Aperçu
- Durée de la vidéo : 03:14
- Cette vidéo a été créée avec ArcGIS Pro 2.5.
Dans ArcGIS Pro, les scènes sont des cartes 3D qui peuvent être locales (pour des petites zones) ou globales (pour des zones plus importantes). Il est possible de les partager sous forme de scènes Web dans votre portail ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise afin de permettre leur visualisation en ligne.
Dans ce didacticiel, vous allez créer et partager une scène couvrant une zone de Portland dans l’Oregon. Les données incluent les emprises de bâtiments, les emplacements des arbres et l’imagerie aérienne du portail de données Open Data de la ville, ainsi que les données d’altitude dérivées lidar émanant du DigitalCoast Data Access Viewer (visionneuse d’accès aux données côtières numériques) de la NOAA (administration américaine d’observation océanique et atmosphérique). La zone d’intérêt étant réduite, votre scène est locale et utilise un système de coordonnées local.
- Durée estimée : 20 minutes
- Configuration logicielle requise :
- ArcGIS Pro
- Compte ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise avec des privilèges de partage
- Extension ArcGIS 3D Analyst (recommandé)
Remarque :
Les étapes du didacticiel dans l’aide en ligne reflètent l’apparence et les fonctionnalités de la version du logiciel actuelle. Si vous disposez d’une version antérieure du logiciel, utilisez le système d’aide hors ligne pour ouvrir le didacticiel. Pour passer du système d’aide en ligne au système d’aide hors connexion, reportez-vous à la section Définir la source de l’aide de la rubrique À propos de l’aide ArcGIS Pro. Si vous ne possédez pas ArcGIS Pro, vous pouvez vous inscrire pour obtenir une version d’évaluation gratuite d’ArcGIS Pro.
Télécharger les données
Les données utilisées dans ce didacticiel ont été enregistrées sous forme de géodatabase fichier compressée et peuvent être téléchargées depuis ArcGIS Online. La géodatabase a été compilée avec les données publiques disponibles de la ville de Portland et de la NOAA.
- Ouvrez un navigateur Web pour accéder à la page des détails des éléments de la rubrique Créer et partager une scène locale.
- Cliquez sur Download (Télécharger) dans la partie gauche de la page.
- Dans le dossier Downloads de votre ordinateur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier Author_and_share_a_local_scene.zip et décompressez-le à l’endroit qui vous convient (par exemple, C:\Temp).
Créer un projet
Vous allez créer un projet à partir du modèle Local Scene (Scène locale) sur la page de démarrage de ArcGIS Pro. Vous établirez ensuite une connexion aux données que vous avez téléchargées.
- Démarrez ArcGIS Pro et connectez-vous si nécessaire.
- Sur la page de démarrage, sous New (Nouveau), cliquez sur Local Scene (Scène locale).
Remarque :
Si un projet est ouvert, cliquez sur l’onglet Project (Projet) du ruban. Dans la liste de gauche, cliquez sur New (Nouveau). Dans la liste des modèles de projet, cliquez sur Local Scene (Scène locale). - Dans la boîte de dialogue Create a New Project (Créer un projet), nommez le projet Portland.
Par défaut, les projets sont créés dans le dossier <User Documents>\ArcGIS\Projects. Vous pouvez modifier cet emplacement dans les Options générales. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Browse (Parcourir) pour accéder à un autre dossier.
- Cliquez sur OK.
Le projet s’ouvre avec une vue de scène. Le fond de carte et l’étendue géographique que vous voyez dépendent des paramètres d’administration de votre portail ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. La scène inclut également une surface d’altitude par défaut.
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet View (Affichage). Dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Reset Panes (Réinitialiser les fenêtres) puis sur Reset Panes for Mapping (Default) [Réinitialiser les fenêtres pour la cartographie (Par défaut)].
Ainsi, les fenêtres Contents (Contenu) et Catalog (Catalogue) sont ouvertes, et les autres sont fermées.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), sur l’onglet Project (Projet), cliquez avec le bouton droit sur Databases (Bases de données) , puis sur Add Database (Ajouter une base de données) .
- Dans l’explorateur de fichiers Select Existing Geodatabase (Sélectionner une géodatabase existante), accédez à l’emplacement dans lequel vous avez extrait les données du didacticiel (par exemple, C:\Temp). Double-cliquez sur le dossier Author_and_share_a_local_scene. Cliquez sur la géodatabase 3D_Portland pour la sélectionner, puis sur OK.
Une connexion à la base de données est ajoutée au projet. Vous allez en faire votre géodatabase par défaut pour que vos sorties de géotraitement y soient enregistrées par défaut.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue) développez Databases (Bases de données) . Cliquez avec le bouton droit sur 3D_Portland.gdb, puis sur Make Default (Définir par défaut) .
- Développez la géodatabase 3D_Portland.
La géodatabase contient une classe d’entités surfaciques, deux jeux de données raster et une classe d’entités ponctuelles.
- Cliquez avec le bouton droit sur la classe d’entités Buildings (Bâtiments), puis cliquez sur Properties (Propriétés) . Dans la boîte de dialogue Feature Class Properties (Propriétés de la classe d’entités), sous l’onglet Source, développez Spatial Reference (Référence spatiale).
Le système de coordonnées projetées de la classe d’entités Buildings (Bâtiments) est NAD 1983 HARN StatePlane Oregon North FIPS 3601 Feet International. Les autres jeux de données de la géodatabase utilisent également ce système de coordonnées.
- Dans la boîte de dialogue Feature Class Properties (Propriétés de la classe d’entités), cliquez sur Cancel (Annuler).
Ajouter des données à la scène
Vous allez ajouter des données projetées en local à la scène. Lorsque vous procédez ainsi, la scène adopte la même projection. La scène contient toutefois des couches de fond de carte et d’altitude ajoutées automatiquement par ArcGIS Pro. Ces couches sont dans une projection Web Mercator. En conséquence, vous ne pourrez pas partager la scène dans une projection locale, à moins de supprimer ces couches.
À la différence d’une carte Web, une scène Web peut être partagée sans fond de carte. Une scène Web doit cependant comporter une couche d’altitude. Vous allez supprimer la couche de fond de carte de la scène et remplacer la couche d’altitude par défaut par une des couches d’altitude de la géodatabase 3D_Portland.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur la classe d’entités Buildings (Bâtiments) dans la géodatabase 3D_Portland pour la sélectionner. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le jeu de données raster Portland_Aerial.
- Cliquez avec le bouton droit sur le jeu de données sélectionné, puis cliquez sur Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle) .
La scène zoome sur une zone située à l’ouest de Portland, connue sous le nom de Marquam Hill, dans laquelle se trouve l’Université de la santé et des sciences de l’Oregon.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Drawing Order (Ordre d’affichage), cliquez avec le bouton droit sur le nom de la scène par défaut (Scene (Scène)) et cliquez sur Properties (Propriétés) .
- Dans la boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte), cliquez sur l’onglet Coordinate Systems (Système de coordonnées).
Cela confirme que le système de coordonnées de la scène (Oregon State Plane North) correspond au système de coordonnées de la classe d’entités Buildings (Bâtiments) et du jeu de données raster Portland_Aerial.
- Cliquez sur Annuler.
Vous allez retirer la couche de fond de carte de la scène et n’obtiendrez ainsi aucune erreur lorsque vous partagez la scène. En fonction des paramètres d’administration de votre portail, la scène peut contenir un seul fond de carte de tuiles (tel que Topographic [Topographie]) ou deux couches de fond de carte de tuiles vectorielles (telles que World Topographic Map [Carte topographique mondiale] et World Hillshade [Ombrage monde]). La couche de fond de carte peut être accompagnée d’une couche de référence qui apparaît en haut de la fenêtre Contents (Contenu) et fournit les étiquettes ou les lignes de démarcation au fond de carte.
- Cliquez avec le bouton droit sur la couche de fond de carte (par exemple, Topographic [Topographie]), puis cliquez sur Remove (Supprimer) . Supprimez toutes les autres couches de référence ou de fond de carte de la scène.
Vous allez remplacer la couche d’altitude par défaut par le jeu de données d’altitude Portland_DTM3ft de votre géodatabase. Ce jeu de données est dans le système de coordonnées approprié et sa résolution est bien supérieure à celle de la couche d’altitude par défaut. Grâce à cette résolution plus élevée, les entités de la scène sont positionnées plus précisément dans l’espace vertical.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), cliquez avec le bouton droit sur WorldElevation3D/Terrain3D et sélectionnez Remove (Retirer) .
- Sous Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), cliquez avec le bouton droit sur Ground (Sol) et sélectionnez Add Elevation Source (Ajouter une source d’altitude) .
- Dans l’explorateur de fichiers Add Elevation Source (Ajouter une source d’altitude), sous Project (Projet), cliquez sur Databases (Bases de données). Double-cliquez sur la géodatabase 3D_Portland pour l’ouvrir puis cliquez sur Portland_DTM3ft. Cliquez sur OK.
Astuce :
Vous pouvez également faire glisser le jeu de données Portland_DTM3ft depuis la fenêtre Catalog (Catalogue) et le déposer sur l’en-tête Ground (Sol) dans la fenêtre Contents (Contenu).
Vous aviez précédemment ouvert les propriétés de la scène pour vérifier le système de coordonnées. Vous allez les ouvrir à nouveau pour modifier le nom de la scène et d’autres paramètres.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur le nom de la scène pour ouvrir ses propriétés.
- Dans la boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte), cliquez sur l’onglet General (Généralités). Modifiez le nom de la scène en Marquam Hill.
- Si nécessaire, définissez le paramètre Elevation Units (Unités d’altitude) sur Feet (Pieds). Définissez le paramètre Display units (Unités d’affichage) sur Feet (Pieds) ou sur une unité de mesure que vous connaissez.
Les unités d’altitude doivent être définies sur les unités de mesure réelles des données, à savoir les pieds. Si ce paramètre est erroné, les données ne seront pas dessinées à la bonne altitude. Les unités d’affichage sont des unités déclarantes et peuvent être définies sur n’importe quelle unité de votre choix.
- Cliquez sur l’onglet Metadata (Métadonnées) et renseignez les champs suivants comme indiqué :
- Title (Titre) : Marquam Hill, Portland, Oregon
- Tags (Balises) : bâtiments, arbres, Portland, Oregon
- Summary (Résumé) : Vue 3D des bâtiments et des arbres au sud-ouest de Portland, Oregon.
- Description : Vue 3D des bâtiments et des arbres au sud-ouest de Portland, Oregon. La scène utilise des données d’altitude haute définition issues du DigitalCoast Data Access Viewer (visionneuse d’accès aux données côtières numériques) de la NOAA (administration américaine d’observation océanique et atmosphérique).
- Crédits : ville de Portland, CivicsApps.org, National Oceanic and Atmospheric Administration
Le titre, les balises et le résumé sont requis pour le partage. Lorsque vous partagez la scène, les métadonnées apparaissent sur la page des détails des éléments de la scène Web.
- Cliquez sur OK.
Vous allez modifier la couleur des bâtiments, qui peuvent être en bleu, en rose ou dans toute autre couleur, en une couleur plus typique pour des bâtiments.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Buildings (Bâtiments) pour la sélectionner. Cliquez avec le bouton droit sur la couche sélectionnée, puis sélectionnez Symbology (Symbologie) .
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur le gabarit symbole pour afficher les options de mise en forme des symboles des polygones.
- Vérifiez que l’onglet Gallery (Bibliothèque) est sélectionné. Dans la zone de recherche, saisissez building (bâtiment) et appuyez sur Entrée.
La liste des symboles de la bibliothèque est filtrée et affiche les symboles d’emprise de bâtiment.
- Cliquez sur le symbole Building Footprint (Emprise de bâtiment) beige (ou sur un autre symbole si vous préférez).
Le symbole s’actualise dans la fenêtre Contents (Contenu) et sur la scène.
- Dans la barre d'outils Accès rapide, cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le projet.
Extruder des bâtiments
Vous allez explorer la scène en la déplaçant et en la faisant pivoter. Vous allez également extruder les bâtiments pour leur donner de la hauteur.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur l’outil Explorer, le cas échéant.
- Utilisez le navigateur à l’écran pour explorer la scène ou effectuez les mouvements suivants à l’aide de la souris :
Zoom
Actionnez la roulette de défilement de la souris (ou appuyez sur le bouton droit de la souris).
Inclinaison
Appuyez sur la roulette de défilement et déplacez la souris vers l’avant et vers l’arrière.
Rotation
Appuyez sur la roulette de défilement et déplacez la souris latéralement.
Astuce :
Si vous vous perdez et que vous ne voyez plus vos données, cliquez avec le bouton droit sur la couche Buildings (Bâtiments) dans la fenêtre Contents (Contenu) et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche) .
La topographie s’affiche en 3D selon les valeurs de la couche d’altitude Portland_DTM3ft. Bien que les bâtiments soient placés sur la surface, ils ne sont pas extrudés, c’est-à-dire, qu’ils n’ont aucune hauteur. Si vous connaissez les hauteurs des bâtiments, vous pouvez les extruder. Vous allez rechercher un attribut de hauteur dans la table attributaire de la couche.
- Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Buildings, puis cliquez sur Table attributaire .
- Faites défiler la table jusqu’à l’attribut Average Height.
Ce champ stocke la hauteur de chaque bâtiment en pieds.
- Fermez la table attributaire.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), vérifiez que la couche Buildings (Bâtiments) est sélectionnée. Sur le ruban, sous Couche d'entités, cliquez sur l'onglet Apparence.
- Dans le groupe Extrusion, cliquez sur le bouton Type et sélectionnez un type d’extrusion :
- Si vous possédez une licence d’extension 3D Analyst, sélectionnez Max Height (Hauteur max) .
- Si vous ne possédez pas la licence d’extension 3D Analyst, sélectionnez Base Height (Hauteur de base) .
Remarque :
La section suivante détaille les motifs de ce choix. Pour savoir si vous possédez une licence d’extension 3D Analyst, cliquez sur l’onglet Project (Projet) du ruban. Dans la liste des onglets latéraux, cliquez sur Licensing (Licences). Sous Esri Extensions (Extensions Esri), recherchez 3D Analyst (il devrait s’agir de la première extension indiquée).
- Cliquez sur la flèche de liste déroulante Field (Champ) située en regard du type d’extrusion et sélectionnez Average Height (Hauteur moyenne). Vérifiez que le paramètre Unit (Unité) est défini sur Feet (Pieds).
Dans la scène, les bâtiments apparaissent aux hauteurs indiquées dans la table attributaire. Dans la fenêtre Contents (Contenu), la couche Buildings (Bâtiments) passe de la catégorie 2D Layers (Couches 2D) à la catégorie 3D Layers (Couches 3D) car l’extrusion est une propriété 3D.
Convertir des bâtiments en entités multipatch
Les bâtiments extrudés s’affichent correctement dans ArcGIS Pro, mais l’extrusion des entités n’est généralement pas prise en charge dans les scènes Web. En d’autres termes, les bâtiments redeviennent plats lorsqu’ils sont partagés. Pour résoudre ce problème, vous allez convertir les bâtiments représentés par des polygones en entités multipatch 3D grâce à l’outil de géotraitement Couche 3D vers classe d’entités. Il est possible de visualiser en 3D la géométrie des entités multipatch dans des scènes Web.
L’outil Couche 3D vers classe d’entités requiert une licence d’extension 3D Analyst. Si vous ne possédez pas cette licence, vous pouvez ignorer cette section et effectuer le reste du didacticiel. Vérifiez que vous avez extrudé la couche Buildings (Bâtiments) avec le type d’extrusion Base Height (Hauteur de base) . L’extrusion des entités surfaciques dans les scènes Web est prise en charge uniquement pour cette méthode. L’inconvénient de l’extrusion de type hauteur de base est que les toits de bâtiment suivent la variation du terrain et présentent donc parfois un aspect en pente.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Analysis (Analyse). Dans le groupe Géotraitement, cliquez sur Outils .
- Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), dans la zone de recherche, saisissez Couche 3D vers classe d’entités. Dans la liste des résultats de la recherche, cliquez sur Layer 3D to Feature Class (Couche 3D vers classe d’entités) pour ouvrir cet outil.
- Sur l’onglet Parameters (Paramètres), cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Feature Layer (Couche d’entités en entrée) et sélectionnez Buildings (Bâtiments).
- Pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), indiquez Buildings_3D (Bâtiments_3D).
- Cliquez sur la flèche de liste déroulante Grouping Field (Champ de regroupement) et sélectionnez Building ID (ID de bâtiment).
La table attributaire Buildings (Bâtiments) contient plusieurs enregistrements dotés de la même valeur Building ID En d’autres termes, un bâtiment peut être représenté par plusieurs enregistrements (et, de même, par plusieurs entités). En effet, certains bâtiments ont des formes complexes, comme des niveaux et des superstructures, qui ne peuvent pas être dessinées avec un seul polygone 2D. La géométrie des entités multipatch peut intégrer cette complexité dans une seule entité. Le regroupement des bâtiments par leur valeur Building ID signifie que n’importe quelle entité dotée d’un ID bâtiment commun appartient à la même entité multipatch. La couche Buildings_3D (Bâtiments_3D) a la même apparence que la couche Buildings (Bâtiments), mais elle comporte moins d’entités.
- Cliquez sur Exécuter .
La couche Buildings_3D (Bâtiments_3D) est ajoutée à la scène.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Buildings (Bâtiments) et cliquez sur Remove (Supprimer).
La couche Buildings_3D (Bâtiments_3D) est identique à la couche Buildings (Bâtiments) et comporte la même symbologie.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), sur l’onglet Project (Projet), développez Databases (Bases de données). Développez la géodatabase 3D_Portland.
La classe d’entités multipatch Buildings_3D (Bâtiments_3D) appartient à la géodatabase 3D_Portland.
- Enregistrez le projet.
Ajouter une couche prédéfinie d’arbres
La géodatabase 3D_Portland contient également une classe d’entités ponctuelles indiquant les emplacements des arbres. Vous pouvez visualiser les arbres dans la couche Portland_Aerial, mais la classe d’entités affiche les arbres en tant qu’objets discrets qui peuvent être symbolisés. Vous allez symboliser les arbres avec une couche prédéfinie afin de leur donner un aspect plus réaliste. Les couches prédéfinies définissent des symboles complexes et d’autres propriétés de couche.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte), si nécessaire. Dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Preset (Ajouter une couche prédéfinie) , puis cliquez sur Thematic Trees (Arbres thématiques) .
- Dans la boîte de dialogue Add Data (Ajouter des données), sous Project (Projet), double-cliquez sur Databases (Bases de données). Double-cliquez sur la géodatabase 3D_Portland pour afficher son contenu.
La classe d’entités Trees (Arbres) est la seule classe d’entités disponible car la couche prédéfinie Thematic Trees (Arbres thématiques) doit être appliquée à une classe d’entités ponctuelles.
- Cliquez sur Trees (Arbres), puis sur OK.
La couche est ajoutée à la fenêtre Contents (Contenu) dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D). La classe d’entités Trees (Arbres) est un jeu de données 2D (elle ne stocke pas de valeurs z), mais la symbologie de couche prédéfinie applique des propriétés 3D à la couche.
Les arbres thématiques sont dessinés dans la scène et la fenêtre Symbology (Symbologie) s’ouvre pour afficher les paramètres de la couche prédéfinie. Vous ajusterez ces paramètres ultérieurement.
Remarque :
Les arbres ne couvrent pas la totalité de la zone d’étude, mais seulement sa partie est, relativement plate. Si les arbres ne se dessinent pas immédiatement dans la scène, essayez d’effectuer un zoom avant ou arrière pour les faire apparaître.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Trees (Arbres) et sélectionnez Attribute Table (Table attributaire) .
- Faites défiler la table et repérez les champs GENUS et TREE_HEIGHT.
Les informations relatives au genre d’arbre peuvent être employées pour définir les formes de symbole de manière plus exacte. Les informations concernant la hauteur des arbres peuvent être utilisées pour dessiner les arbres à la bonne taille.
- Fermez la table attributaire.
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), définissez Type sur Genus (Genre). Si nécessaire, définissez Height (Hauteur) sur TREE_HEIGHT et Unit (Unité) sur Feet (Pieds). Conservez les valeurs par défaut pour les autres paramètres.
- Explorez la scène et visualisez les bâtiments et les arbres sous différentes perspectives.
Lorsque vous partagez la scène, l’apparence 3D des entités est conservée dans la scène Web.
- Enregistrez le projet.
Partager une scène Web
Vous êtes prêt à partager la scène sur le Web. Vous devez être connecté à un portail ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise et votre compte doit disposer du privilège permettant de publier des couches Web hébergées.
- Vérifiez que vous êtes connecté à ArcGIS Pro via votre portail actif.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Share (Partager). Dans le groupe Share As (Partager en tant que), cliquez sur Web Scene (Scène Web) .
La fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web) apparaît. Sur l’onglet Scene (Scène), sous Item Details (Détails des éléments), les zones de saisie Name (Nom), Summary (Résumé) et Tags (Balises) contiennent les métadonnées que vous avez spécifiées plus tôt.
Astuce :
Dans la zone Name (Nom), « Marquam » risque d’apparaître avec une trait de soulignement rouge ondulé qui indique une possible faute d’orthographe. Si tel est le cas, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur ce mot et sélectionner Ignore All (Tout ignorer) dans le menu contextuel pour retirer le trait de soulignement.
- Si vous le souhaitez, sous Location (Emplacement), cliquez sur la flèche de liste déroulante et sélectionnez un dossier dans le contenu du portail afin d’y partager la scène Web.
Si vous n’indiquez aucun dossier, la scène Web est stockée au niveau racine du contenu du portail. Vous pouvez créer un dossier en saisissant un nom dans la zone de saisie.
- Si vous le souhaitez, sous Share with (Partager avec), vous pouvez cocher les cases appropriées afin de partager la scène avec tout le monde, avec des membres de votre organisation ArcGIS ou avec les groupes dont vous faites partie.
- En haut de la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), cliquez sur l’onglet Content (Contenu).
L’onglet New Content (Nouveau contenu) affiche le contenu créé dans le portail lors du partage de la scène.
La scène Web Marquam Hill est un élément de votre portail qui peut être ajouté à Scene Viewer. La scène Web inclut toutes les autres couches répertoriées.
Le raster d’altitude Portland_DTM3ft est partagé en tant que couche d’altitude Web.
Les tuiles d’altitude sont chargées en tant que paquetage de tuiles.
La couche Trees (Arbres) est partagée en tant que couche de scène ponctuelle.
Les couches Buildings_3D (Bâtiments_3D) sont partagées en tant que couche de scène multipatch.
Les couches Trees (Arbres) et Buildings_3D (Bâtiments_3D) sont également partagées en tant que couches d’entités Web.
L’image Portland_Aerial est partagée en tant que couche de tuiles Web.
Remarque :
Si vous n’avez pas converti les bâtiments en entités multipatch (parce que vous ne possédez pas l’extension 3D Analyst), il n’y a pas de couche Buildings_3D (Bâtiments_3D) dans votre contenu Web. Vous avez une couche Buildings (Bâtiments) partagée en tant que couche d’entités Web, mais pas en tant que couche de scènes.
- Sous Finish Sharing (Terminer le partage), cliquez sur Analyze (Analyser) pour contrôler la présence d’avertissements ou d’erreurs.
L’onglet Messages est susceptible d’afficher des avertissements relatifs à une symbologie et des modèles d’entités rétrogradés. Il ne s’agit pas d’erreurs empêchant le partage de la scène Web.
Astuce :
Pour en savoir plus sur un avertissement ou une erreur, survolez le message, cliquez sur le bouton Options qui apparaît et sélectionnez Help (Aide).
- Cliquez sur Share (Partager) .
- Cliquez sur le bouton Jobs (Emplois) pour surveiller le statut de mise en cache et de publication dans la fenêtre Job Status (État de la tâche).
Ce traitement peut prendre du temps car de nombreux éléments sont en train d’être créés. La scène Web est publiée avec succès et peut être ouverte dans Scene Viewer avant la fin de la mise en cache des couches individuelles. Il est cependant conseillé d’attendre la fin de la mise en cache des couches de composants pour que toutes les données s’affichent à l’ouverture de la scène.
- En bas de la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), cliquez sur le lien Manage the web scene (Gérer la scène Web). Le cas échéant, connectez-vous à votre portail pour ouvrir la page des détails des éléments de la scène Web.
Dans certaines configurations de portail, une plage de visibilité par défaut est appliquée aux couches de tuiles, telles que l’image aérienne de votre scène. Dans certaines situations, cela améliore les performances de la scène Web, mais dans le cas présent, cela n’est pas nécessaire. Vous allez vérifier les paramètres de la couche de tuiles afin de vous assurer qu’elle est visible à toutes les échelles.
- Sur la page détails des éléments de la scène Web, sous Layers (Couches), cliquez sur Marquam_Hill_WTL1.
La page des détails des éléments de la couche de tuiles s’ouvre dans un nouvel onglet de navigateur.
- En haut de la page des détails des éléments de la couche de tuiles, cliquez sur l’onglet Settings (Paramètres). Faites défiler la page jusqu’à la section Tile Layer (hosted) (Paramètres de la couche de tuiles [hébergée]).
Sous Visible Range (Plage de visibilité), un curseur avec une barre bleue représente la plage de visibilité de la couche.
- Si nécessaire, utilisez les deux poignées circulaires pour développer la plage de visibilité à son étendue maximale.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Un message confirme que l’élément a été actualisé.
- Fermez la page des détails des éléments de la couche de tuiles pour revenir à la page des détails des éléments de la scène Web.
- Cliquez sur Open in Scene Viewer (Ouvrir dans Scene Viewer).
- Utilisez les outils de navigation de Scene Viewer pour effectuer des zooms avant et arrière et visualiser la scène selon différentes perspectives.
Puisque la scène n’est pas dans une projection locale, les fonds de carte ne sont pas disponibles. Découvrez comment créer un fond de carte dans une projection personnalisée sur le site Learn ArcGIS.
- Cliquez sur quelques entités de bâtiment et d’arbre pour afficher les éléments contextuels avec les attributs d’entité.
Remarque :
La couche Trees (Arbres) conserve toutes ses informations attributaires. En revanche, la couche Buildings_3D (Bâtiments_3D) n’indique qu’une valeur Building ID (ID de bâtiment). Les autres attributs de bâtiment ont été supprimés lorsque vous avez converti la couche Buildings (Bâtiments) avec l’outil Couche 3D vers classe d’entités. Si vous n’avez pas converti la couche Buildings (Bâtiments) en une classe d’entités multipatch, vous verrez tous les attributs de bâtiment.
- Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Home (Accueil) et sélectionnez Content (Contenu).
Les couches Web et les paquetages créés dans votre portail s’affichent. Il est possible d’ajouter individuellement les couches à d’autres scènes et cartes.
Dans ce didacticiel, vous avez créé une scène locale dans une projection appropriée aux données. Vous avez converti une couche de bâtiments en classe d’entités multipatch pour un affichage Web 3D (si vous disposez de l’extension 3D Analyst) et avez utilisé une couche prédéfinie pour symboliser les arbres de manière plus réaliste.
Après avoir créé la scène, vous l’avez partagée dans votre portail ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise et l’avez affichée dans Scene Viewer. La scène Web et les différentes couches Web créées avec cette dernière peuvent également être ajoutées à ArcGIS Pro depuis votre portail. Pour en savoir plus sur l’ajout de cartes et de couches Web à ArcGIS Pro, essayez le didacticiel Partager une carte Web.
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