Options par défaut raster et d'imagerie

Les options raster et imagerie par défaut vous permettent de modifier les paramètres appliqués à l’ensemble de votre imagerie et de vos jeux de données raster. Vous pouvez accéder à ces options depuis Project tab (Onglet Projet) > Options > Raster and Imagery (Raster et imagerie).

Les options raster et imagerie comprennent les six catégories suivantes :

  • Apparence
  • Cache
  • Jeu de données raster
  • Mosaïque
  • Imagerie en perspective
  • Formats raster

Apparence

Les options Appearance (Apparence) vous permettent de définir les valeurs de rendu par défaut des rasters que vous ajoutez à la vue.

Cochez la case Use band wavelength information when available (Utiliser les informations de longueur d’onde lorsqu’elles sont disponibles) pour permettre à ArcGIS Pro de déterminer quels canaux utiliser pour afficher les données multispectrales sous la forme RVB. En raison des progrès technologiques, un plus grand nombre de capteurs intègrent des canaux d’informations supplémentaires. Si vous utilisez régulièrement un capteur qui ne fait pas partie des produits raster, il peut être judicieux de décocher cette case et de modifier les valeurs Three band data (Données à trois canaux) et Multispectral data (Données multispectrales) par défaut.

Vous pouvez sélectionner une combinaison de couleurs par défaut dans le menu déroulant Color Scheme (Combinaison de couleurs), qui sera utilisée pour afficher les données de canal unique lorsqu’elles sont ajoutées pour la première fois à la vue. La combinaison de couleurs par défaut pour un raster de canal unique ajouté à la vue est noir à blanc pour le moteur de rendu par étirement ou une combinaison de couleurs aléatoires pour le moteur de rendu par valeurs uniques. Si vous souhaitez revenir aux valeurs système par défaut, cliquez sur le bouton Reset (Réinitialiser).

La section Set default RGB composition (Définir la composition RVB par défaut) vous permet de définir manuellement les canaux utilisés comme composition de rouge, vert et bleu. La composition des canaux peut être définie différemment pour les Three band data (Données à trois canaux) et Multispectral data (Données multispectrales). Vous pouvez saisir le numéro de canal dans la boîte, utiliser les flèches haut et bas pour modifier le numéro de canal. Si un produit raster est ajouté à une vue, ArcGIS Pro remplacera ces valeurs par défaut si la case Use band wavelength information when available (Utiliser les informations de longueur d’onde lorsqu’elles sont disponibles) est cochée.

L’option Enable custom rendering defaults (Activer les valeurs par défaut du rendu personnalisé) vous permet de définir une façon spécifique d’afficher tous vos jeux de données. Elles sont désactivées par défaut, car les utilisateurs ont tendance à utiliser différents types de données, qu'il s'agisse d'une imagerie haute résolution ou de jeux de données raster classés. Il est intéressant d’activer cette fonctionnalité si vous utilisez un type spécifique de jeu de données.

L'arrière-plan d'un jeu de données raster peut être affiché dans une couleur spécifique ou avec une transparence. Cela vous permet de masquer ou de mettre en surbrillance l'arrière-plan. Pour afficher la valeur d'arrière-plan dans une couleur spécifique, cochez la case Display background value (Afficher la valeur d’arrière-plan), puis spécifiez la valeur d'arrière-plan et la couleur. En général, la couleur d'arrière-plan est transparente afin qu'elle soit masquée.

La couleur NoData vous permet de masquer ou de mettre en surbrillance ces valeurs. En général, la couleur NoData est transparente, afin que les valeurs NoData soient masquées.

Cache

Lorsque ce paramètre est activé, si le cache est activé pour un service d’imagerie, le cache de service d’imagerie est affiché au lieu du service d’imagerie.

Jeu de données raster

Le décompresseur Build pyramid settings (Paramètres de génération des pyramides) vous permet de définir les Build pyramid dialog settings (Paramètres de la boîte de dialogue de génération des pyramides), Resampling method (Méthode de rééchantillonnage), Compression method (Méthode de compression), et Compression quality (Qualité de compression).

ParamètreDescription

Build pyramid dialog settings (Paramètres de la boîte de dialogue de génération des pyramides)

Permet de choisir comment gérer les jeux de données raster qui n’ont pas de pyramides :

  • Always prompt for pyramids (Toujours demander des pyramides) : affiche une invite dans une boîte de dialogue demandant si des pyramides doivent être créées.
  • Always build pyramids (Toujours générer des pyramides) : créez toujours des pyramides avant d’ajouter le jeu de données raster à l’affichage. Le processus peut nécessiter un certain temps.
  • Never build pyramids (Ne jamais générer de pyramides) : ne gréez jamais de pyramides lors de l’ajout d’un jeu de données raster à l’affichage.

Resampling method (Méthode de rééchantillonnage)

Choisir la méthode de rééchantillonnage utilisée lors de la génération des pyramides :

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : cette méthode utilise la valeur de la cellule la plus proche pour affecter une valeur à la cellule en sortie lors du rééchantillonnage.
  • Bilinear (Bilinéaire) : cette méthode détermine la nouvelle valeur d'une cellule en fonction d'une distance moyenne pondérée des valeurs des centres des quatre cellules en entrée les plus proches.
  • Cubic (Cubique) : cette méthode détermine la nouvelle valeur d'une cellule en ajustant une courbe lissée passant par les centres des 16 cellules en entrée les plus proches.

Compression method (Méthode de compression)

Type de compression à utiliser lors de la création de pyramides raster :

  • Default (Défaut) : si les données source sont compressées à l'aide d'une compression par ondelettes, des pyramides seront créées avec le type de compression JPEG. Sinon, la compression LZ77 sera utilisée.
  • LZ77 : l'algorithme de compression LZ77 est utilisé pour créer les pyramides. La méthode LZ77 peut être appliquée à tout type de données.
  • JPEG - L'algorithme de compression JPEG sera utilisé pour créer les pyramides. Ce type de compression ne s'applique qu'aux données conformes à la spécification de compression JPEG. Si vous choisissez JPEG, vous pouvez également définir la qualité de compression.
  • JPEG YCbCr : compression avec perte utilisant les composants d'espace de couleur de luminance (Y) et de chrominance (Cb et Cr). Vous pouvez ensuite définir la Compression Quality (Qualité de compression) de sortie pyramide.
  • Aucun : les pyramides seront créées sans compression.

Compression quality (Qualité de compression)

Qualité de compression à appliquer lors de la création de pyramides avec la méthode de compression JPEG ou JPEG YCbCr. La valeur doit être comprise entre 0 et 100. Les valeurs plus proches de 100 produisent une image de qualité supérieure, mais le taux de compression est inférieur.

Sélectionnez Use the world file to define the coordinates of the raster (Utilisez le fichier de géoréférencement pour définir les coordonnées du raster) si vous voulez remplacer son géoréférencement natif par le fichier de géoréférencement.

L’option Maximum number of values to display (Nombre maximal de valeurs à afficher) est définie sur 65 536 par défaut. Il s'agit du nombre maximal de valeurs que vous pouvez obtenir avec des données 16 bits. L'augmentation de ce nombre vous permet d'utiliser des jeux de données dotés d'une profondeur des couleurs supérieure sans réduire l'échelle à 16 bits. Cependant, les efforts de calcul sont plus importants et les performances réduites.

L’emplacement Proxy files (Fichiers proxy) permet de contourner les restrictions que les administrateurs système imposent aux référentiels de données. Par exemple, si vous devez générer la structure pyramidale d’une image, mais que vous ne disposez que des autorisations de lecture sur ce dossier, les pyramides sont générées dans l’emplacement du proxy.

Mosaïque

Ces options vous aident à contrôler comment un jeu de données mosaïque est présenté dans la fenêtre Contents (Contenu).

  • Expand the mosaic dataset (Développer le jeu données mosaïque) : affichez ses couches qui la composent, la limite, l’emprise et l’image dans la fenêtre Contents (Contenu).
  • Show the boundary on the map (Afficher la limite sur la carte) : affichez la vue générale du jeu de données en tant que polygone sur la carte.
  • Show the footprint on the map (Afficher l’empreinte sur la carte) : affichez l’étendue de chaque raster au sein de la mosaïque sur la carte.
  • Show the seamlines on the map (Afficher les lignes de raccord sur la carte) : utilisez l’outil Générer les lignes de raccord pour créer une mosaïque plus lisse si vous utilisez des images collectées à des heures et résolutions spatiales différentes. Elles apparaîtront sous forme de classes d'entités sur la carte.
  • Show the image on the map (Afficher l’image sur la carte) : décochez cette case pour optimiser les performances s’il n’est pas nécessaire de voir immédiatement votre imagerie ou jeu de données raster.

Imagerie en perspective

L’imagerie en perspective est généralement l’imagerie oblique recueillie aux angles décalés à la verticale. L’imagerie en perspective peut être affichée dans un mode d’analyse d’image selon le système de coordonnées des images (colonnes et lignes) plutôt que selon un système de coordonnées de carte. Vous pouvez sélectionner Set focus on the first operational perspective image layer to map (Définir le focus sur la première couche d’images en perspective opérationnelle ajoutée à la carte) pour travailler automatiquement en vue perspective lorsqu’une couche appropriée est ajoutée à une carte.

Formats raster

Cette section vous présente une table des formats raster et imagerie avec lesquels vous pouvez travailler dans ArcGIS Pro.

Remarque :

L'activation et la désactivation de formats spécifiques ne sont actuellement pas prises en charge. Tous les formats sont activés.

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