L’outil Modifier les sommets ajoute, déplace et supprime les sommets et les segments comprenant une entité polyligne ou surfacique. Cet outil est disponible dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
La fenêtre de l’outil inclut une table des propriétés de géométrie qui permet de mettre à jour les valeurs x et y des sommets, ainsi que les valeurs z et les valeurs m le cas échéant. Pour mettre à jour des sommets topologiques, activez la topologie de carte.
Mettre à jour des sommets avec le pointeur
Pour déplacer un sommet en le faisant glisser, ou pour ajouter ou supprimer plusieurs sommets en cliquant, cliquez sur les outils correspondants dans la barre d’outils de mise à jour des sommets.
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Pour faire glisser, ajouter ou supprimer un sommet, cliquez sur l’outil correspondant dans la barre d’outils de mise à jour des sommets.
Select Vertex (Sélectionner un sommet)
Sélectionne et fait glisser des sommets. Cliquez sur la flèche de liste déroulante pour changer la méthode de sélection.
Add (Ajouter)
Ajoute un sommet à chaque clic.
Supprimer
Supprime le sommet sur lequel vous avez cliqué.
Stretch Proportionately (Étirer proportionnellement)
Conserve la forme générale de l’entité sélectionnée en mettant les segments à l’échelle proportionnellement lorsque vous déplacez un sommet. Ce paramètre est désactivé par défaut.
Remarque :
L’ajout d’un sommet gérant les valeurs z conserve le pas angulaire d’un segment et attribue une valeur z interpolée.
- Pour terminer l’entité, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Déplacer ou tronquer des sommets
Pour déplacer un sommet selon une valeur spécifiée ou pour tronquer des sommets, cliquez avec le bouton droit sur le sommet et sélectionnez la commande correspondante.
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Survolez le sommet pour faire apparaître un pointeur de sommet.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sommet et sélectionnez l’une des commandes suivantes :
Ajouter un sommet
Ajoute un sommet avec les mêmes valeurs x, y, z et m que celles du sommet sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris.
Delete Vertex (Supprimer un sommet)
Supprime le sommet défini par clic droit de la souris.
Déplacer
Déplace le sommet défini par clic droit de la souris selon les distances x, y, z spécifiées.
Move To (Déplacer vers)
Déplace le sommet défini par clic droit de la souris selon l’emplacement x, y, z spécifié.
Reverse Direction (Inverser la direction)
Modifie la direction d’une entité linéaire. Le premier sommet devient le dernier sommet.
Remarque :
Cet outil est disponible uniquement pour les entités polylignes. S’il existe une direction COGO, elle est inversée par l’ajout de 180 degrés à la valeur attributaire.Trim Before (Découper avant)
Supprime tous les sommets d’une construction à partir du sommet de départ jusqu’au sommet défini par clic droit de la souris.
Trim After (Découper après)
Supprime tous les sommets d’une construction à partir du sommet défini par clic droit de la souris jusqu’au sommet de fin.
- Pour terminer l’entité, cliquez sur Finish (Terminer) ou appuyez sur la touche F2.
Mettre à jour des sommets dans la fenêtre
Pour ajouter un sommet au milieu d’un segment, ou à un segment d’une entité constituant un composant, cliquez avec le bouton droit sur la ligne du sommet dans la table des propriétés de géométrie de la fenêtre des outils.
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Dans la fenêtre, dans la table des propriétés de géométrie, cliquez sur une ligne d’un des sommets définissant le segment auquel vous souhaitez ajouter un sommet.
- Cliquez avec le bouton droit sur la ligne et sélectionnez la commande correspondante.
Insert Before (Insérer avant)
Ajoute un sommet au milieu du segment avant le sommet sélectionné.
Insert After (Insérer après)
Ajoute un sommet au milieu du segment après le sommet sélectionné.
Part (Partie)
Met à jour les sommets de la partie sélectionnée.
- Select All (Sélectionner tout) : sélectionne tous les sommets comprenant l’entité constituant une partie.
- Delete (Supprimer) : supprime l’entité constituant une partie à laquelle appartiennent les sommets.
Supprimer
Supprime le sommet sélectionné.
- Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer ou appuyez sur la touche F2.
Raccourcis clavier
Modifier les sommets
Raccourci clavier | Opération | Commentaire |
---|---|---|
T+survoler | Afficher les sommets dans la tolérance de capture. | Faire clignoter un carré sur les sommets compris dans la tolérance de capture actuelle du pointeur. |
Ctrl+Maj+clic | Sélectionner plusieurs sommets. | Faire glisser plusieurs segments concurremment entre les sommets sélectionnés. |
A+clic | Ajouter un sommet . | Créer un sommet là où vous cliquez sur un segment. |
D+clic | Supprimer un sommet . | Supprimer le sommet sur lequel vous avez cliqué. |
H+faire glisser | Modifier l’altitude. | Déplacer un sommet de type z verticalement et conserver ses coordonnées x,y Positionnez le pointeur sur une poignée de contrôle jusqu’à ce qu’il se transforme en sommet, puis faites glisser celui-ci. Ce raccourci est disponible dans les scènes 3D. |
Ctrl+faire glisser | Déplacer une courbe de Bézier. | Déplacer une courbe de Bézier et conserver sa forme. Positionnez le pointeur sur une courbe jusqu’à ce que le pointeur se transforme en segment, puis faites glisser la courbe. |
Ctrl+faire glisser | Déplacer une poignée de Bézier. | Déplacer une poignée de contrôle de Bézier qu’il n’est pas possible de sélectionner autrement lorsqu’elle est coïncidente avec un autre sommet. Positionnez le pointeur sur une poignée de contrôle jusqu’à ce que le pointeur se transforme en sommet, puis faites glisser la poignée. |
Ctrl + H | Déplacer la valeur z sur le pointeur. | Déplacer la valeur z du sommet sélectionné à l’altitude du pointeur. Les valeurs x et y sont préservées. Disponible uniquement en mode stéréoscopique. |
CTRL+G | Déplacer la valeur z du pointeur. | Déplacer la valeur z du pointeur à l’altitude du sommet sélectionné. Disponible uniquement en mode stéréoscopique. |
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