Contraindre un segment verticalement

Lorsque vous

La contrainte de géométrie Vertical Vertical contraint le pointeur le long de l’axe z lorsque vous construisez une géométrie de ligne prenant en charge les valeurs z. Cette option est disponible dans le menu contextuel lorsque vous créez des entités polylignes 3D prenant en charge les valeurs z dans une scène 3D et que vous effectuez un clic droit sur la carte.

Pour connaître les étapes à suivre pour spécifier des valeurs z à l'aide des outils d'altitude dans l'onglet Modifier en utilisant les outils du groupe Altitude, reportez-vous à la rubrique Spécifier l'altitude des entités 3D.

Verticale

Pour contraindre un nouveau segment de type z verticalement, créez au moins un sommet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la carte, puis sélectionnez Vertical Vertical. Pour supprimer la contrainte, appuyez sur la touche Echap.

Remarque :

Si vous avez créé au moins un sommet avec une polyligne de type z dans une scène, passez à l'étape 9.

  1. Ouvrez une scène contenant vos entités polylinéaires de type z.
  2. Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer Créer des entités.

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) apparaît.

  3. Dans la fenêtre, cliquez sur un modèle d'entités polylinéaires avec une source de données de type z.

    Le modèle se développe pour afficher la palette d'outils et la barre d'outils de construction s'affiche dans la carte actuelle.

    Barre d'outils Construction
  4. Près de la palette d'outils, cliquez sur la flèche vers l'avant Avant.

    Le modèle actif apparaît dans la fenêtre avec sa palette d'outils et sa table attributaire d'entités.

  5. Dans la table attributaire, saisissez les valeurs que vous souhaitez appliquer à la nouvelle entité.
  6. Sous l'onglet Modifier, dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture et repositionnez le pointeur sur la carte.
  7. Cliquez sur Ligne Ligne.
  8. Créez le premier sommet à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
    • Cliquez sur la carte.
    • Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez X, Y, Z absolu X, Y, Z absolu, saisissez les valeurs dans la boîte de dialogue et appuyez sur Entrée.
  9. Cliquez avec le bouton droit sur la carte et sélectionnez Vertical Vertical.
    • Pour supprimer la contrainte, appuyez sur la touche Echap.

    Direction dans laquelle le nouveau segment est verrouillé verticalement le long de l'axe des z de la scène.

  10. Faites glisser le pointeur verticalement sur la carte et cliquez sur la carte pour créer le deuxième sommet.
  11. Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer Terminer ou appuyez sur la touche F2.

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