lo siguiente:
- Puede especificar el tamaño, la rotación y la posición de la entidad antes de agregarla a una escena.
- Para editar una entidad 3D predefinida, utilice la herramienta Editar vértices.
- Para agregar un archivo de modelo 3D desde el sistema de archivos, utilice la herramienta Archivo de modelo.
- Agregue sus datos y configure los ajustes para editar.
Confirme que la capa de entidades que está editando sea editable, que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y que la alineación esté configurada para ayudarle a trabajar de forma eficiente y precisa.
- En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear .
Aparece el panel Crear entidades.
- Haga clic en una plantilla de entidad multiparche u objeto 3D en el panel Crear entidades.
Para buscar una plantilla de entidad que contenga una palabra o frase específica, haga clic en el cuadro Buscar e introduzca sus criterios de búsqueda. La búsqueda no distingue entre mayúsculas y minúsculas.
- Haga clic en una de las siguientes herramientas de construcción y luego en Plantilla activa en la paleta de herramientas.
Herramienta Descripción Cono
Cono estrechado
Cubo
Cubo
Cilindro
Cilindro recto
Diamante
Octaedro con ocho caras triangulares
Hexágono
Prisma hexagonal
Esfera
Esfera
Marco de esfera
Esfera que se compone de 10 superficies de porción de círculo esféricas equidistantes y 10 huecos de porción de círculo esféricos
Tetraedro
Tetraedro con cuatro caras triangulares
La vista Plantilla activa aparece con controles de parámetros y una vista previa de la entidad en el visor de modelos.
- Haga clic en Extensión completa en la barra de herramientas del visor de modelos para obtener una vista previa de toda la entidad.
- Expanda las secciones del parámetro Tamaño, Rotación y Posición e introduzca los valores aplicables. A medida que cambia estos valores, la vista previa del modelo se actualiza en el visor de modelos.
Para restaurar la configuración a los valores guardados con la plantilla de entidad, haga clic en Restablecer.
El sistema de coordenadas define las unidades de tamaño y posición asignadas a la escena. Por ejemplo, si su escena está establecida en un sistema de coordenadas con unidades en pies topográficos estadounidenses y la fuente de datos de capa multiparche está en metros, las unidades del panel se mostrarán en pies topográficos estadounidenses.
Los ajustes de los parámetros se describen en la tabla siguiente:
Parámetro Descripción Tamaño Altura (Z), ancho (X) y profundidad (Y) de la entidad.
Para escalar la entidad de manera proporcional, haga clic en el corchete de control vertical que conecta los ajustes de altura, ancho y profundidad.
Rotación Ángulo, inclinación y rotación de la entidad en un espacio 3D.
Posición Punto de inserción de la entidad a lo largo de sus ejes x, y y z.
Haga clic en Ejes 3D en la barra de herramientas del visor de modelos y muestre el símbolo de ejes 3D. El símbolo de ejes 3D aparece en la posición del punto de inserción.
- Haga clic en la escena para agregar la entidad 3D.
- Pulse la tecla Esc para salir de la herramienta.