Comportement du rendu de raster

ArcGIS Pro affiche vos données raster avec le moteur de rendu le plus approprié en fonction des propriétés de raster (par exemple, le nombre de canaux, le type de source, le type de pixel et les statistiques) et des métadonnées disponibles. Vous pouvez contrôler le rendu par défaut dans la fenêtre Options en modifiant les paramètres figurant dans l’onglet Raster and Imagery (Raster et imagerie) > Appearance (Apparence).

Vous pouvez choisir de manière interactive différentes méthodes de rendu en fonction de vos besoins en analyse et en affichage une fois les données raster affichées. Vous pouvez changer ces méthodes dans l’onglet Appearance (Apparence) ou Symbology (Symbologie). Pour conserver les propriétés de rendu que vous avez définies, vous pouvez les enregistrer dans un fichier de couche (*.lyrx).

Tous les jeux de données raster et toutes les mosaïques incluent une propriété Source Type (Type de source), telle que l’altitude ou la thématique, qui décrit les données. Cette propriété influence le rendu des données. Par exemple, pour l’altitude, la méthode de rééchantillonnage par défaut est bilinéaire et l’étirement par défaut est minimum-maximum. Pour la thématique, le rééchantillonnage par le voisin le plus proche est utilisé avec un étirement d’écart type. Si la valeur est Processed (Traité), aucun étirement n’est appliqué.

Rendu des produits raster

Les produits raster sont conçus pour faciliter l’ajout d’images supplémentaires à partir de capteurs spécifiques ou de fournisseurs de données sur votre carte. En effet, chaque produit raster dispose d’un ensemble unique d’améliorations et de combinaisons de canaux qui optimisent l’affichage de vos données. L’étirement, les combinaisons de canaux et les fonctions nécessaires sont ajoutés pour améliorer la couche afin de modifier l’affichage. Toutefois, comme pour n’importe quelle autre couche, vous pouvez modifier ces fonctions une fois qu’elles sont ajoutées à la carte.

Chaque produit raster possède un modèle par défaut. Il s’agit généralement du modèle Multispectral. Par conséquent, si vous n’étendez pas le produit raster pour choisir un modèle différent, cette valeur par défaut est utilisée.

Pour en savoir plus sur les produits raster

Rendu de jeux de données à un seul canal

Lorsqu’un jeu de données raster à un seul canal est affiché, les règles déterminant le moteur de rendu par défaut sont les suivantes :

  • Si votre jeu de données comprend une palette de couleurs, il est affiché avec le moteur de rendu Colormap (Palette de couleurs) à l’aide des couleurs stockées dans la palette de couleurs. Si vos données comprennent une table attributaire avec des valeurs rouge, vert et bleu, elles sont utilisées comme palette de couleurs et sont prioritaires par rapport au fichier de palette de couleur pouvant déjà exister.
  • Si votre jeu de données contient des données de 1 bit et n’inclut pas de pyramides, le moteur de rendu Unique Values (Valeurs uniques) est utilisé avec la valeur 0 définie sur blanc et la valeur 1 définie sur noir. Lorsque les données de 1 bit incluent des pyramides, le moteur de rendu Stretched (Étiré) est utilisé. Les fichiers de pyramide des données de 1 bit sont créés en tant que nuance de gris de 8 bits afin d’améliorer l’affichage lorsque le raster est visualisé dans toute son étendue.
  • Si votre jeu de données contient 25 valeurs uniques ou moins, le moteur de rendu Unique Values (Valeurs uniques) est utilisé avec des couleurs aléatoires attribuées aux valeurs.
  • Si votre jeu de données comprend un étirement personnalisé stocké en interne, le moteur de rendu Stretched (Étiré) est utilisé avec un dégradé de couleurs allant du noir au blanc.
  • Si votre jeu de données comprend des statistiques, le moteur de rendu Stretched (Étiré) est utilisé avec un dégradé de couleurs allant du noir au blanc, à l’aide du type d’étirement correspondant le mieux aux données. Si aucune statistique n’est stockée avec votre jeu de données, les statistiques sont échantillonnées à partir du jeu de données et le moteur de rendu Stretched (Étiré) est appliqué. Toutefois, ces statistiques ne sont utilisées que pour l’affichage et ne sont pas stockées avec le jeu de données.

Rendu de jeux de données à plusieurs canaux

Lorsqu’un jeu de données raster à plusieurs canaux est affiché, le moteur de rendu utilisé par défaut est le moteur de rendu composite RGB (RVB). Si les données incluent des informations de longueur d’onde, elles sont affichées avec les canaux rouge, vert et bleu. Dans le cas contraire, elles utilisent la combinaison de canaux par défaut de l’onglet Raster and Imagery (Raster et imagerie) > Appearance (Apparence) de la fenêtre Options. Si votre jeu de données ne contient pas de statistiques, les statistiques sont échantillonnées à partir du jeu de données et le moteur de rendu composite RGB (RVB) est appliqué. Toutefois, ces statistiques ne sont utilisées que pour l’affichage et ne sont pas stockées avec le jeu de données.

Rendu de mosaïques

Une mosaïque est un modèle de données de la géodatabase utilisé pour gérer un ensemble de jeux de données raster (images) stocké en tant que catalogue et affiché sous forme d’image mosaïquée. Lorsque vous ajoutez une mosaïque à ArcGIS Pro, elle est ajoutée sous forme de couche de mosaïque apparaissant dans la fenêtre Contents (Contenu) en tant que groupe de couches spécial avec un minimum de trois couches : une couche de limite, d’emprise et d’image.

La couche d’image permet de contrôler le rendu de l’image mosaïquée de la mosaïque. Vous pouvez modifier la symbologie dans l’onglet Appearance (Apparence) ou dans la fenêtre Symbology (Symbologie). Les modifications apportées aux propriétés de la couche d’image n’affectent pas la mosaïque, mais uniquement la façon dont elle est rendue au moment où vous l’affichez.

Pour en savoir plus sur les couches de mosaïques

Rendu des canaux alpha

Un canal alpha joue le rôle de masque de transparence et confère une valeur de transparence à chaque pixel. Vous pouvez spécifier un canal alpha pour des jeux de données raster à plusieurs canaux affichés à l’aide du moteur de rendu RGB (RVB).

Par défaut, le canal alpha est défini sur None (Aucun).

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