Cómo funciona Sombreado

Disponible con una licencia de Spatial Analyst.

Disponible con una licencia de 3D Analyst.

La herramienta Sombreado obtiene la iluminación hipotética de una superficie determinando los valores de iluminación para cada celda de un ráster. Para esto, se configura la posición de una fuente de luz hipotética y se calculan los valores de iluminación de cada celda respecto de las celdas vecinas. Esto puede mejorar mucho la visualización de una superficie para su análisis o visualización gráfica, en especial cuando se utiliza la transparencia.

Por defecto, la sombra y la luz son tonos de grises asociados a números enteros, de 0 a 255 (aumenta de negro a blanco).

Parámetros de sombreado

El factor principal al crear un mapa de sombreado para cualquier ubicación es la ubicación del sol en el cielo.

Acimut

El acimut es la dirección angular del sol, medida de 0 a 360 grados desde el Norte en sentido de las agujas del reloj. Un acimut de 90 grados es Este. El acimut predeterminado es 315 grados (NO).

Acimut del sol a 315 grados
El acimut predeterminado del sol (dirección) para el sombreado es de 315 grados.

Altitud

La altitud es la pendiente o el ángulo de la fuente de iluminación por encima del horizonte. Las unidades se expresan en grados, de 0 (en el horizonte) a 90 (arriba). El valor predeterminado es 45 grados.

Altitud del sol a 45 grados
La altitud predeterminada del sol para el sombreado es de 45 grados.

Ejemplo de sombreado

El siguiente ejemplo de sombreado tiene un acimut de 315 grados y una altitud de 45 grados:

Ejemplo de salida de sombreado
Ejemplo de salida de sombreado

Uso de sombreado para la visualización

Al colocar un ráster de elevación sobre un ráster de sombreado y ajustar la transparencia del ráster de elevación, puede crear un mapa de relieve de un paisaje que resulte visualmente atractivo. Para aprender a ajustar la visualización y la apariencia, consulte Apariencia de imágenes.

Utilizar la transparencia para combinar el ráster de elevación con el sombreado
Crear un ráster de relieve sombreado al combinar los rásteres de elevación y sombreado con la transparencia.

Puede agregar otras capas, como tipos de uso del suelo, vegetación, carreteras o arroyos para aumentar aún más el contenido de información en la visualización.

Uso de sombreado en el análisis

Al modelar el tono (la opción predeterminada), puede calcular la iluminación local y si la celda cae en una sombra o no.

Al modelar la sombra, puede identificar las celdas que estarán a la sombra de otra celda en un momento particular del día. Las celdas que se encuentran en la sombra de otra celda se codifican con 0; todas las otras celdas se codifican con números enteros desde 1 a 255. Puede clasificar todos los valores mayores que 1 a 1, produciendo un ráster de salida binario. En el ejemplo siguiente, las áreas negras están a la sombra. El acimut es el mismo en cada imagen, pero se modifica el ángulo (la altitud) del sol.

Sombras con ángulo solar bajo
Un ángulo solar bajo genera más áreas de sombra.
Sombras con ángulo solar alto
Un ángulo solar alto genera menos sombra.

Cálculo de sombreado

Para calcular el valor del tono, primero se necesita la altitud y el acimut de la fuente de iluminación. Estos valores se procesan con los cálculos de pendiente y orientación para determinar el valor final de sombreado de cada celda del ráster de salida.

Algoritmo de sombreado

El algoritmo para calcular el valor de sombreado es el siguiente:

(1) Sombreado = 255,0 * ((cos(Zenith_rad) * cos(Slope_rad)) + (sin(Zenith_rad) * sin(Slope_rad) * cos(Azimuth_rad - Aspect_rad)))

Tenga en cuenta que, si el cálculo del valor de sombreado es menor que 0, el valor de la celda de salida será igual a 0.

Calcular el ángulo de iluminación

La altitud de la fuente de iluminación se especifica en grados por encima de la horizontal. Sin embargo, la fórmula para calcular el valor de sombreado requiere que el ángulo esté representado en radianes y que sea la desviación de la vertical. La dirección recta hacia arriba desde la superficie (directamente arriba) se etiqueta como cénit. El ángulo cénit se mide desde el punto del cénit hacia la dirección de la fuente de iluminación y es el complemento de 90 grados de la altitud. Para calcular el ángulo de iluminación, primero debe convertir el ángulo de altitud en ángulo cénit. A continuación, convierta el ángulo a radianes.

Cambiar el ángulo de altitud a ángulo cénit:

(2) Zenith_deg = 90,0 - Altitud

Convertir en radianes:

(3) Zenith_rad = Zenith_deg * pi / 180,0

Calcular la dirección de iluminación

La dirección de la fuente de iluminación, el acimut, se especifica en grados. La fórmula de sombreado requiere que este ángulo se exprese en unidades de radianes. Primero, cambie el ángulo acimutal de su unidad geográfica (dirección de brújula) a una unidad matemática (ángulo recto). A continuación, convierta el ángulo acimutal a radianes.

Cambiar la medida del ángulo acimutal:

(4) Azimuth_math = 360,0 - Azimuth + 90,0

Tenga en cuenta que, si Azimuth_math >= 360,0, se cumple lo siguiente:

(5) Azimuth_math = Azimuth_math - 360,0

Convertir en radianes:

(6) Azimuth_rad = Azimuth_math * pi / 180,0

Calcular la pendiente y la orientación

Una ventana de 3 x 3 móvil se desplaza hacia cada celda del ráster de entrada y, para cada celda en el centro de la ventana, se calculan valores de orientación y pendiente mediante un algoritmo que incorpora los valores de las ocho vecinas de la celda. Las celdas se identifican como letras, de la a a la i, con la letra e representando la celda para la cual se calcula la orientación.

La tasa de cambio en la dirección x de la celda e se calcula con el siguiente algoritmo:

(7) [dz/dx] = ((c + 2f + i) - (a + 2d + g)) / (8 * cellsize)

La tasa de cambio en la dirección y de la celda e se calcula con el siguiente algoritmo:

(8) [dz/dy] = ((g + 2h + i) - (a + 2b + c)) / (8 * cellsize)

La pendiente es el descenso cuesta abajo más pronunciado desde cada celda en la superficie. El algoritmo para calcular la pendiente en radianes, incorporando el factor z, es el siguiente:

(9) Slope_rad = ATAN (z_factor * √ ([dz/dx]2 + [dz/dy]2))

La orientación es la dirección hacia donde apunta la pendiente descendente más pronunciada. La orientación en radianes se define en el rango de 0 a 2pi, con el 0 hacia el este. La orientación se determina según las reglas del siguiente algoritmo:

(10) If [dz/dx] is non-zero: Aspect_rad = atan2 ([dz/dy], -[dz/dx]) if Aspect_rad < 0 then Aspect_rad = 2 * pi + Aspect_rad If [dz/dx] es cero: if [dz/dy] > 0 then Aspect_rad = pi / 2 else if [dz/dy] < 0 then Aspect_rad = 2 * pi - pi / 2 else Aspect_rad = Aspect_rad

Ejemplo de cálculo de sombreado

En este ejemplo, se calcula el valor del sombreado de la celda central de la ventana móvil.

Ráster de elevación de entrada

El tamaño de la celda es de 5 unidades. Se van a utilizar la Altitud predeterminada de 45 grados y un Acimut de 315 grados.

  • Ángulo de iluminación

    El cálculo del ángulo cénit con la ecuación 2 es el siguiente:

    (2) Zenith_deg = 90,0 - Altitude = 90,0 - 45,0 = 45,0

    Y convertido a radianes con la ecuación 3 es el siguiente:

    (3) Zenith_rad = Zenith_deg * pi / 180,0 = 45,0 * 3,1415926536 / 180,0 = 0,7853981634

  • Dirección de iluminación

    El cálculo para convertir el ángulo acimutal de geográfico a matemático con la ecuación 4 es el siguiente:

    (4) Azimuth_math = 360,0 - Azimuth + 90,0 = 360,0 - 315,0 + 90,0 = 135,0

    La conversión del ángulo acimutal a radianes con la ecuación 6 es la siguiente:

    (6) Azimuth_rad = Azimuth_math * pi / 180,0 = 135,0 * 3,1415926536 / 180 = 2,3561944902

  • Pendiente y orientación

    El cálculo de la tasa de cambio en la dirección x de la celda central e es el siguiente:

    (7) [dz/dx] = ((c + 2f + i) - (a + 2d + g)) / (8 * cellsize) = ((2483 + 4966 + 2477) - (2450 + 4904 + 2447)) / (8 * 5) = (9926 - 9801) / 40 = 3,125

    El cálculo de la tasa de cambio en la dirección y de la celda central e es el siguiente:

    (8) [dz/dy] = ((g + 2h + i) - (a + 2b + c)) / (8 * cellsize) = (2447 + 4910 + 2477) - (2450 + 4922 + 2483) / (8 * 5) = (9834 - 9855) / 40 = -0,525

    El cálculo del ángulo de pendiente es el siguiente:

    (9) Slope_rad = ATAN ( z_factor * √ ([dz/dx]2 + [dz/dy]2)) = atan(1 * sqrt((3,125 * 3,125) + (-0,525 * -0,525))) = atan(1 * sqrt(10,04125 + 0,275625)) = atan(1 * 3,1687931457) = 1,2651101670

    El cálculo para el ángulo Aspect_rad desde la regla 10 es el siguiente (dado que dz/dx es distinto de cero en este ejemplo):

    Aspect_rad = atan2 ([dz/dy], -[dz/dx]) = atan2(-0,525, -3,125) = -2,9751469600

    Como el valor es menor que 0, se aplica esta parte de la regla:

    Aspect_rad = 2 * pi + Aspect_rad = 2 * 3,1415926536 + -2,9751469600 = 3,3080383471

  • Sombreado

    El cálculo final del sombreado es el siguiente:

    Sombreado = 255,0 * ((cos(Zenith_rad) * cos(Slope_rad)) + (sin(Zenith_rad) * sin(Slope_rad) * cos(Azimuth_rad - Aspect_rad))) = 255,0 * ((cos(0,7857142857) * cos(1,26511)) + (sin(0,7857142857) * sin(1,26511) * cos(2,3571428571 - 3,310567))) = 153,82

Dado que el ráster de salida es del tipo número entero, el valor de sombra para la celda central e = 154.

Referencias

Burrough, P. A., y R. A. McDonell. 1998. Principles of Geographical Information Systems. Nueva York: Oxford University Press.

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