Edit elevation pixels

Disponible avec une licence Image Analyst.

You can use Pixel Editor to edit elevation rasters, such as digital elevation models (DEM), digital surface models (DSM), and digital terrain models (DTM). The Capture group allows you to replace a region of pixels within another region. There are tools in the Inspect group of the Pixel Editor tab that you can use to view your elevation data, and there are tools and operations on the Edit tab that can be applied to the data.

Le groupe Capture (Capturer) contient les outils Copy Region (Copier la région) Copier la région et Replace Region (Remplacer la région) Remplacer la région. Ces outils visent à copier ou remplacer les pixels du même jeu de données ou d’un jeu de données différent dans la carte. Si vous utilisez un autre jeu de données dans la carte, définissez la couche de carte à utiliser en la sélectionnant dans la liste déroulante Source Layer (Couche source) ; la couche doit avoir la même profondeur de bit que le raster en cours de mise à jour. La couche cible correspond toujours au jeu de données raster que vous mettez à jour.

Le groupe Inspect (Inspecter) contient les outils applicables aux données d’altitude. L’option Locate Outliers (Localiser les points aberrants) Localiser les points aberrants met en exergue les pixels qui deviennent des valeurs statistiquement normales au sein de la région d’intérêt. Les valeurs de pixels à trois écarts types ou plus de la plage normale de valeurs sont considérées comme aberrantes. Une fois les points aberrants identifiés, vous pouvez utiliser l’outil Outlier Filter (Filtre des points aberrants) Filtres de points aberrants pour effacer ces anomalies des données d’altitude. Rechercher le minimum et le maximum Rechercher le minimum et le maximum met en évidence les valeurs minimales et maximales dans la région d’intérêt sélectionnée. Les pixels minimum sont affichés en vert et les pixels maximum, en rouge. Pour désélectionner les pixels de l’outil Localiser les points aberrants ou Rechercher le minimum et le maximum, cliquez sur le bouton Clear Pixel Selection (Effacer la sélection de pixels) Effacer la recherche du groupe Inspect (Inspecter). L’option Shaded Relief (Relief ombré) Relief ombré permet de visualiser vos données d’altitude dans leur forme native ou comme un relief ombré. La vue du relief ombré contribue à identifier les brusques ou subtils changements d’altitude qui seraient difficiles à voir sur un modèle d’élévation numérique (MNE).

Vue MNE
Vue Relief ombré d’un MNE

The Edit tab allows you to interactively replace pixel values:

  • Replace Value At Remplacer la valeur sur replaces each pixel specified
  • Replace Value Within Remplacer la valeur dans replaces values in the specified region.
Type a value in the New Value text box. Then use the Replace Value At or Replace Value Within tool to specify the location to replace the values. If your text box is left blank, the new value will be NoData.

There are several operations that can be applied to the selected region, of the elevation data. See the table below for the available tools.

Operation or filterDescription

Add To

Ajouter à

Ajoutez une valeur spécifiée ou soustrayez-la pour tous les pixels de la région sélectionnée.

Les valeurs positives rehaussent la valeur des pixels tandis que les valeurs négatives diminuent la valeur des pixels.

Blur

Flou

Masquez la région sélectionnée avec un effet flouté. Blur (Flou) peut également être utilisé pour lisser une zone bruyante.

L’option Factor (Facteur) permet de définir le niveau de flou à appliquer, sachant que les valeurs plus élevées augmentent le flou.

Cochez la case Sharpen (Affinage) pour affiner l’image masquée. La région est ainsi bien moins masquée.

Traitement personnalisé

Traitement personnalisé

Appliquez un modèle de traitement raster (.rft.xml) à la région sélectionnée.

Les deux facteurs suivants doivent être vrais pour que l’opération réussisse :

  • La région en entrée (raster en cours de mise à jour) et celle en sortie doivent posséder les mêmes propriétés (par exemple, nombre de canaux, profondeur des couleurs, etc.)
  • Les paramètres du modèle de traitement doivent tous être valides.

Fill Voids

Remplissage de vide d’altitude

Créez des pixels dans les zones comportant des vides NoData dans votre jeu de données d'altitude. Les vides sont souvent provoqués par des plans d'eau, des superpositions stéréoscopiques ou la sélection ou l'exclusion de types de classe. Le remplissage des vides est effectué le plus souvent lors de la génération d'une surface de sol.

Fill Method (Méthode de remplissage) permet de choisir la largeur maximale d’un vide à remplir.

  • Fill All (Tout remplir) : tous les vides seront remplis, quelle qu’en soit la largeur. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Aucun : aucun des vides ne sera rempli. Les petits vides peuvent toutefois être remplis à l’aide du paramètre Short Range IDW (IDW de courte portée).
  • Maximum Void Size (Taille de vide maximale) : la valeur maximale de la largeur du vide permet de spécifier la taille de vide la plus élevée que vous souhaitez remplir. Si la largeur ou la hauteur de l'emprise autour du vide est plus grande que la valeur de largeur de vide maximale, le vide n'est pas rempli. Les unités de ce paramètre sont identiques à celles utilisées dans le système de référence spatiale de vos données.

Cochez la case Short Range IDW (IDW de courte portée) pour remplir les petits vides à l’aide de l’algorithme IDW (pondération par l’inverse de la distance). Si vous activez ce paramètre, vous devez spécifier le rayon de recherche maximum (Search Radius) utilisé pour le remplissage des vides. Un vide plus éloigné, par rapport à n’importe quel pixel valide, que cette valeur seuil reste vide. Les unités de ce paramètre sont identiques à celles utilisées dans le système de référence spatiale de vos données.

Interpolate from Edges

Interpoler à partir des tronçons

Utilisez les valeurs des tronçons de la région que vous avez sélectionnée pour interpoler la surface.

Cela permet de supprimer les entités non terrestres ou de remplir les discontinuités NoData.

Il existe quatre Interpolation Methods (Méthodes d'interpolation) pour cette fonction :

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : calcule la valeur du pixel grâce au pixel le plus proche.
  • Linear Tinning (TIN linéaire) : utilise un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir des points centraux de chaque pixel du raster irrégulier pour interpoler une surface qui sera ensuite convertie en raster ayant une grille de pixels régulière.
  • Natural Neighbor (Voisin naturel) : recherche le sous-ensemble d’échantillons en entrée le plus proche d’un point désigné et le pondère comme il convient pour calculer une valeur interpolée. Pour plus d'informations sur cette méthode, reportez-vous à la rubrique Fonctionnement de la méthode Natural Neighbor (Voisin naturel).
  • Inverse Distance Weighting (Pondération par l’inverse de la distance) : détermine les valeurs de pixels via la combinaison pondérée de manière linéaire d’un ensemble de points d’échantillonnage ou de cellules. La pondération est une fonction de l’inverse de la distance à partir des pixels ou des points connus.

Si vous sélectionnez la case Blend (Fusionner), le résultat de l’opération définit une zone tampon pour la région et interpole la région bufferisée, de sorte que le résultat soit transparent. La zone de texte Blend Width (Largeur de fusion) permet de spécifier le nombre de pixels à utiliser dans l’interpolation du mélange. La fusion utilise la même méthode d’interpolation que celle spécifiée pour l’opération.

Interpolate from Vertices

Interpoler à partir des sommets

Utilisez les valeurs des sommets de la région que vous avez sélectionnée pour interpoler la surface.

Cela permet de supprimer les entités non terrestres ou de remplir les discontinuités NoData.

Il existe quatre Interpolation Methods (Méthodes d'interpolation) pour cette fonction :

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : calcule la valeur du pixel grâce au pixel le plus proche.
  • Linear Tinning (TIN linéaire) : utilise un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir des points centraux de chaque pixel du raster irrégulier pour interpoler une surface qui sera ensuite convertie en raster ayant une grille de pixels régulière.
  • Natural Neighbor (Voisin naturel) : recherche le sous-ensemble d’échantillons en entrée le plus proche d’un point désigné et le pondère comme il convient pour calculer une valeur interpolée. Pour plus d'informations sur cette méthode, reportez-vous à la rubrique Fonctionnement de la méthode Natural Neighbor (Voisin naturel).
  • Inverse Distance Weighting (Pondération par l’inverse de la distance) : détermine les valeurs de pixels via la combinaison pondérée de manière linéaire d’un ensemble de points d’échantillonnage ou de cellules. La pondération est une fonction de l’inverse de la distance à partir des pixels ou des points connus.

Si vous sélectionnez la case Blend (Fusionner), le résultat de l’opération définit une zone tampon pour la région et interpole la région bufferisée, de sorte que le résultat soit transparent. La zone de texte Blend Width (Largeur de fusion) permet de spécifier le nombre de pixels à utiliser dans l’interpolation du mélange. La fusion utilise la même méthode d’interpolation que celle spécifiée pour l’opération.

Pixelate

Pixelliser

Masquez la région en procédant au rééchantillonnage de la région sur une taille de pixel exagérée.

L’option Factor (Facteur) permet de définir le niveau de rééchantillonnage à appliquer selon lequel les valeurs les plus élevées créent davantage de pixellisation.

Cochez la case Sharpen (Affinage) pour affiner l’image masquée. La région est ainsi bien moins masquée.

Set Average

Définir la moyenne

Définissez la région sélectionnée sur son altitude moyenne calculée.

Set Constant

Définir une constante

Définissez la région sélectionnée sur une altitude constante.

Spécifiez la Value (Valeur) à appliquer à la région.

Set NoData

Définir NoData

Définissez les pixels de la région sélectionnée comme des pixels NoData pour chaque canal.

Average Filter

Filtre moyen

Utilisez un filtrage moyen sur la région sélectionnée. Cela permet de lisser les valeurs d’élévation dans la région.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Constrained Filter

Filtre sous contrainte

Utilisez un filtre moyen dont le seuil maximal peut être modifié par une valeur au sein de la région sélectionnée.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Le Threshold (Seuil) représente la valeur maximale que le pixel peut modifier. Si la modification est supérieure au seuil, la valeur de pixel d’origine reste inchangée.

Median Filter

Filtre médian

Utilisez un filtre médian sur la région sélectionnée.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Outlier Filter

Filtres de points aberrants

Supprimez les pixels des points aberrants et autres bruits de la région.

Si, par exemple, une volée d’oiseaux passait dans le ciel au moment où les données lidar a été capturée, cette option permet de supprimer ces anomalies de votre source d’altitude.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Le Threshold (Seuil) correspond au nombre d’écarts types séparant une valeur de pixel avant que cette dernière ne soit considérée comme un point aberrant.

Terrain Filter

Filtre de terrains

Supprimez les structures au-dessus du sol dans un modèle numérique de surface (MNS) tout en préservant les pentes naturelles de la région sélectionnée.

Trois méthodes permettent de détecter les points terrestres :

  • Standard : cette méthode utilise une tolérance de variation de pente qui permet de capturer les ondulations graduelles de la topographie du sol généralement non détectées par l’option Conservative (Conservatrice). En revanche, elle ne permet pas de capturer le type de relief accidenté détecté par l’option Agressive. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Conservative (Conservative) : comparée aux autres options, cette méthode utilise une restriction plus sévère sur la variation de la pente du sol pour différencier le sol de la végétation de basse altitude, comme l'herbe et les arbustes. Elle convient le mieux à une topographie plane.
  • Aggressive (Aggressive) : cette méthode détecte les zones terrestres aux reliefs accentués, tels que crêtes et sommets, qui sont généralement ignorées par la méthode standard. N'utilisez pas cette méthode dans les zones urbaines ou rurales planes, car elle risquerait de classer comme terrestres les objets plus grands, tels que des pylônes, la végétation et certains bâtiments.

Remarque :

Si la case Exclude Region Intersections (Exclure les intersections de la région) est cochée, toutes les régions qui coupent la région active sont exclues de cette opération.

Vous pouvez utiliser le bouton Undo (Annuler) Annuler pour invalider la dernière action réalisée à l’aide des outils figurant dans l’onglet Pixel Editor (Éditeur de pixels). L’action d’annulation peut être effectuée en appuyant sur Ctrl+Z ; ce raccourci permet également d’annuler des actions effectuées dans la fenêtre Pixel Editor Operations (Opérations de l'éditeur de pixel). Vous pouvez utiliser le bouton Redo (Rétablir) Rétablir pour invalider l’action d’annulation réalisée à l’aide des outils figurant dans l’onglet Pixel Editor (Éditeur de pixels). L’action de rétablissement peut être effectuée en appuyant sur Ctrl+Y ; ce raccourci permet également de rétablir des actions effectuées dans la fenêtre Pixel Editor Operations (Opérations de l'éditeur de pixel).

Rubriques connexes