Lorsque vous interrogez votre base de données à l’aide du système de gestion de bases de données ou d’outils SQL, les tables de jeux de données de géodatabase s’affichent. Toutes les tables qui composent un jeu de données sont stockées dans la structure du compte de l’utilisateur de base de données qui a créé ce jeu de données.
Les tables créées pour chaque type de jeu de données pris en charge dans une géodatabase d'entreprise sont répertoriées ici afin que vous puissiez les identifier facilement. Ces tables doivent être modifiées à l’aide de SQL.
Jeux de classes d'entités
Les jeux de classes d'entités sont des objets qui vous permettent d’implémenter des types de jeux de données de géodatabase spécifiques, tels que des réseaux ou des topologies. Un jeu de classes d'entités n’est pas une table distincte dans la base de données ; il s’agit d’un ensemble virtuel de classes d'entités et de jeux de données de contrôleur (ou d'extension) regroupés par un identifiant commun. Cet identifiant est conservé dans la table système GDB_ITEMS. Chaque classe d'entités est identifiée dans le cadre du jeu de classes d'entités par le biais de la table système GDB_ITEMRELATIONSHIPS.
Jeux de données réseau
Les jeux de données réseau sont des ensembles de classes d'entités possédant une relation de connectivité. Les jeux de données réseau sont créés à partir de trois types de sources : des sources d'entités tronçons (axes de rue, par exemple), des sources d'entités jonctions (classes d'entités ponctuelles contenant des passages à niveau de voie ferrée, par exemple) et des sources d'entités tournants. Ils permettent de modéliser les transports.
Il est impossible de créer ou de mettre à jour des jeux de données réseau dans ArcGIS Pro, mais il est possible de les afficher.
Les tables suivantes stockent des informations relatives aux jeux de données réseau. La partie ID dans les noms des six premières tables correspond à l’identifiant de réseau logique. La valeur itemID dans les deux dernières tables correspond à l’ID d’objet du réseau dans la table système GDB_ITEMS.
- N_<ID>_DESC
- N_<ID>_EDGEWEIGHT
- N_<ID>_JUNCTIONWEIGHT
- N_<ID>_PROPS
- N_<ID>_TOPOLOGY
- N_<ID>_TURNWEIGHT
- ND_<ITEMID>_DIRTYAREAS
- ND_<ITEMID>_DIRTYOBJECTS
Réseaux techniques
Un réseau technique est un ensemble de tables associées entre elles dans une géodatabase d’entreprise, qui fournissent une infrastructure permettant de modéliser des systèmes techniques dans des domaines tels que l’électricité, le gaz, l’eau, les eaux pluviales, les eaux usées et les télécommunications.
Vous pouvez créer un réseau technique dans une géodatabase d'entreprise à l'aide de ArcGIS Pro et vous pouvez publier ce réseau sur un site ArcGIS GIS Server fédéré avec un portail ArcGIS Enterprise. Les autres membres de votre portail interagissent avec le réseau via l’élément de portail, et non avec la couche dans la géodatabase.
Un réseau technique est composé des tables suivantes. Certaines de ces tables sont générées la première fois que vous effectuez une opération qui nécessite l'existence de la table. L’ID dans les noms de table est la valeur oid de la table système GDB_ITEMS.
- UN_<ID>_AGGREGATIONS
- UN_<ID>_ASSOCIATIONS
- UN_<ID>_ATTRIBUTEOVERRIDES
- UN_<ID>_CONNECTIVITYOVERRIDES
- UN_<ID>_CONTAINERS
- UN_<ID>_DIAGRAMS
- UN_<ID>_DIRTYAREAS
- UN_<ID>_EDGEWEIGHTS
- UN_<ID>_EDGES
- UN_<ID>_EIDMAPPINGS
- UN_<ID>_ELEMENTASSOCIATIONS
- UN_<ID>_JUNCTIONWEIGHTS
- UN_<ID>_JUNCTIONS
- UN_<ID>_LINEERRORS
- UN_<ID>_POINTERRORS
- UN_<ID>_POLYGONERRORS
- UN_<ID>_PROPS
- UN_<ID>_RELATIONS
- UN_<ID>_RULES
- UN_<ID>_SUBNETWORKS
- UN_<ID>_SYSTEMJUNCTIONS
- UN_<ID>_TEMPLATES
- UN_<ID>_TMPAGGREGATIONS
- UN_<ID>_TMPCONTAINERS
- UN_<ID>_TMPDIAGRAMS
- UN_<ID>_TMPEDGES
- UN_<ID>_TMPJUNCTIONS
- UN_<ID>_TMPRELATIONS
- UN_<ID>_TOPOLOGY
- UN_<ID>_WEIGHTDEFS
Jeux de données mosaïques
Les jeux de données mosaïques sont implémentés à l’aide de plusieurs tables qui stockent des informations relatives à l’imagerie stockée sur disque. Ces tables comportent un ensemble de propriétés et de règles qui définissent une vue en mosaïque en temps réel de vos données d’imagerie.
Un jeu de données mosaïque peut comporter un maximum de 12 tables. Certaines de ces tables sont générées la première fois que vous effectuez une opération qui nécessite l'existence de la table. Les mosaïques référencées n'ont que deux tables : les tables BND et LOG. Il s'agit des tables suivantes :
- AMD_<NOM>_ANA
- AMD_<NAME>_ART
- AMD_<NAME>_BND
- AMD_<NAME>_CAT
- AMD_<NAME>_CCA
- AMD_<NOM>_CHE
- AMD_<NAME>_CSL
- AMD_<NOM>_LOG
- AMD_<NOM>_OVR
- AMD_<NOM>_SML
- AMD_<NAME>_STR
- AMD_<NAME>_STS
Jeux de données raster
Les données raster sont des données spatiales représentées dans un tableau de cellules de taille égale organisées en lignes et colonnes. Les données raster sont composées d'un ou plusieurs canaux raster. Lorsqu’un jeu de données raster est créé ou importé, une colonne raster est ajoutée à la table de base au moment de sa création dans la base de données. Chaque cellule de la colonne raster contient une référence à un raster stocké dans une table raster distincte.
Chaque jeu de données raster contient une table de base dans laquelle sont stockés des attributs, une colonne raster et l'emprise (la surface) du raster.
Les images raster et leurs propriétés sont stockées dans les tables suivantes :
- SDE_aux_<ID_colonne_raster>
- SDE_blk_<ID_colonne_raster>
- SDE_bnd_<ID_colonne_raster>
- SDE_ras_<ID_colonne_raster>
- SDE_VAT_<ID_colonne_raster> : table facultative permettant de définir les attributs des valeurs des cellules raster d’un jeu de données raster.
Boîtes à outils
Les boîtes à outils stockent les scripts et les outils de géotraitement. Vous pouvez créer une boîte d’outils dans votre géodatabase pour y stocker les outils de géotraitement système que vous utilisez souvent et les scripts personnalisés que vous créez.
Il existe une table par boîte d'outils. Cette table porte le même nom que la boîte d'outils.
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