Dans la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés de modèle), vous pouvez configurer le nom d’un modèle prédéfini, les balises de recherche, les outils qui apparaissent sur la palette d’outils, ainsi que les valeurs attributaires appliquées aux nouvelles entités. La symbologie est une propriété de la couche d'entités.
Un ou plusieurs modèles prédéfinis peuvent être créés pour les mêmes couches et configurés avec différents outils et valeurs attributaires. Les modèles prédéfinis ne sont pas créés automatiquement lorsque vous ajoutez de nouvelles données à une carte ou à une scène active.
Pour savoir comment créer un modèle prédéfini, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle prédéfini.
Ouvrir les propriétés du modèle
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés de modèle) dans la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) ou Create Features (Créer des entités).
Gérer des modèles
La fenêtre Gérer des modèles affiche tous les modèles définis pour le projet.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur le lanceur de boîte de dialogue Gérer des modèles .
La fenêtre Gérer des modèles s'ouvre.
- Dans cette fenêtre, développez la carte et ses couches.
- Cliquez sur la couche pour le modèle que vous souhaitez configurer.
Les modèles d'entités définis pour la couche apparaissent dans la zone des modèles.
- Dans la zone des modèles, cliquez sur le modèle de groupe.
- Dans la barre d’outils, cliquez sur Properties (Propriétés) .
- Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur le modèle et utiliser le menu contextuel.
fenêtre Créer des entités
La fenêtre Créer des entités affiche tous les modèles définis pour la carte actuelle.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer .
La fenêtre Create Features (Créer des entités) apparaît.
- Dans cette fenêtre, cliquez avec le bouton droit sur un modèle de groupe et cliquez sur Propriétés .
- Vous pouvez également cliquer sur la flèche vers l'avant et cliquer sur le bouton de menu .
Configurer la palette d'outils
Cliquez sur l’onglet Tools (Outils), définissez un outil par défaut et activez les outils de construction que vous souhaitez avoir à disposition dans la palette d’outils. Les modèles prédéfinis sont limités aux outils de construction de l'entité ponctuelle.
- Dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle, cliquez sur Outils.
- Cliquez et activez Cliquez pour le définir comme outil par défaut pour l'outil que vous souhaitez voir s'exécuter automatiquement lorsque le modèle est sélectionné.
- Cochez la case Activer/Désactiver la visibilité de l’outil et activez les outils de construction que vous souhaitez voir figurer dans la palette d'outils.
Définir des valeurs attributaires
Cliquez sur l’onglet Features (Entités) pour définir les valeurs attributaires à appliquer aux entités que vous créez avec le modèle.
Attention :
Dans cette version de ArcGIS Pro, les modèles prédéfinis ne prennent pas en charge les champs attributaires pour les données raster, les pièces jointes ou les objets BLOB (Binary Large Object).
- Dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle, cliquez sur Entités.
- Dans la table attributaire d'entités, saisissez les valeurs attributaires que vous voulez appliquer aux nouvelles entités.
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
Codes de couleurs des champs
Les champs dotés d’une fonction ou d’un but spécifique s’affichent dans une couleur donnée. Le tableau suivant décrit les codes couleur utilisés.
Couleur du champ | Description |
---|---|
Orange | Champ de sous-type. |
Violet | Symbolise la couche. |
Jaune | La propriété de mise en évidence des champs est activée dans la vue des champs de la table attributaire. |
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