Configurer une couche de tuiles vectorielles

Avant de partager une couche de tuiles vectorielles, vous pouvez la configurer afin de spécifier une structure de tuilage, les niveaux de détail à mettre en cache, le format de tuilage et d’autres propriétés. Ce processus indique comment modifier la configuration par défaut d’une couche de tuiles vectorielles. Pour lancer le processus de partage, définissez les propriétés générales et procédez au partage. Reportez-vous à la rubrique Partager une couche de tuiles vectorielles.

  1. Si nécessaire, ouvrez la fenêtre Share As Web Layer (Partager en tant que couche Web) et vérifiez que Layer Type (Type de couche) est Vector Tile (Tuiles vectorielles).
  2. Cliquez sur l'onglet Configuration. Si votre portail actif est ArcGIS Enterprise, cliquez sur Configure Web Layer Properties (Configurer les propriétés de la couche web) Configurer les propriétés de la couche web pour accéder aux propriétés configurables.

    Si votre portail actif est ArcGIS Online, les propriétés sont visibles immédiatement.

  3. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Tiling Scheme (Structure de tuilage), et sélectionnez une structure de tuilage pour votre cache.

    La structure de tuilage détermine le nombre de niveaux de détail, les dimensions des tuiles et l’origine des tuiles du cache. Ces paramètres, qui pour leur part définissent les limites du tuilage, doivent être les mêmes pour les différentes couches Web utilisées dans une carte Web. Les structures de tuilage disponibles sont présentées dans le tableau suivant :

    Option

    Description

    ArcGIS Online / Bing Maps / Google Maps

    Il s'agit de la structure de tuile par défaut. La couche Web est projetée suivant le système de coordonnées WGS 1984 Web Mercator (Sphère auxiliaire). La largeur et la hauteur par défaut des tuiles est de 512 x 512 pixels. Les niveaux d’échelle pour la mise en cache sont compris entre 0 et 23.

    Il s’agit de la seule structure de tuilage disponible lorsque vous procédez au partage sur Portal for ArcGIS 10.4 ou 10.4.1.

    Système de coordonnées géographiques WGS 1984, version 2

    La couche Web est projetée suivant le système de coordonnées géographiques WGS 1984. La largeur et la hauteur par défaut des tuiles est de 512 x 512 pixels. Les niveaux d’échelle pour la mise en cache sont compris entre 0 et 22.

    Existing vector tile layer (Couche de tuiles vectorielles existante)

    La structure de tuilage d’une couche de tuiles vectorielles existante est utilisée. Accédez à un emplacement de votre portail et sélectionnez une couche de tuiles vectorielles. Le fichier XML de structure de tuilage associé à la couche existante est téléchargé sous C:\Users\<user profile>\My Documents\ArcGIS\TilingSchemes\Downloaded.

    Fichier de structure de tuilage

    Une structure de tuilage que vous avez créée est utilisée. Vous pouvez créer un fichier XML de structure de tuilage à l’aide de l’outil de géotraitement Générer la structure de tuilage pour le cache du serveur de carte. Vous pouvez importer d’autres fichiers de structure de tuilage depuis C:\Program Files\ArcGIS\Pro\Resources\TilingSchemes. Seules les structures de tuilage dont la progression des échelles double à travers les niveaux de détail et dont la taille des tuiles est de 512 par 512 pixels sont prises en charge. L’échelle définie au niveau de détail 0 (zéro) doit couvrir l’étendue de vos données.

    Auto-suggérer

    Une structure de tuile est suggérée en fonction du système de coordonnées de votre carte. Les niveaux de détail définis dans cette structure de tuilage sont valides pour une étendue globale. Par conséquent, toutes les couches Web mises en cache avec cette structure de tuilage peuvent s’afficher ensemble. Bien que la structure de tuilage soit valide pour une étendue globale, seule l’étendue définie dans les propriétés de la carte est mise en cache.

  4. Sous Levels of Detail (Niveau de détail), utilisez les curseurs pour définir les échelles de la carte auxquelles les tuiles sont générées.

    Il existe une plage d’échelle par défaut. Selon l’objectif de votre carte et la taille de cache estimée, vous pouvez choisir de ne pas mettre en cache certaines très grandes ou très petites échelles.

  5. Sous Options (Options), modifiez éventuellement l’option Temp local cache location (Emplacement temporaire du cache local) si l’espace disque de l’emplacement intermédiaire par défaut n’est pas suffisant.
  6. Choisissez un Format de tuilage.
    Indexé

    Produit des tuiles en fonction d'un index de densité d'entités qui optimise la génération de tuiles et la taille des fichiers. Il s’agit de l’option par défaut.

    Plat

    Produit des tuiles normales pour chaque niveau de détail quelle que soit la densité des entités. Ce cache est plus important que celui qui est généré avec une structure indexée.

    Remarque :

    Lorsque des tuiles vectorielles sont générées, un maillage contigu de tuiles carrées est créé pour chaque niveau de détail défini par la structure de tuilage. L’échelle de la structure de tuilage doit doubler à travers les niveaux. Si, par exemple, l’échelle est égale à 1:2 000 à un niveau de détail 1, elle doit atteindre 1:1 000 à un niveau de détail 2, 1:500 à un niveau de détail 3 et ainsi de suite. Lorsque le format de tuilage à plat est utilisé, un jeu complet de tuiles est généré à chaque niveau de détail indépendamment de la densité des entités d’une zone donnée. Lorsqu’un format indexé est utilisé, la densité des entités est évaluée pour déterminer si les tuiles peuvent être réutilisées. Par exemple, un format de tuilage indexé ne crée pas de tuiles à des niveaux de détails élevés pour une zone océanique vide car la zone peut raisonnablement être représentée à un faible niveau de détail. Cela permet de réduire le temps de création des tuiles, d’économiser de l’espace de stockage et d’augmenter la vitesse d’affichage.

    1. Si vous utilisez un format de tuilage indexé, vous pouvez également sélectionner ou accéder à un jeu de données Index Polygons (Indexer les polygones).

      Si aucun jeu de données Index Polygons (Indexer les polygones) n’est spécifié, les polygones d’index sont automatiquement générés et utilisés pour ce traitement de mise en cache. Toutefois, ils ne sont ni enregistrés, ni réutilisés.

      Astuce :

      Vous pouvez créer un jeu de données de polygones d’index avec l’outil Créer un index de tuiles vectorielles. Ce jeu est utile si vous prévoyez de traiter à plusieurs reprises la même carte. Il est possible d’afficher le jeu de données sous forme d’une couche de carte de manière à voir la façon dont la densité de vos données est évaluée.

  7. Cochez éventuellement la case Allow clients to export cache tiles (Autoriser les clients à exporter les tuiles du cache) pour permettre aux clients de télécharger des tuiles de carte afin de les utiliser hors connexion.

    Lorsque cette option est activée, vous pouvez spécifier une valeur dans la zone Limit export to (Limiter l’exportation à) pour limiter le nombre de tuiles pouvant être téléchargées dans une requête unique.

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