Un réseau de traces offre la structure qui permet de visualiser, gérer et utiliser des modèles de connectivité simples. Un réseau de traces représente la relation de connectivité entre un ensemble de classes d’entités d’un jeu de classes d’entités, où chaque classes d’entités a le rôle d’une jonction ou d’un tronçon. Plusieurs classes d’entités peuvent prendre part à tous les rôles d’un réseau de traces.
La méthodologie de base utilisée pour créer le réseau de traces consiste à déterminer les classes d’entités qui font partie du réseau et le rôle joué par chacune d’entre elles. Un réseau de traces peut être créé à l’aide de l’outil Créer un réseau de traces ou de l’outil Convertir un réseau géométrique en réseau de traces.
Remarque :
Un réseau de traces peut être créé avec des entités prenant en charge les valeurs z en vue de l’utilisation des fonctions 3D. La connectivité est établie en fonction de la coïncidence x, y et z lorsque la topologie de réseau est créée. La connectivité n’est pas déterminée avec les valeurs z, sauf si toutes les classes d’entités faisant partie du réseau de traces prennent en charge les valeurs z.
Outil Créer un réseau de traçages
L’outil Créer un réseau de traces permet de créer un nouveau réseau de traces dans un jeu de classes d’entités avec les classes d’entités spécifiées.
Configuration requise et conditions préalables
Pour créer un réseau de traces, la configuration requise et les conditions préalables sont les suivantes :
Un jeu de classes d’entités existant doit être spécifié pour le paramètre Input Feature Dataset (Jeu de classes d’entités en entrée).
Le jeu de classes d’entités en entrée doit se trouver dans une géodatabase fichier.
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Les classes d’entités doivent se trouver dans le même jeu de classes d’entités que le réseau de traces.
- Au moins une jonction en entrée ou un tronçon en entrée est requis.
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Seules les classes d’entités ponctuelles et linéaires sont prises en charge en entrée. Les classes d’entités ne peuvent pas être utilisées dans un autre réseau de traces ou une autre fonctionnalité de géodatabase avancée telle qu’un jeu de données de topologie ou de réseau.
Créer un réseau de traces dans une géodatabase
Pour créer un réseau de traces dans une géodatabase, procédez comme suit :
- Dans l’onglet Analysis (Analyse), dans le groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils) pour ouvrir la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).
- Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), recherchez et sélectionnez Créer un réseau de traces.
- Dans Input Feature Dataset (Jeu de classes d’entités en entrée), accédez à un jeu de classes d’entités existant dans votre géodatabase. Par défaut, les géodatabases sont créées sous Databases (Bases de données) dans la fenêtre Catalog (Catalogue).
- Spécifiez un nom pour le paramètre Trace Network Name (Nom du réseau de traces).
- Pour le paramètre Input Junctions (Jonctions en entrée), sélectionnez les jonctions en entrée dans les classe d’entités ponctuelles disponibles . Ces classes d’entités doivent résider dans le jeu de classes d’entités en entrée fourni à l’étape 3.
- Pour le paramètre Input Edges (Tronçons en entrée), sélectionnez les tronçons en entrée dans les classe d’entités linéaires disponibles . Ces classes d’entités doivent résider dans le jeu de classes d’entités en entrée fourni à l’étape 3.
- Cliquez sur le menu déroulant Connectivity Policy (Règle de connectivité) pour spécifier si la classe d’entités de tronçon en entrée doit être définie comme un tronçon simple ou complexe.
- Cliquez sur Exécuter pour exécuter l'outil.
Le jeu de classes d’entités sélectionné contient désormais un réseau de traces. Vous pouvez maintenant activer la topologie de réseau pour établir la connectivité.
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