Résumé
Superpose les géométries de plusieurs couches dans une seule couche. La superposition peut être utilisée pour combiner, effacer, modifier ou mettre à jour des entités spatiales. La superposition est beaucoup plus qu'une simple fusion de géométries. Tous les attributs des entités impliqués dans la superposition sont conservés dans le résultat.
La superposition est utilisée pour répondre à l'une des questions fondamentales de la géographie : "Qu'est-ce qui se trouve sur quoi ?"
- Quelles parcelles se trouvent dans la plaine inondable vieille de 100 ans ? (Le terme "dans" est une autre manière de dire "sur".)
- Quelles routes se trouvent dans quels pays ?
- Quelle utilisation du sol se trouve sur quel type de sol ?
- Quels puits se trouvent dans des bases militaires abandonnées ?
Illustration
Utilisation
Voici quelques exemples :
L'Office pour la qualité de l'environnement souhaite surveiller l'impact du pâturage sur la qualité de l'eau de l'Etat. Les biologistes, en collaboration avec l'Office, doivent déterminer les endroits où les terrains considérés comme des parcelles de pâturage intersectent certains bassins versants. Superposer les couches permet d'identifier les zones d'intersection.
- Un promoteur immobilier souhaite implanter un nouveau terrain golf dans l'un des trois comtés centraux de son Etat. Avant de commencer la planification, les dirigeants de la société doivent déterminer si ces comtés comportent assez de terrains privés qu'ils peuvent acquérir. Superposer les couches peut servir à supprimer les terrains publics des comtés sélectionnés.
L'outil Superposer les couches requiert deux entrées : une couche en entrée et une couche de superposition. Les options de la méthode de superposition sont disponibles selon que les couches en entrée et de superposition sont des points, des lignes ou des surfaces.
Méthode de superposition Couche en entrée Couche de superposition Description Intersection
Points, lignes ou surfaces
Points, lignes ou surfaces
Les entités ou les portions d'entités de l'entrée qui chevauchent les entités de superposition sont conservées.
Le type de sortie peut être spécifié comme Points, Lignes ou Surfaces en cas d'intersection avec des entités linéaires ou surfaciques. La dimension du type de géométrie en sortie doit être égale ou inférieure aux dimensions en entrée et de superposition, où Points=0 dimension, Lignes=1 dimension et Surfaces=2 dimensions.
Il s'agit de la méthode par défaut.
Union
Zones
Zones
Les surfaces en entrée et de superposition sont combinées.
Effacer
Zones
Points, lignes ou surfaces
Les entités ou les portions d'entités des zones en entrée qui chevauchent les entités de superposition sont supprimées.
Syntaxe
OverlayLayers(inputLayer, overlayLayer, outputName, {overlayType}, {outputType}, {snapToInput}, {tolerance})
Paramètre | Explication | Type de données |
inputLayer | Entités ponctuelles, linéaires ou surfaciques qui seront recouvertes par la couche de superposition. | Feature Set |
overlayLayer | Entités qui seront recouvertes par les entités de la couche en entrée. | Feature Set |
outputName | Nom de la couche en sortie à créer sur votre portail. | String |
overlayType (Facultatif) | Type de superposition à réaliser.
| String |
outputType (Facultatif) | Type d'intersection à rechercher. Ce paramètre est valide uniquement lorsque le type de superposition est une intersection.
| String |
snapToInput (Facultatif) | Spécifie si les sommets des entités dans la couche en entrée sont autorisés à se déplacer. L'option par défaut est NO_SNAP, ce qui signifie que si la distance entre les entités est inférieure à la valeur de tolérance, toutes les entités des deux couches peuvent se déplacer pour effectuer une capture mutuelle. Lorsque la valeur est SNAP, seules les entités de la couche de superposition peuvent se déplacer pour effectuer une capture sur les entités de la couche en entrée.
| Boolean |
tolerance (Facultatif) | Distance double de la distance minimale séparant toutes les coordonnées d'entité, et distance de déplacement possible d'une coordonnée sur X ou Y (ou les deux). Les unités de tolérance sont identiques aux unités du système de coordonnées de la couche en entrée. | Double |
Sortie dérivée
Nom | Explication | Type de données |
output | Entités résultant de la superposition. Le type d'entité (point, ligne ou polygone) dépend des valeurs des paramètres en entrée. | Jeu d’entités |
Environnements
Informations de licence
- Basic: Requiert Privilège votre compte dans ArcGIS Enterprise pour que vous puissiez disposer du privilège Perform Analysis (Effectuer une analyse)
- Standard: Requiert Privilège votre compte dans ArcGIS Enterprise pour que vous puissiez disposer du privilège Perform Analysis (Effectuer une analyse)
- Advanced: Requiert Privilège votre compte dans ArcGIS Enterprise pour que vous puissiez disposer du privilège Perform Analysis (Effectuer une analyse)
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