Les modèles d’entités contiennent les principaux outils avec lesquels vous créez des entités. Un modèle d’entités est composé d’outils de construction, de valeurs de champs attributaires qui remplacent les valeurs par défaut de géodatabase et d’autres propriétés de création d’entités sur des couches spécifiques.
Les modèles d’entités s’affichent dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) avec un symbole et un nom. Il suffit de cliquer sur un modèle d’entités pour afficher sa palette d’outils. Vous pouvez rechercher des modèles à l’aide de mots-clés, de descriptions et de filtres pour afficher ceux qui permettent de créer du contenu spécifique. Les critères de recherche ne respectent pas la casse.
Si vous modifiez un outil de construction pendant le tracé d’une géométrie, vous êtes invité à enregistrer ou supprimer le dessin non terminé.
Le type d’entité 2D ou 3D qu’un modèle crée est déterminé par la source de données de la couche sur laquelle vous créez les entités.
Méthodes de création
Les modèles d’entités sont créés dans la fenêtre Manage Templates (Gérer les modèles). Après avoir créé un modèle, vous le configurez dans Template Properties (Propriétés du modèle). Le symbole qui apparaît avec le nom du modèle est déduit de la symbologie de la couche source, les modèles de groupes faisant référence à la couche de modèle principale.
ArcGIS Pro inclut plusieurs types de modèles qui peuvent vous aider à optimiser vos processus. Certains modèles sont générés automatiquement lorsque vous ajoutez des données à une carte ou à une scène. D’autres peuvent uniquement être créés manuellement. Les différents types de modèle et leurs méthodes de création sont répertoriés ci-dessous.
Type de modèle | Méthode de création | Capacités de création d'entités |
---|---|---|
Modèle d'entités | Manuelle et automatique | Couche unique |
Modèle de groupe | Manuelle | Une ou plusieurs couches |
Modèle prédéfini | Manuelle | Une ou plusieurs couches |
Modèle de table | Manuelle | Une ou plusieurs couches |
Outils
Dans l’onget Tools (Outils), vous pouvez choisir l’outil qui va fonctionner automatiquement lorsque vous cliquez sur un modèle, et afficher ou masquer les autres outils de la palette d’outils. Les outils de construction dont dispose un modèle dépendent du type de modèle et du type d’entité qu’il crée.
Modèles d'entités
Les modèles d’entités sont le type de modèle par défaut dans ArcGIS Pro. Ils créent des entités sur une couche avec une seule source de données. Si vous avez déjà utilisé des modèles d’entités dans ArcMap, vous connaissez leurs propriétés et leur fonctionnement.
Dans l’onglet Attributes (Attributs), saisissez les valeurs attributaires que vous souhaitez appliquer aux nouvelles entités et remplacez les valeurs par défaut de la géodatabase. Le même modèle d’entités peut être utilisé en tant que modèle autonome et en tant que modèle de composants dans un modèle Group (Groupe).
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle d’entités.
Modèles de groupes
Les modèles de groupes créent plusieurs entités interdépendantes sur plusieurs couches et sources de données dans un processus semi-automatique. Par exemple, vous pouvez dessiner une canalisation d’eau comme entité principale, le modèle ajoutant un raccord et un robinet aux distance préalablement configurées le long de la canalisation.
Dans l’onglet Builders (Générateurs), vous pouvez ajouter un ou plusieurs modèles d’entités et les configurer avec des générateurs afin de générer des entités. Les valeurs attributaires de chaque entité de composant sont conservées sur le modèle d’entités source d’origine respectif.
Un modèle d’entité du groupe est désigné comme étant le modèle principal et détermine ce que vous pouvez dessiner, les outils que vous pouvez afficher sur la palette d’outils et les autres modèles d’entités source que vous pouvez ajouter au groupe.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle de groupe .
Modèles prédéfinis
Les modèles prédéfinis créent des collections d’entités dans les motifs répétables. Par exemple, vous pouvez ajouter un groupe d’arbres sélectionné ou les composants d’un coffre dans une disposition fixe à l’aide de l’outil Point ou spécifier un angle de rotation à l’aide de l’outil Point with rotation (Point avec rotation).
Dans l’onglet Features (Entités), saisissez les valeurs attributaires que vous souhaitez appliquer aux nouvelles entités et remplacez les valeurs par défaut de la géodatabase. Par défaut, le point d’insertion est le centre géométrique de l’entité sélectionnée. Vous pouvez le modifier dans l’onglet Preview (Aperçu).
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle prédéfini .
Modèles de tables
Les modèles de tables sont ajoutés aux modèles d’entités afin de créer des enregistrements (lignes) dans les tables de destination lors de la création d’une entité. Par exemple, vous pouvez utiliser un modèle de tables pour ajouter les informations relatives au propriétaire dans une table de propriétaires lors de la création d’une emprise de bâtiment.
Une pratique courante consiste à configurer un attribut de modèle d’entités de façon à stocker ou à demander une valeur de clé primaire d’origine. Lorsque vous créez une entité, un nouvel enregistrement est généré dans la table de destination avec la clé étrangère associée et les valeurs attributaires que vous avez spécifiées avec le modèle de table.
Pour créer et utiliser un modèle de tables, le projet en cours doit contenir une classe de relations qui définit les entités que vous créez avec le modèle comme objet d’origine, et la table dans laquelle vous écrivez les enregistrements comme objet de destination.
Dans l’onglet Relationships (Relations), ajoutez le modèle de tables au modèle d’entités. Cet onglet est disponible uniquement si l’entité d’origine appartient à une classe de relations.
Les modèles de tables peuvent optimiser un processus mettant régulièrement à jour des tables non spatiales et réduire le besoin d’utiliser la fonction Add New To Relationship (Ajouter un nouvel élément à la relation) pour modifier les relations d’entités. Ils s’affichent uniquement dans la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) et ne contiennent pas d’outils de construction.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle de table.
Astuce :
Pour voir les clés primaire et étrangère pour une classe de relations dans votre projet, ouvrez la fenêtre Catalog (Catalogue), effectuez un clic droit sur la classe de relations et sélectionnez Properties (Propriétés).
Pour en savoir plus sur les classes de relations, reportez-vous à la rubrique Propriétés de la classe de relations.
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