Sous l’onglet Edit (Modifier), la fenêtre Modify Features (Modifier des entités) contient des outils qui mettent à jour les entités terminées. Lorsque vous activez la topologie de carte, les outils qui permettent de déplacer, remodeler ou mettre à jour les sommets incluent des outils supplémentaires qui permettent de sélectionner et de mettre à jour les tronçons topologiques et de conserver la géométrie des entités coïncidentes.
Alignement
Les outils d'alignement changent la position ou l'alignement des entités.
Nom | Description |
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Aligner un tronçon | Ferme les interruptions entre des entités polylignes ou surfaciques adjacentes grâce à la topologie de carte. Des sommets sont ajoutés ou supprimés pour créer un ou des tronçons coïncidents avec l'entité adjacente. |
Aligner des entités | Ferme les interruptions entre des entités polylignes ou surfaciques adjacentes grâce à une ligne tracée et une tolérance de zone tampon. Des sommets sont ajoutés ou supprimés pour créer un tronçon coïncident avec une entité tracée. |
Annotation | Met à jour la chaîne de texte d’une entité annotation à l’intérieur d’un rectangle délimitant la sélection. Vous pouvez mettre à jour déplacer, mettre à l’échelle ou faire pivoter l’entité en la faisant glisser. Le menu contextuel inclut des commandes visant à ajouter une ligne de rattachement, à afficher le texte sur une ou plusieurs lignes, à convertir du texte en une annotation composée d’un ou de plusieurs éléments, à changer la courbure de base et à suivre la limite d’une entité polyligne ou surfacique. |
Déplacer | Déplace des entités vers un autre emplacement. Lorsque vous activez la topologie de carte, les onglets suivants s’affichent :
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Déplacer vers | Déplace des entités vers une nouvelle position de coordonnées ou selon une distance de décalage que vous spécifiez avec des valeurs x, y et z. |
Rotation | Fait pivoter les entités autour d'un point d'ancrage. |
Echelle | Redimensionne les entités autour d'un point d'ancrage. |
Transformer | Déplace, met à l’échelle et fait pivoter des entités selon la direction et la distance de deux liens de déplacement « depuis-vers » ou plus que vous créez dans la carte. |
Attributs
Les outils d’attribut modifient les valeurs attributaires des entités existantes.
Nom | Description |
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Numérotation séquentielle | Applique une valeur attributaire incrémentée dans un ordre séquentiel à un nom de champ spécifié pour chaque entité ponctuelle, polyligne ou surfacique croisant une ligne tracée. Vous pouvez indiquer un format de nombre avec un préfixe et un suffixe, et remplir les zéros de début. |
Transférer des attributs | Copie les attributs d’entité des entités sélectionnées d’une couche source vers les entités sélectionnées d’une couche cible. L’appariement des noms des champ cible et source est défini dans la boîte de dialogue Editor Settings (Paramètres de l’éditeur). |
COGO
Les outils COGO créent et modifient les entités et les valeurs attributaires liées aux parcelles.
Nom | Description |
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Cheminement | Crée une séquence de lignes de démarcation de parcelle à deux points définies par la saisie d’un ensemble de dimensions. |
Mettre à jour COGO | Met à jour les attributs de direction et de distance d’une entité linéaire de type COGO afin qu’ils correspondent à la géométrie d’entité sélectionnée. |
Cul-de-sac | Crée une géométrie de cul-de-sac alignée avec l’entité linéaire sélectionnée qui représente l’axe médian d’une route. Vous pouvez spécifier la largeur de la rue, une valeur de rayon pour le cul-de-sac et une valeur de rayon pour les deux courbes de retour. |
Split Into COGO Lines (Fractionner en lignes COGO) | Crée des arcs et des lignes COGO à deux points à partir d’entités linéaires sélectionnées. L’entité est fractionnée au niveau de chaque sommet. Vous pouvez préserver ou modifier les entités sélectionnées et préserver, mettre à jour ou remplacer les valeurs attributaires COGO existantes. |
Construire
Les outils de construction créent de nouvelles entités à partir d'entités existantes.
Nom | Description |
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Array (Matrice) | Crée plusieurs copies des entités 2D et 3D sélectionnées et les distribue dans une matrice rectangulaire spécifiée sous forme de lignes, de colonnes et de niveaux. Vous pouvez copier des entités ponctuelles, linéaires, surfaciques et multipatch. |
Zone tampon | Crée des entités de zones tampon de polygones et de polylignes autour des entités sélectionnées à une distance de décalage spécifiée. La couche de destination est indiquée lorsque vous choisissez un modèle d'entité. Lorsque vous créez des zones tampon autour d'une ou plusieurs entités, sélectionnez Fusionner pour combiner les zones tampon en une zone tampon non superposée. |
Copie parallèle | Crée des entités polylignes concentriques ou parallèles à des entités polylignes existantes, à une distance de décalage spécifiée. Vous pouvez créer des entités d’un côté ou des deux côtés des entités sélectionnées. |
Construire des polygones | Crée des entités surfaciques à partir d’entités polylignes pour chaque limite fermée que vous sélectionnez dans une carte. Vous pouvez préciser la couche sur laquelle les nouvelles entités surfaciques sont générées. Remarque :Non disponible dans les scènes 3D. Licence :Disponible avec une licence Standard ou Advanced. |
Dupliquer l’élément verticalement | Copie verticalement les entités multipatch et de type z, limitées par l’axe z de vos données. Vous spécifiez la distance verticale que vous souhaitez maintenir entre les entités dupliquées et le nombre d'entités que vous souhaitez créer. |
Construct Geodetic (Construire suivant la référence géodésique) | Crée des entités linéaires et surfaciques densifiées, précises sur le plan spatial et correctes sur le plan géodésique. Vous pouvez créer des lignes géodésiques, des loxodromies, des grandes ellipses, des cercles géodésiques et des ellipses géodésiques. |
Mirror (Miroir) | Créez une copie miroir d’une entité. La nouvelle entité peut être retournée orthogonalement aux autres entités ou à la grille de mise à jour, ou à travers une ligne à deux points que vous tracez sur la carte. |
Combiner | Combine une entité polylinéaire ou surfacique avec une entité existante. Vous pouvez supprimer les entités d'origine ou les conserver et créer une nouvelle entité. Les entités sélectionnées doivent résider sur la même couche. |
Décalage | Crée les entités à distances spécifiées le long d’une ligne, selon un décalage perpendiculaire indiqué à partir de la ligne. Vous pouvez dessiner ou tracer la ligne de construction ou sélectionner une entité linéaire existante. |
Division
Les outils de division fractionnent des entités en une ou plusieurs entités nouvelles.
Nom | Description |
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Découper | Fractionne les entités visibles qui intersectent une entité sélectionnée. Vous pouvez choisir de conserver ou de supprimer les entités à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone le découpage, ou de garder toutes les entités. La distance de la zone tampon définit l'étendue de la zone de découpage autour de l'entité sélectionnée. Remarque :Non disponible dans les scènes 3D. |
Division | Contient des méthodes de division d’une entité polyligne ou surfacique en plusieurs entités. Il est possible de diviser un polygone en surfaces proportionnelles ou égales, ou en largeurs égales. Il est possible de diviser une polyligne en distances égales ou variables, ou selon un pourcentage de la longueur totale. |
Éclater | Sépare les parties constituant une entité multi-parties en entités en une seule partie en utilisant les valeurs attributaires correspondant à l’entité multi-parties d’origine. Vous pouvez séparer les parties constituantes en une seule opération ou séparer les parties en cliquant sur chacune d’elles. |
Planariser | Fractionne les entités polylignes superposées sur une même couche en segments individuels à chaque intersection, et supprime tous les segments linéaires coïncidents. Licence :Disponible avec une licence Standard ou Advanced. |
Couper multipatch | Coupe une entité multipatch à un emplacement spécifique à l’aide d’un plan de coupe horizontal ou vertical. Vous pouvez choisir de conserver les entités telles qu’elles sont ou de générer automatiquement les faces manquantes obtenues et de créer des entités fermées. Cet outil est disponible uniquement avec des scènes globales et locales. |
Fractionner | Divise une entité linéaire ou surfacique en deux entités ou plus au moyen d’une ligne construite ou d’une sélection d’entités en entrée. |
Remodeler
Les outils de remodelage modifient ou remplacent la géométrie d'une entité.
Nom | Description |
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Continuer l’entité | Reprend la mise à jour d’une entité polyligne, surfacique ou multi-parties. |
Prolonger ou tronquer | Prolonge ou tronque des entités polylignes à l’endroit où elles croisent la limite d’une autre entité. Vous sélectionnez le segment à modifier et cliquez sur la limite de l'autre entité. Remarque :Non disponible dans les scènes 3D. |
Raccord arrondi | Crée un arc circulaire tangent entre deux segments et tronque ou prolonge les deux segments de connexion. Vous pouvez faire glisser et définir le rayon dynamiquement ou saisir une distance radiale constante. Remarque :Non disponible dans les scènes 3D. |
Généraliser | Contient plusieurs méthodes permettant de simplifier une entité linéaire ou une entité surfacique sans lui faire perdre sa forme de base. Ces méthodes peuvent vous aider à rendre des entités moins complexes pour les afficher à de plus petites échelles ou à uniformiser la résolution d’échelle d’un jeu de données. Remarque :Non disponible dans les scènes 3D. |
Texture multipatch | Applique une couleur ou un fichier image (texture) à une ou plusieurs facettes d’une entité multipatch. Les textures sont enregistrées avec l’entité multipatch. |
Line Intersection (Intersection de lignes) | fractionne les entités linéaires droites et courbes au niveau de leur intersection, et prolonge les segments courts jusqu’à une intersection inférée. Remarque :Non disponible dans les scènes 3D. |
Remplacer la géométrie | Remplace toute la géométrie d’une entité polyligne ou surfacique par la nouvelle géométrie que vous créez sur la carte. Ce workflow conserve les valeurs attributaires de l'entité d'origine. |
Remplacer multipatch | Remplace une entité multipatch dans une scène par un modèle 3D de votre système de fichiers en son point d’insertion. Le point d’insertion se trouve au centroïde de base de l’étendue du modèle. |
Remodeler | Remplace une portion d’une limite d’entité par une nouvelle géométrie où elle croise l’entité en deux endroits. Les valeurs attributaires restent inchangées. Lorsque vous activez la topologie de carte, les onglets suivants s’affichent :
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Sommets | Met à jour les sommets et les segments qui comprennent une entité polyligne ou surfacique. Lorsque vous activez la topologie de carte, les onglets suivants s’affichent :
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Routes (Itinéraires)
Les outils relatifs aux itinéraires créent et calibrent les entités d’itinéraire de type m utilisées par les systèmes de référencement linéaire (LRS).
Nom | Description |
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Make Route (Créer un itinéraire) | Crée un itinéraire à partir des entités linéaires sélectionnées. Vous pouvez spécifier le point de départ, la couche d’entités cible, la méthode par laquelle les valeurs m sont obtenues, ainsi qu’un multiplicateur si vous avez besoin de convertir les unités. |
Calibrate Route (Calibrer un itinéraire) | Recalcule les mesures d’itinéraires à l’aide de plusieurs points de calibrage. Vous pouvez procéder au calibrage d’un itinéraire entier ou d’une partie de celui-ci, interpoler les points de calibrage, extrapoler avant ou après les points de calibrage, ou utiliser toute combinaison de ces trois méthodes. |
Merge (Combiner) | Affiche un paramètre facultatif visant à préserver les entités polylinéaires de type m qui intersectent ou partagent des chemins coïncidents, ce qui offre la possibilité de créer une entité d’itinéraire complexe à partir de plusieurs itinéraires simples. |
Valider
Les outils de validation valident et corrigent la topologie de géodatabase. Ils apparaissent sur la barre d’outils Error Inspector (Inspecteur d’erreurs). Ils sont également disponibles dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités) lorsque vous activez une règle de topologie de géodatabase sur l’onglet Edit (Modifier).
Nom | Description |
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Error Inspector (Inspecteur d’erreurs) | Affiche une visionneuse de table qui vous permet de rechercher, trier et corriger les erreurs de topologie de la géodatabase. |
Tout valider | Identifie les erreurs de topologie dans la carte active. La géométrie des entités qui ne respecte pas les règles est identifiée et symbolisée dans la fenêtre Contenu sous la forme d'erreurs sur différentes couches de topologie. Licence :Disponible avec une licence Standard ou Advanced. |
Valider la zone | Dessinez un cadre autour de la zone que vous souhaitez valider. Les entités qui se trouvent dans le cadre d’emprise sont validées. Licence :Disponible avec une licence Standard ou Advanced. |
Valider l'étendue | Identifie les erreurs de topologie dans l'étendue de la carte active. La géométrie des entités qui ne respecte pas les règles est identifiée et symbolisée dans la fenêtre Contenu sous la forme d'erreurs sur différentes couches de topologie. Licence :Disponible avec une licence Standard ou Advanced. |
Corriger l'erreur | Lorsque vous cliquez sur une erreur de topologie dans une carte, un menu contextuel apparaît près du pointeur et affiche les correctifs prédéfinis que vous pouvez appliquer à l'entité. Licence :Disponible avec une licence Standard ou Advanced. |
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