Les couches de symboles ponctuels font partie intégrante des symboles ponctuels. Elles peuvent également se situer dans des symboles linéaires, placées le long de la ligne ou par rapport aux extrémités de ligne, et dans des symboles surfaciques, à l'intérieur ou sur le contour. Dans chaque cas, les symboles ponctuels ont une orientation et un comportement de rotation spécifiques dans le symbole. Comme avec la plupart des propriétés des couches de symboles, elles peuvent être définies explicitement ou dynamiquement en connectant les propriétés aux attributs dans vos données.
Dans un contexte 2D, tel qu'une carte ou la catégorie Couches 2D d'une scène, vous faites pivoter les symboles ponctuels en définissant un angle de rotation. Dans un contexte 3D, tel que la catégorie Couches 3D d'une scène, vous spécifiez les angles par rapport aux trois axes, et indiquez comment le symbole ponctuel doit se comporter lorsque vous explorez la scène.
Lorsque plusieurs couches de symboles ponctuels sont présentes dans un symbole ponctuel, les angles de chaque couche de symboles ponctuels sont mis à jour par la propriété de base Angle du symbole ponctuel. Par exemple, deux couches de symboles ponctuels avec des angles de 5 et 10 degrés sont mises à jour sur 25 et 30 degrés, respectivement, lorsque la propriété de base Angle du symbole ponctuel est mise à jour sur 20 degrés. Le symbole ponctuel dans son ensemble est pivoté collectivement et les couches de symboles ponctuels individuelles reflètent cette nouvelle orientation.
Faire pivoter les symboles ponctuels en 2D
En 2D, vous spécifiez la rotation d'une couche de symboles ponctuels en précisant un angle, appliqué dans le sens anti-horaire, autour du point d'ancrage du symbole ponctuel. Lorsqu'une couche de symboles ponctuels se trouve dans un symbole ponctuel, un angle de 0 indique que le ponctuel pointe vers le haut. Le fait que cette direction vers le haut désigne le haut de la page ou le Nord (tel que défini par le système de coordonnées de la carte) dépend du paramètre d'alignement d'angle du symbole ponctuel.
- Dans la fenêtre Formater le symbole, sur l'onglet Propriétés, cliquez sur l'onglet Couches .
- Mettez en surbrillance une couche de symboles ponctuels et développez l'en-tête Rotation.
- Spécifiez une valeur pour la propriété Angle.
Pour appliquer une rotation dans le sens horaire, indiquez une valeur négative ou sélectionnez Rotation horaire. La case Rotation horaire est utile si vous connectez l'angle à un attribut et que les valeurs de l'attribut sont définies en tant qu'angles dans le sens horaire.
- Utilisez l'aperçu du symbole pour valider les paramètres.
Remarque :
Lorsque vous utilisez des symboles ponctuels de type modèle 3D dans un contexte 2D, les propriétés 3D s'affichent également. Vous pouvez les définir. Elles sont alors enregistrées avec le symbole au cas où vous utilisiez ultérieurement ce symbole dans un contexte 3D. Tant que vous utilisez un contexte 2D, un grand nombre de ces propriétés sont ignorées et ne reflètent pas la manière dont le symbole s'affiche. Les symboles ponctuels de type modèle 3D apparaissent sous la forme d'une image rastérisée plate du modèle en 3D.
Faire pivoter les symboles ponctuels en 3D
Le meilleur moyen de visualiser la direction d'une scène est de représenter une carte (ou votre écran d'ordinateur) posée à plat sur une table, face vers le haut. Dans cette disposition, les directions x et y sont telles que dans une carte 2D. L'axe des x a la direction est-ouest et l'axe des y la direction nord-sud. L'axe des z pointe vers le haut ou le bas, en mesurant la distance au-dessous ou au-dessus de la surface de la carte.
Lorsque vous faites pivoter des symboles ponctuels en 3D, vous appliquez une rotation autour de ces trois axes. Le point auquel ces axes s'intersectent est l'emplacement de la géométrie de l'entité par rapport au symbole ponctuel. Vous pouvez ajuster l'emplacement du point d'ancrage par rapport à la géométrie du symbole ponctuel pour contrôler la rotation. L'ordre de rotation dans lequel les trois rotations sont appliquées est défini globalement dans les propriétés de base du symbole ponctuel.
- Dans la fenêtre Formater le symbole, sur l'onglet Propriétés, sur l'onglet Couches , mettez en surbrillance une couche de symboles ponctuels.
- Développez l'en-tête Rotation et ajustez les propriétés Angle (Z), Inclinaison (X) et Roulis (Y) comme il convient. Utilisez l'aperçu du symbole pour vérifier les modifications.
Modifier l'orientation du modèle
Lorsque vous faites pivoter des symboles ponctuels de type modèle 3D en 3D, en particulier dynamiquement à partir d'attributs, il est important de connaître votre point de départ. L'orientation inhérente du modèle même a un impact sur la façon dont le modèle répond à la rotation. Vous pouvez afficher et réinitialiser l'orientation du modèle au sein du symbole. Ceci actualise le modèle en tant qu'entrée du symbole.
- Dans la fenêtre Formater le symbole, sur l'onglet Propriétés, sur l'onglet Couches , mettez en surbrillance une couche de symboles ponctuels.
- Développez l'en-tête Apparence et cliquez sur Modifier l'orientation.
- Dans la boîte de dialogue Modifier l'orientation du modèle, ajustez les propriétés Roulis (Y), Inclinaison (X) ou Angle (Z) pour orienter le modèle vers le point de départ souhaité. Le modèle apparaît tel qu'il est entrée dans le symbole. Aucune propriété de symbole supplémentaire n'est appliquée.
Si vous ne savez pas comment orienter le modèle, faites-le pivoter de sorte que la face avant du modèle soit dirigée vers le Nord, en direction de l'axe vert foncé.
Appliquer un effet billboard aux symboles ponctuels pour faire face à la caméra
Vous pouvez appliquer un effet billboard aux symboles ponctuels pour qu'ils soient toujours dirigés vers vous (ou vers la "caméra") lorsque vous explorez une scène. Vous pouvez configurer ce comportement globalement pour toutes les couches de symboles ponctuels à partir des propriétés de base d'un symbole ponctuel, ou le définir individuellement pour chaque couche.
Lorsque vous appliquez un effet billboard aux symboles ponctuels, ils sont également pivotés de façon à "se tenir debout". En d'autres termes, lorsque vous appliquez un effet billboard à un symbole ponctuel, la partie du symbole ponctuel qui était dirigée vers le haut (vers l'axe bleu foncé) fait désormais face au Nord (vers l'axe vert foncé) dans l'aperçu du symbole. Vous pouvez être amené à ajuster le point d'ancrage Y pour déplacer le modèle vers le haut ou le bas par rapport à la surface.
Lorsqu'un effet billboard est appliqué aux symboles ponctuels, vous pouvez ajuster le point d'ancrage en deux dimensions uniquement : X et Y.Le point d'ancrage Z est ignoré et seules les options des points d'ancrage 2D sont disponibles dans le menu Points d'ancrage prédéfinis.
Si votre scène est configurée pour projeter des ombres, les ombres apparaissent uniquement dans des symboles qui existent dans l'espace du monde réel fixe. En d'autres termes, si elle est associée à des effets billboard, ou qu'elle n'est pas exprimée en unités de monde réel, elle ne projette pas d'ombre.
- Dans la fenêtre Formater le symbole, sur l'onglet Propriétés, sur l'onglet Couches , mettez en surbrillance une couche de symboles ponctuels.
- Développez l'en-tête Rotation et cochez Billboard pour appliquer le comportement de rotation de billboarding. Choisissez le comportement de billboarding :
- Avec rotation complète : le symbole ponctuel fait toujours face directement à l'observateur, quel que soit l'angle de vue.
- Avec rotation de la signalisation : le symbole ponctuel fait toujours face à l'observateur, mais comme s'il tournait sur un poteau vertical. Vu du dessus, le symbole ponctuel ne vous fait pas face : vous voyez le haut du symbole.
- Utilisez l'aperçu du symbole pour valider les paramètres.
Valeurs prédéfinies des points d'ancrage et de billboarding
Les points d'ancrage, le billboarding et la tenue verticale d'une couche permettent de déterminer conjointement le positionnement d'un symbole dans une scène. Les symboles ponctuels avec effet billboard tournent pour toujours vous faire face. L'orientation de cette rotation est définie par le point d'ancrage du symbole ponctuel. Comme le billboarding et les points d'ancrage sont associés de manière inhérente, le menu Valeurs prédéfinies offre des options qui permettent de définir certaines permutations courantes de ces propriétés afin de prendre en charge la plupart des scénarios cartographiques. Les valeurs prédéfinies permettent de spécifier facilement et simultanément le billboarding, les paramètres de point d'ancrage et la tenue verticale. Utilisez ces valeurs prédéfinies comme point de départ, puis ajustez les propriétés individuelles à votre convenance.
- Dans la fenêtre Formater le symbole, sur l'onglet Propriétés, sur l'onglet Couches , mettez en surbrillance une couche de symboles ponctuels.
- Développez l'en-tête Apparence et ouvrez le menu Valeurs prédéfinies. Choisissez une combinaison de billboarding et de points d'ancrage prédéfinis. Utilisez l'aperçu du symbole pour valider les paramètres.
Place le symbole ponctuel de manière verticale sur la surface, sans effet billboard. Si le symbole ponctuel est de type forme ou image, le paramètre Tenue verticale est sélectionné.
Place le symbole ponctuel à plat sur la surface. Si le symbole ponctuel est de type forme ou image, le paramètre Tenue verticale est désélectionné.
Définit le point d'ancrage sur la partie inférieure du symbole ponctuel (Y = -50%) et applique un billboarding avec rotation complète.
Définit le point d'ancrage sur la partie inférieure du symbole ponctuel (Y = -50%) et applique un billboarding avec rotation de la signalisation.
Définit le point d'ancrage sur la partie centrale du symbole ponctuel (Y = 0%) et applique un billboarding avec rotation complète.
Définit le point d'ancrage sur la partie centrale du symbole ponctuel (Y = 0%) et applique un billboarding avec rotation de la signalisation.
Définit le point d'ancrage sur la partie supérieure du symbole ponctuel (Y = 50%) et applique un billboarding avec rotation complète.
Définit le point d'ancrage sur la partie supérieure du symbole ponctuel (Y = 50%) et applique un billboarding avec rotation de la signalisation.
Faire pivoter les symboles ponctuels de type forme et image en 3D
Les symboles en 3D comprennent souvent des modèles 3D, qui confèrent un certain volume. Vous pouvez toutefois également utiliser des symboles plats, tels que les symboles ponctuels de type forme et image, dans un contexte 3D.
Pour que les symboles ponctuels plats de type forme ou image se tiennent verticalement à la surface de la scène, ajustez les propriétés Inclinaison (X) ou Roulis (Y) ou sélectionnez Tenue verticale sous l'en-tête Apparence. Tenue verticale change réellement l'orientation du symbole ponctuel. Ainsi, la partie qui était dirigée vers le Nord (en direction de l'axe vert foncé) est désormais dirigée vers le haut (en direction de l'axe bleu foncé) dans l'aperçu du symbole.
- Dans la fenêtre Formater le symbole, sur l'onglet Propriétés, sur l'onglet Couches , mettez en surbrillance la couche de symboles ponctuels de type forme ou image.
- Développez l'en-tête Apparence et sélectionnez Tenue verticale. Utilisez l'aperçu du symbole pour valider les paramètres.
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