Dans le volet Modify Features (Modifier les entités), Slice Multipatch (Couper multipatch) permet de couper une entité multipatch à un emplacement spécifique à l’aide d’un plan de coupe horizontal ou vertical. Vous pouvez choisir de conserver les entités telles qu’elles sont ou de générer automatiquement les faces manquantes obtenues et de créer des entités fermées.
Cet outil est disponible uniquement avec des scènes globales et locales.
- Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier .
La fenêtre Modifier des entités apparaît.
- Développez Divide (Division) et cliquez sur Slice Multipatch (Couper multipatch) .
L'outil s'ouvre dans la fenêtre.
- Cliquez sur Active Select (Sélection active) et sélectionnez l’entité multipatch que vous souhaitez couper.
La barre d’outils Couper multipatch s’affiche en bas de la scène.
Remarque :
Par défaut, les outils d’alignement de déplacement et de rotation sont activés. Vous pouvez les utiliser ou les activer/désactiver de manière individuelle lorsque vous alignez le plan de coupe.
- Pour créer un plan de coupe horizontal, procédez comme suit :
- Cliquez sur Horizontal (Horizontal)
- Cliquez sur l’entité multipatch lorsque vous souhaitez localiser le plan de coupe horizontal.
Les outils d’alignement actifs s’affichent à l’emplacement sur lequel vous avez cliqué, et l’entité s’affiche avec deux couleurs là où le plan de coupe fractionne l’entité.
- Pour créer un plan de coupe vertical, procédez comme suit :
- Cliquez sur Vertical (Vertical).
- Cliquez sur l’entité multipatch lorsque vous souhaitez localiser le plan de coupe vertical.
- Déplacez le pointeur verticalement et cliquez à nouveau sur l’entité pour définir l’axe du plan de coupe.
Les outils d’alignement actifs s’affichent à l’emplacement sur lequel vous avez cliqué, et l’entité s’affiche avec deux couleurs là où le plan de coupe fractionne l’entité.
- Pour ajuster l’angle et l’inclinaison du plan de coupe, cliquez et faites glisser le pointeur sur un des contrôles circulaires sur l’outil de rotation.
- Pour déplacer le plan de coupe, cliquez et faites glisser l’ancre conique qui s’affiche sur l’axe de l’outil de déplacement.
- Choisissez de conserver l’entité telle qu’elle ou générez les faces manquantes.
- Solid (Solide) : génère automatiquement les faces manquantes obtenues et crée les entités de clôture.
- Hollow (Creux) : préserve les deux entités telles qu’elles sont.
Remarque :
Solid (Solide) fonctionne uniquement pour les entités multipatchs qui incluent un volume d’espace avant que vous ne la coupiez. Pour évaluer ou inclure une entité multipatch, utilisez les outils de géotraitement suivants :
- Cliquez sur Slice (Couper).
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