Configurer un modèle d'entités multipatch

Dans la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés de modèle), vous pouvez configurer un nom de modèle multipatch, des balises de recherche, des outils qui apparaissent sur la palette d'outils, la galerie d’entités, des formes prédéfinies, et les valeurs attributaires appliquées à de nouvelles entités. La symbologie est une propriété de la couche d'entités.

Ajouter un fichier de modèle à partir de votre système de fichiers vers la galerie d’entités importe le modèle vers le projet en tant qu’entité multipatch. Une miniature du modèle apparaît automatiquement en tant qu’élément de galerie dans le volet. Vous pouvez importer des fichiers COLLADA (.dae), 3D Studio (.3ds) et d'autres formats pris en charge.

Un ou plusieurs modèles d’entités peuvent être créés pour la même couche et configurés avec différents outils et valeurs attributaires. Lorsque vous ajoutez de nouvelles données à une carte ou scène active, un modèle d’entités est automatiquement créé pour chaque nouvelle couche avec des paramètres par défaut.

Pour savoir comment créer un modèle d'entités manuellement, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle d'entités.

Ouvrir les propriétés du modèle

Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés de modèle) Propriétés dans la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) ou Create Features (Créer des entités).

Gérer des modèles

La fenêtre Gérer des modèles affiche tous les modèles définis pour le projet.

  1. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur le lanceur de boîte de dialogue Gérer des modèles Lanceur.

    La fenêtre Gérer des modèles s'ouvre.

  2. Dans cette fenêtre, développez la carte Vue cartographique et ses couches.
  3. Cliquez sur la couche pour le modèle que vous souhaitez configurer.

    Les modèles d'entités définis pour la couche apparaissent dans la zone des modèles.

  4. Dans la zone des modèles, cliquez sur le modèle de groupe.
  5. Dans la barre d’outils, cliquez sur Properties (Propriétés) Propriétés.
    • Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur le modèle et utiliser le menu contextuel.

Créer des entités

La fenêtre Créer des entités affiche tous les modèles définis pour la carte actuelle.

  1. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) apparaît.

  2. Dans cette fenêtre, cliquez avec le bouton droit sur un modèle de groupe et cliquez sur Propriétés Propriétés.
    • Vous pouvez également cliquer sur la flèche vers l'avant Avant et cliquer sur le bouton de menu Menu.

Configurer la palette d'outils

Cliquez sur l’onglet Tools (Outils), définissez un outil par défaut et activez les outils de construction que vous souhaitez avoir à disposition dans la palette d’outils.

  1. Dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle, cliquez sur Outils.
  2. Cliquez et activez Cliquez pour le définir comme outil par défaut pour l'outil que vous souhaitez voir s'exécuter automatiquement lorsque le modèle est sélectionné.
  3. Cochez la case Activer/Désactiver la visibilité de l’outil et activez les outils de construction que vous souhaitez voir figurer dans la palette d'outils.
  4. Cliquez sur OK.

    Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.

Personnaliser la galerie

Cliquez sur l'onglet Tools (Outils) pour personnaliser la galerie. Vous pouvez ajouter, supprimer et définir la taille et l’orientation pour les modèles dans la galerie.

  1. Dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle, cliquez sur Outils.
  2. Cliquez sur Fichier de modèle Multipatch.

    La galerie apparaît dans la fenêtre.

  3. Pour ajouter un modèle, cliquez sur Add (Ajouter) Ajouter, accédez au fichier, puis cliquez sur Open (Ouvrir). Vous pouvez sélectionner et ajouter plusieurs fichiers à la fois.

    Le modèle est importé dans le projet et une miniature apparaît en tant qu'élément de galerie dans la fenêtre.

  4. Pour définir la taille et l’orientation par défaut du modèle, cliquez sur sa miniature, faites défiler les paramètres d’outils, développez et définissez un ou plusieurs des paramètres suivants :
    • Size (Taille) : hauteur (Z), largeur (X) et profondeur (Y) de l’entité.

      Cliquez sur le contrôle en forme de crochet vertical pour associer ou dissocier les dimensions. Associer des dimensions permet de mettre à l’échelle le modèle proportionnellement.

    • Rotation : angle, inclinaison et roulis de l’entité dans l’espace 3D.
    • Position : point d'insertion de l'entité le long de ses axes x, y et z.
  5. Pour supprimer un modèle de la galerie, cliquez sur la miniature, puis cliquez sur Supprimer Supprimer les éléments sélectionnés.
  6. Cliquez sur OK.

    Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.

Personnalisez les formes prédéfinies

Cliquez sur l’onglet Tools (Outils) pour définir la taille et l’orientation d’une forme multipatch prédéfinie.

  1. Dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle, cliquez sur Outils.
  2. Cliquez sur une forme prédéfinie, faites défiler les paramètres d’outils, développez et définissez un ou plusieurs des paramètres suivants :
    • Size (Taille) : hauteur (Z), largeur (X) et profondeur (Y) de l’entité.

      Cliquez sur le contrôle en forme de crochet vertical pour associer ou dissocier les dimensions. Associer des dimensions permet de mettre à l’échelle le modèle proportionnellement.

    • Rotation : angle, inclinaison et roulis de l’entité dans l’espace 3D.
    • Position : point d'insertion de l'entité le long de ses axes x, y et z.
  3. Cliquez sur OK.

    Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.

Définir des valeurs attributaires

Cliquez sur l’onglet Features (Entités) pour définir les valeurs attributaires à appliquer aux entités que vous créez avec le modèle.

  1. Dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle, cliquez sur Entités.
  2. Dans la table attributaire d'entités, saisissez les valeurs attributaires que vous voulez appliquer aux nouvelles entités.
  3. Cliquez sur OK.

    Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.

Codes de couleurs des champs

Les champs dotés d’une fonction ou d’un but spécifique s’affichent dans une couleur donnée. Le tableau suivant décrit les codes couleur utilisés.

Couleur du champDescription

Orange

Champ de sous-type.

Violet

Symbolise la couche.

Jaune

La propriété de mise en évidence des champs est activée dans la vue des champs de la table attributaire.

Codes de couleurs des champs attributaires