Résumé
Génère une grille tessellée d’entités surfaciques régulières pour couvrir une étendue donnée. La tessellation peut être constituée de triangles, carrés, losanges, hexagones ou hexagones transversaux.
Illustration
Utilisation
Pour vous assurer que la totalité de l'étendue en entrée est couverte par la grille tessellée, les entités en sortie sont prolongées au-delà de l'étendue en entrée. Cela se produit car les bords de la grille tessellée ne sent pas toujours des lignes droites et que des interruptions apparaissent si la grille est limitée par l'étendue en entrée.
Les entités en sortie contiennent un champ GRID_ID. Le champ GRID_ID fournit un ID unique pour chaque entité de la classe d'entités en sortie. Le format des ID est A-1, A-2, B-1, B-2, etc. Il permet de sélectionner facilement des lignes et des colonnes en spécifiant des requêtes dans l'outil Sélectionner une couche par attributs. Sélectionnez par exemple toutes les entités de la colonne A avec GRID_ID like 'A-%' ou sélectionnez toutes les entités de la ligne 1 avec GRID_ID like '%-1'.
- Pour créer une grille qui exclut les entités de tessellation qui ne présentent aucune intersection avec des entités d'un autre jeu de données, utilisez l'outil Sélectionner une couche par emplacement pour sélectionner des polygones en sortie qui contiennent les entités source et utilisez l'outil Copier des entités pour réaliser une copie permanente des entités en sortie sélectionnées dans une nouvelle classe d'entités.
Syntaxe
GenerateTessellation(Output_Feature_Class, Extent, {Shape_Type}, {Size}, {Spatial_Reference})
Paramètre | Explication | Type de données |
Output_Feature_Class | Chemin et nom de la classe d'entités en sortie qui contient la grille tessellée. | Feature Class |
Extent | Etendue couverte par la tessellation. Il peut s'agir de la zone actuellement visible, de l'étendue d'un jeu de données ou de valeurs saisies manuellement. | Extent |
Shape_Type (Facultatif) | Type de forme à tesseller.
| String |
Size (Facultatif) | Surface de chaque forme individuelle qui constitue la tessellation. | Areal Unit |
Spatial_Reference (Facultatif) | Référence spatiale sur laquelle le jeu de données en sortie est projeté. Si aucune référence spatiale n'est fournie, la sortie sera projetée sur la référence spatiale de l'étendue en entrée. En l'absence de référence spatiale, la sortie est projetée dans GCS_WGS_1984. | Spatial Reference |
Exemple de code
Le script de fenêtre Python suivant montre comment utiliser l'outil GenerateTesselation en mode immédiat.
import arcpy
tessellation_extent = arcpy.Extent(0.0, 0.0, 10.0, 10.0)
spatial_ref = arcpy.SpatialReference(4326)
arcpy.GenerateTessellation_management(r"C:\data\project.gdb\hex_tessellation",
tessellation_extent, "HEXAGON",
"100 SquareMiles", spatial_ref)
Le script Python autonome ci-dessous illustre l'extraction par programmation d'une étendue d'une classe d'entités et l'utilisation de l'étendue pour spécifier les paramètres de l'outil GenerateTessellation.
# Name: GenerateDynamicTessellation.py
# Purpose: Generate a grid of squares over the envelope of a provided feature
# class.
# Import modules
import arcpy
# Set paths of features
my_feature = r"C:\data\project.gdb\myfeature"
output_feature = r"C:\data\project.gdb\sqtessellation"
# Describe the input feature and extract the extent
description = arcpy.Describe(my_feature)
extent = description.extent
# Find the width, height, and linear unit used by the input feature class' extent
# Divide the width and height value by three.
# Multiply the divided values together and specify an area unit from the linear
# unit.
# Should result in a 4x4 grid covering the extent. (Not 3x3 since the squares
# hang over the extent.)
w = extent.width
h = extent.height
u = extent.spatialReference.linearUnitName
area = "{size} Square{unit}s".format(size=w/3 * h/3, unit=u)
# Use the extent's spatial reference to project the output
spatial_ref = extent.spatialReference
arcpy.GenerateTessellation_management(output_feature, extent, "SQUARE", area,
spatial_ref)
Environnements
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui
Rubriques connexes
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?