Le jeu d’outils Entités 3D fournit un ensemble d’outils pour créer, convertir et évaluer les propriétés géométriques des entités 3D.
Jeu d'outils Entités 3D
| Outil | Description | 
|---|---|
| Crée des entités multipatch fermées à partir d'entités multipatch ouvertes. | |
| Evalue les entités multipatch pour déterminer si chaque entité inclut un volume d'espace dans sa totalité. | |
| Généralise les entités linéaires 3D pour réduire le nombre global de sommets tout en se rapprochant de la forme d’origine dans les directions horizontale et verticale dans une tolérance spécifiée. | 
Jeu d'outils Conversion
| Outil | Description | 
|---|---|
| Importe des entités 3D à partir d'un ou plusieurs fichiers ASCII stockés aux formats XYZ, XYZI ou GENERATE vers une nouvelle classe d'entités. | |
| Exporte des entités 3D vers des fichiers texte ASCII en stockant des données GENERATE, XYZ ou de profil. | |
| Crée des entités 3D à l'aide de valeurs de hauteur dérivées de l'attribut des entités en entrée. | |
| Génère des géométries 3D à partir d'entités en entrée 2D et 3D à l'aide de règles écrites dans ArcGIS CityEngine. | |
| Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch. | |
| Exporte des couches d'entités avec propriétés d'affichage en 3D vers des lignes 3D ou des entités multipatch. | 
Jeu d'outils Extraction
| Outil | Description | 
|---|---|
| Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone. | |
| Extrait des lignes à haute tension de modélisation d’entités 3D à partir de données de nuage de points. | |
| Permet de créer des modèles de bâtiment dérivés de points de toit capturés dans des données lidar. | |
| Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle d'entités multipatch. | |
| Régularise les emprises de bâtiment ayant des limites communes. | |
| Normalise l'emprise des polygones représentant un bâtiment en éliminant les artefacts indésirables dans leur géométrie. | 
Jeu d'outils Interpolation
| Outil | Description | 
|---|---|
| Interpolate Polygon To Multipatch (Interpoler des polygones vers multipatchs) | Crée des entités multipatch conformes à la surface en drapant des entités surfaciques sur une surface. | 
| Crée des entités 3D en interpolant les valeurs Z d'une surface. | |
| Met à jour les coordonnées z de sommets d'entités 3D à l'aide d'une surface. | 
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