Concevoir une topologie de géodatabase

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

Vous pouvez effectuer plusieurs étapes de conception préalables au développement d'un concept de topologie avant d'utiliser ArcGIS pour créer une topologie dans la géodatabase.

  1. Etablissez la liste des classes d'entités désirées qui partageront une géométrie.
  2. Spécifiez les représentations spatiales de chaque classe d'entités (point, ligne ou polygone).
  3. Répertoriez les classes d'entités qui partageront une géométrie et qui seront mises à jour et gérées ensemble.

    Par exemple, si vous effectuez une mise à jour sur la géométrie de l'une des entités, les autres sont également mises à jour.

    La table suivante contient quelques classes d’entités couramment gérées dans une topologie partagée :

    Thème de donnéesClasses d’entitésExemples de règles de topologie

    Parcelles

    Polygones de parcelle, limites de parcelle (lignes), angles de parcelle (points)

    Les polygones de parcelles ne doivent pas se superposer. Les limites de polygone de parcelle doivent être couvertes par les lignes de limite de parcelle. Les extrémités des limites de parcelle doivent être couvertes par des points de coin de parcelle.

    Axes médians des routes et îlots de recensement

    Axes de rue, îlots de recensement, groupes d'îlots de recensement, secteurs de recensement

    Les lignes de rue ne doivent pas être sécantes ou superposées. Les îlots de recensement ne doivent pas se superposer. Les groupes d'îlots de recensement doivent être couverts par des îlots de recensement. Les groupes d'îlots de recensement ne doivent pas se superposer. Les secteurs de recensement doivent être couverts par des groupes d'îlots de recensement. Les secteurs de recensement ne doivent pas se superposer.

    Sols

    Polygones de type de sol

    Les polygones de type de sol ne doivent pas se superposer Les polygones de type de sol ne doivent pas avoir de discontinuités.

    Hydrologie

    Lignes hydrologiques, points hydrologiques, bassins versants (polygones)

    Les lignes hydrologiques ne doivent pas s'auto-superposer Les points hydrologiques doivent être couverts par des lignes hydrologiques. Les bassins versants ne doivent pas se superposer. Les bassins versants ne doivent pas avoir de discontinuités.

    Exemples de classes d'entités qui participent aux topologies
  4. Organisez ces classes d'entités en jeu de données d'entité.
  5. Spécifiez des règles de topologie entre les éléments de chaque classe d'entités.

    Par exemple, les parcelles peuvent être des polygones multi-parties ou mono-partie. Les parcelles adjacentes partagent une géométrie. Les parcelles ne peuvent pas se superposer.

  6. Spécifiez les règles de topologie entre les classes d'entités.

    Par exemple, les lignes définissant des polygones de parcelles doivent être couvertes par des lignes de limite de parcelle.

  7. Identifiez les classements de précision des coordonnées dans chaque classe d'entités.

    Les classes d'entités les plus précises doivent recevoir le classement 1 et les précisions plus faibles doivent décroître dans l'ordre à partir du classement le plus élevé (les deuxièmes classes d'entités les plus précises obtiennent un classement 2 et ainsi de suite). Plusieurs classes d'entités peuvent avoir le même classement de précision. Si vous ne pouvez pas percevoir de différence de précision, définissez les classements de toutes les classes d'entités sur 1 (autrement dit, sur une précision identique).

  8. Créez une géodatabase de test (à l’aide d’une géodatabase fichier) avec une copie de vos entités pour tester votre conception de topologie proposée. Faites fonctionner votre prototype de géodatabase. Par exemple, ajoutez une topologie basée sur votre conception proposée, validez-la et modifiez quelques-unes des entités.

    Cela vous donne une perspective de son comportement et vous aide à affiner votre conception.

  9. Affinez et ajustez votre conception jusqu'à ce que vous disposiez d'une mise en œuvre performante.