Les effets de symboles sont des composants de symboles qui modifient dynamiquement la géométrie des entités lorsque la symbologie est appliquée. Les effets sont ajoutés aux symboles pour améliorer les représentations de ces derniers. Il est possible d'ajouter plusieurs effets géométriques à un seul symbole. Les effets sont appliqués de manière séquentielle pour que la géométrie en sortie du premier effet soit utilisée comme entrée par l'effet suivant, et ainsi de suite.
Les effets peuvent s'appliquer à l'ensemble du symbole et affecter toutes les couches du symbole ou une seule. La plupart des effets modifient uniquement l'affichage symbolisé des entités, mais certains changent véritablement le type de géométrie tel qu'il est symbolisé. Par exemple, un symbole linéaire peut inclure un effet Décalage qui produit toujours une géométrie de ligne tracée avec une symbologie de trait. Un symbole linéaire qui inclut un effet Zone tampon présente une géométrie surfacique dynamique (la ligne bufférisée) pouvant s'afficher avec une couche de symboles de remplissage.
Ajouter un effet à un symbole ou une couche de symboles
Les effets de symboles appartiennent à la structure d'un symbole. Vous ajoutez et supprimez des effets le long des couches de symboles dans l’onglet Structure du mode Format Symbol (Formater le symbole) dans la fenêtre Symbology (Symbologie). Les effets s'appliquent séquentiellement. Les nouveaux effets sont toujours ajoutés à la fin de la liste et sont appliqués en dernier. Ajoutez les effets dans l'ordre selon lequel vous souhaitez qu'ils s'appliquent, car ils ne peuvent pas être réorganisés. Le cas échéant, supprimez et ajoutez de nouveau des effets pour obtenir l'ordre désiré.
Vous pouvez modifier les symboles lorsqu'ils sont appliqués aux couches d'une carte ou d'une scène à partir de la fenêtre Symbologie ou directement dans un style modifiable à partir d'une vue du catalogue. Utilisez l'aperçu du symbole en bas de la fenêtre pour confirmer la création du symbole attendu.
Vous pouvez configurer les propriétés des effets pour personnaliser l'apparence du symbole. Les effets ajoutés globalement sous l'en-tête Symbole sont intégrés aux propriétés de base du symbole. Ajustez-les dans l'onglet Symbole . Les effets ajoutés aux couches individuelles sont répertoriés sous forme de groupes distincts dans la couche de symboles correspondante de l'onglet Couches .
- Accédez aux propriétés des symboles en cliquant sur un symbole dans la fenêtre Contenu d'une carte ou d'une scène ou en ouvrant un symbole directement dans un style modifiable.
- Dans la fenêtre Symbologie, sur l'onglet Propriétés, cliquez sur l'onglet Structure .
Dans une vue Catalog (Catalogue), sur l’onglet View (Affichage), dans le groupe Options, cochez la case Show Details (Afficher les détails) pour voir les propriétés du symbole dans la fenêtre Details (Détails).
- Sous l'en-tête Symbole, cliquez sur Ajouter un effet pour ajouter un effet global à l'ensemble du symbole ou cliquez sur Ajouter un effet sous l'une des couches de l'en-tête Couches pour ajouter un effet à cette couche. En cas de doute, ajoutez l'effet en tant qu'effet global sous l'en-tête Symbole. Vous obtenez alors un symbole plus simple que si vous aviez appliqué des effets au niveau de chaque couche. Utilisez les effets de couches uniquement lorsque vous devez absolument modifier dynamiquement des couches de symboles individuelles.
- Choisissez un effet dans la liste. Dans la plupart des cas, vous devez le choisir dans la liste des suggestions. Les effets répertoriés sous Autres effets doivent généralement être appliqués avec d'autres effets pour éviter les erreurs de géométrie.
- Cliquez sur l'onglet Couches pour ajuster les propriétés de l'effet, le cas échéant.
- Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications.
Supprimer un effet d'un symbole ou d'une couche de symboles
Supprimez les effets de symboles qui sont devenus inutiles ou que vous souhaitez réorganiser. Les nouveaux effets sont toujours ajoutés au bas de la liste. Ils seront appliqués en dernier.
- Accédez aux propriétés des symboles en cliquant sur un symbole dans la fenêtre Contenu d'une carte ou d'une scène ou en ouvrant un symbole directement dans un style modifiable.
- Dans la fenêtre Symbologie, sur l'onglet Propriétés, cliquez sur l'onglet Structure .
Dans une vue Catalog (Catalogue), sur l’onglet View (Affichage), dans le groupe Options, cochez la case Show Details (Afficher les détails) pour voir les propriétés du symbole dans la fenêtre Details (Détails).
- Recherchez l'effet sous l'en-tête Symbole ou Couches et cliquez sur le bouton Supprimer à droite de l'effet pour le supprimer.
Liste des effets de symboles
Divers effets de symbole sont décrits dans le tableau suivant :
Effet de symbole | Description |
---|---|
Ajouter des points de contrôle | Ajoute dynamiquement des points de contrôle à une ligne ou un contour pour indiquer l'emplacement des placements de symboles ponctuels ou des effets géométriques qui utilisent un modèle. |
Flèche | Crée une ligne dynamique le long d'une entité linéaire avec une flèche ayant un style et une largeur spécifiés. |
Zone tampon | Crée un polygone dynamique du diamètre indiqué autour d’une entité. |
Couper | Crée une ligne dynamique coupée au début, au milieu et éventuellement à la fin d’une ligne ou d’un contour. |
Tiret | Crée une géométrie de ligne multi-parties dynamique à partir d’une ligne ou du contour d’un polygone en fonction d’un modèle. |
Anneau | Crée un anneau de polygone dynamique de la largeur indiquée par rapport au contour d'une entité surfacique. |
Polygone englobant | Crée un polygone dynamique de l'étendue spatiale d'une ligne ou d'un polygone. |
Extension | Crée une ligne dynamique qui se prolonge du début ou de la fin de l'entité linéaire à un angle de déflexion et une longueur spécifiés. |
Cran | Crée une ligne dynamique avec un cran ayant un angle, une position et une largeur spécifiés dans la ligne. |
Localizer Feather | Crée un localizer feather dynamique d’une longueur et d’un angle donnés à partir d’une entité ponctuelle. |
Déplacer | Crée un décalage de géométrie dynamique à la distance spécifiée en x et y ; souvent utilisé pour imiter une ombre portée. |
Décalage | Crée un décalage de ligne ou de contour dynamique à la distance spécifiée, perpendiculairement à une entité linéaire ou surfacique. |
Décalage gradué | Crée une géométrie de ligne graduée multi-parties dynamique à partir d’une ligne ou du contour d’un polygone et qui est décalée et biseautée au niveau des jointures. |
Décalage tangent | Crée une ligne dynamique qui est décalée par rapport au début ou à la fin de l'entité linéaire, selon une distance spécifiée. |
Radial | Crée une ligne dynamique d'une longueur et d'un angle donnés à partir d'une entité ponctuelle. |
Polygone normal | Crée un polygone dynamique d'un nombre spécifié de tronçons autour d'une entité ponctuelle. Tous les tronçons ont la même longueur et tous les angles sont égaux. |
Sens Inverse | Retourne la sortie dynamique d'un autre effet géométrique. |
Rotation | Crée une géométrie dynamique pivotée selon un angle spécifié à partir d’une entité. |
Echelle | Crée une ligne dynamique mise à l'échelle selon un facteur spécifié à partir d'une ligne ou d'un contour. Les sommets sont déplacés par rapport au point central de l'enveloppe d'entité. Les valeurs supérieures à 1 éloignent les sommets du point central et les valeurs comprises entre 0 et 1 rapprochent les sommets du point central. La valeur 0 crée une ligne dynamique nulle et les valeurs inférieures à 0 affichent une ligne dynamique inversée où les sommets sont passés de l'autre côté du point central. Crée un décalage de ligne ou de contour dynamique à la distance spécifiée, perpendiculairement à une entité linéaire ou surfacique. |
Supprimer | Supprime des sections d’entités linéaires entre des paires de points de contrôle. |
Polygone conique | Crée un polygone dynamique le long d'une entité linéaire, dont la largeur varie selon deux valeurs spécifiées sur sa longueur, comme défini par un pourcentage de la longueur de l'entité linéaire. |
Ondulation | Crée une ligne dynamique le long d'un contour de ligne avec un motif d'ondulation répété sinusoïdal, carré, triangulaire ou irrégulier. |
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