Mettre à jour les lignes de base des annotations

Dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités), l’outil Vertices (Sommets) Modifier les sommets peut modifier la ligne de base non visible qui modélise une entité annotation droite ou courbe. Vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer des sommets et transformer une ligne de base en ligne droite, en arc circulaire ou en courbe de Bézier.

Ce processus peut être utile si la modification de la forme d’une entité annotation nécessite des mises à jour détaillées. Les étapes sont les mêmes que pour mettre à jour une entité polyligne.

Ainsi, vous pouvez mettre à jour la ligne de base d’une entité annotation et lui faire épouser l’isoligne d’une rivière ou d’une chaîne de montagnes.

Remarque :

Vous pouvez seulement mettre à jour les entités annotations qui ont été créées ou mises à niveau dans ArcGIS Pro.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Mettre à niveau un jeu de données.

Modifier les sommets

Lorsque vous placez le pointeur sur un sommet, il se transforme en pointeur de sommet. Vous pouvez alors faire glisser un sommet, cliquer dessus avec le bouton droit pour utiliser le menu contextuel, mais aussi utiliser les outils de la barre d’outils de sommets pour mettre à jour les sommets de la ligne de base.

  1. Dans l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.

    La fenêtre Modify Features (Modifier des entités) apparaît.

  2. Développez Remodeler et cliquez sur Sommets Modifier les sommets.

    L'outil s'ouvre dans la fenêtre.

  3. Dans la fenêtre, cliquez sur l'onglet Entités si l'option Topologie de carte Topologie de carte est activée.

    Le mode de mise à jour Entités est activé.

  4. Cliquez sur Active Select (Sélection active) Sélection active et sélectionnez l’entité annotation que vous souhaitez mettre à jour.

    La géométrie de la ligne de base apparaît en surbrillance sur la carte sous forme d’une ligne pointillée dotée de poignées de sommets. Les courbes de Bézier affichent également une poignée de contrôle pour chacune des courbes.

    Annotation en ligne droite

    La barre d’outils de sommets s’affiche au bas de la carte.

    Barre d’outils Sommets
  5. Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de l’arborescence pour le faire clignoter sur la carte, cliquez avec le bouton droit sur l’entité à mettre à jour et cliquez sur Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) Désélectionner dans le menu contextuel.
  6. Sous l'onglet Modifier dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture.
    • Maintenez la barre d’espacement enfoncée pour désactiver temporairement la capture.
  7. Positionnez le pointeur sur un sommet jusqu’à ce qu’il se transforme en pointeur de sommet.
  8. Pour déplacer un sommet, faites-le glisser ou cliquez dessus avec le bouton droit et utilisez le menu contextuel.
  9. Pour déplacer la poignée de contrôle d’une courbe de Bézier, faites-la glisser.
    • Pour faire glisser une poignée de contrôle superposée à un sommet, appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée.
  10. Pour supprimer un sommet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Delete Vertex (Supprimer un sommet) Suppr. Vous pouvez aussi cliquer sur Delete Vertex (Supprimer un sommet) Supprimer un sommet dans la barre d’outils de sommets et cliquer sur le sommet.
  11. Pour terminer l’entité, cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils de sommets ou appuyez sur la touche F2.

Mettre à jour ou modifier les segments

Lorsque vous placez le pointeur sur un segment, il se transforme en pointeur de segment. Vous pouvez alors faire glisser un segment, cliquer dessus avec le bouton droit pour utiliser le menu contextuel, mais aussi utiliser les outils de la barre d’outils de sommets pour mettre à jour ou modifier des segments.

  1. Dans l'onglet Modifier, dans le groupe Entités, cliquez sur Modifier.

    La fenêtre Modify Features (Modifier des entités) apparaît.

  2. Développez Remodeler et cliquez sur Sommets Modifier les sommets.

    L'outil s'ouvre dans la fenêtre.

  3. Dans la fenêtre, cliquez sur l'onglet Entités si l'option Topologie de carte Topologie de carte est activée.

    Le mode de mise à jour Entités est activé.

  4. Cliquez sur Active Select (Sélection active) Sélection active et sélectionnez l’entité annotation que vous souhaitez mettre à jour.

    La géométrie de la ligne de base apparaît en surbrillance sur la carte sous forme d’une ligne pointillée dotée de poignées de sommets. Les courbes de Bézier affichent également une poignée de contrôle pour chacune des courbes.

    Annotation sur courbe de Bézier

    La barre d’outils de sommets s’affiche au bas de la carte.

    Barre d’outils Sommets
  5. Si vous sélectionnez plusieurs entités, cliquez sur un élément de la liste pour le faire clignoter sur la carte, cliquez avec le bouton droit sur l’entité que vous souhaitez mettre à jour et cliquez sur Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) Désélectionner dans le menu contextuel.
  6. Sous l'onglet Modifier dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture.
    • Maintenez la barre d’espacement enfoncée pour désactiver temporairement la capture.
  7. Positionnez le pointeur sur un segment jusqu’à ce qu’apparaisse un pointeur de segment.
  8. Pour déplacer un segment, faites-le glisser.
  9. Pour ajouter un sommet à un segment, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le segment et choisissez Add Vertex (Ajouter un sommet) Ajouter. Vous pouvez aussi cliquer sur Add Vertex (Ajouter un sommet) Ajouter un sommet dans la barre d’outils de sommets et cliquer sur le segment.
  10. Pour modifier la géométrie d’un segment, cliquez avec le bouton droit et choisissez Change Segment (Modifier le segment), puis cliquez sur l’une des options suivantes :
    • To Line (En ligne) : transforme un arc ou une courbe de Bézier en segment de ligne
    • To Circular Arc (En arc circulaire) : transforme un segment linéaire ou une courbe de Bézier en arc
    • To Bezier Curve (En courbe de Bézier) : transforme un segment linéaire ou un arc en courbe de Bézier
  11. Pour terminer l’entité, cliquez sur Finish (Terminer) Terminer dans la barre d’outils de sommets ou appuyez sur la touche F2.