Le contenu géographique contient souvent des plages qui lui sont naturellement intégrées. Il peut s’agir par exemple de profondeurs, de valeurs de parcelles de terrain ou de la salinité d’une colonne d’eau. Vous pouvez utiliser une animation pour représenter cette progression directement dans ArcGIS Pro ou en tant que vidéo exportée que vous pouvez partager avec d’autres personnes. Vous pouvez également spécifier la durée de l'animation. Par exemple, vous pouvez parcourir les 39 étages du siège des Nations Unies à New York en 5 minutes, passer en revue 10 classes de densité de population en 40 secondes ou encore filtrer lentement des blocs avec des pourcentages minimes d'or dans un site de mine sous-terraine en quelques minutes.
Les images ci-dessous présentent l’animation via les plans des deuxième, troisième et quatrième étages d’un immeuble à l’aide du curseur de plage.
L’animation fonctionne directement avec les données de plage de votre carte ou scène. Vous devez donc d’abord configurer les propriétés de plage des couches dans la vue pour pouvoir animer les données. Certaines données de plage sont des numéros dans un ordre logique, comme les étages d'un immeuble, et d'autres sont des numéros graduels d'échelle, comme les valeurs de propriétés.
Une fois que vous avez configuré les propriétés de plage des couches dans votre vue, vous pouvez progresser dans la plage de différentes manières : en créant une animation, en définissant la plage actuelle de la carte, en capturant les valeurs d’au moins deux images-clés et en faisant défiler les images-clés à une cadence spécifiée. Chaque image-clé stocke la plage actuelle de la carte ou la période de la plage et l'animation interpole entre ces valeurs pendant la lecture. Par exemple, si une animation comporte deux images-clés, une avec une plage de 0 à 2 et la seconde avec une plage de 10 à 12, le point intermédiaire entre ces deux plages sera une plage interpolée de 5 à 7. Si la période d'une plage change entre ces deux images-clés, elle sera également interpolée. Ainsi, si la deuxième image-clé a une plage couvrant une période comprise entre 8 et 12, la plage interpolée sera comprise entre 4 et 7.
Voici les deux méthodes qui permettent de créer une animation de la plage de la carte entre des images-clés :
- Progression linéaire fluide. Il s’agit de la méthode par défaut.
- Progression par palier.
Animer de façon fluide avec une plage
L'animation fluide avec une plage est similaire à tourner un bouton de volume : la valeur augmente progressivement entre la valeur minimale et la valeur maximale. Lorsque vous créez une animation fluide entre deux images-clés de plage, la plage interpolée représente la fraction à appliquer entre ces images-clés. Par exemple, dans le cas d’une animation de 10 secondes avec des images-clés dont la plage commence à 500 et se termine à 1 000, après 5 secondes de lecture, la valeur de la plage sera égale à 750 et après 8 secondes, elle sera égale à 900. Ces valeurs spécifiques ne doivent pas être stockées dans l’animation. Elles changent progressivement de manière linéaire et fluide pendant la lecture.
L’animation fluide avec une plage est idéale pour les données numériques continues, telles que les pourcentages, les densités de population ou les températures. Elle peut également être utile pour mettre en évidence des points aberrants. Vous pouvez, par exemple, utiliser une animation fluide pour sélectionner les emplacements possibles d'un nouveau magasin à partir d'un index d'adéquation. Cela présente non seulement les meilleurs candidats, mais montre également leur pertinence en fonction de la vitesse à laquelle les autres candidats disparaissent.
Vérifiez que la plage est activée pour la vue. Les propriétés de plage sont définies pour votre couche dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
- Dans votre vue avec la plage activée, cliquez sur Add (Ajouter) dans le groupe Animation de l’onglet View (Afficher).
L’onglet contextuel Animation apparaît. Il vous permettra de créer votre animation pour la carte ou la scène actuelle.
- Dans l’onglet Range (Plage), configurez le curseur de plage sur la plage de début de votre animation. Vous pouvez aussi utiliser l’option Set the Range Span (Définir la période de la plage).
- Revenez à l'onglet Animation et cliquez sur Ajouter pour créer la première image-clé. Il s'agit d'une image-clé de plage.
Pour changer l'emplacement de départ, vous pouvez également diriger la caméra sur un autre point de vue et cliquer sur Ajouter.
- Définissez le curseur de plage sur la plage de fin de votre animation. Vous pouvez aussi mettre à jour l’option Range Span (Période de la plage).
- Cliquez sur Ajouter pour créer une image-clé de plage.
Pour ajuster la durée totale de lecture de l'animation, vous pouvez également modifier la valeur du champ Durée.
- Cliquez sur Lecture pour visualiser l'animation.
Conseil :
Vous pouvez répéter les étapes 3 à 5 pour créer des animations plus sophistiquées avec une plage, par exemple, si vous souhaitez ralentir la dernière section de l’animation pour mettre l’accent sur le contenu de la plage finale. Dans ce cas, vous devrez modifier la durée de lecture entre les images-clés dans la liste déroulante Liste des images-clés pour que l’animation des valeurs de la plage s’effectue correctement.Animer par palier avec une plage
L'animation par palier avec une plage utilise la fonction d'importation de l'animation pour créer des étapes du curseur de plage. Cela revient à appuyer sur le bouton permettant de changer de chaîne sur une télécommande : la valeur passe directement à la valeur suivante, de la valeur minimale à la valeur maximale. Dans une animation par palier, la plage se déplace de la valeur de début à la valeur de fin entre les images-clés, par défaut à mi-chemin entre les images-clés. Par exemple, dans le cas d'images-clés définies avec les valeurs de plage 100 et 200, et avec une durée de lecture de 10 secondes, la valeur de plage de la carte à 1, 2 ou 4,9 secondes correspondrait à la valeur 100 et la valeur de plage de la carte à 5, 5,1 ou 8 secondes correspondrait à la valeur 200.
La création d'images-clés à l'aide du curseur de plage est idéale pour des valeurs entières, par exemple, les numéros des étages d'un immeuble ou l'année de naissance d'un poète célèbre. Elle est également idéale pour parcourir des données numériques classées hiérarchiquement, par exemple, le nombre de titres nationaux remportés par une équipe sportive.
- Dans votre vue avec la plage activée, cliquez sur Ajouter dans le groupe Animation de l'onglet Vue.
L’onglet contextuel Animation apparaît. Il vous permettra de créer une animation pour la carte ou la scène actuelle.
- Déplacez la caméra vers un point de vue pertinent.
- Dans l'onglet Plage, configurez le curseur de plage avec les paramètres suivants :
- Dans le groupe Vue générale définissez les valeurs de Min et de Max de la plage pour l'animation entière, à savoir des valeurs comprises entre 0 et 27, par exemple.
- Dans le groupe Current Range (Plage actuelle), indiquez la valeur Span (Période). Par exemple, une période de 0 convient mieux aux données d’étage afin de parcourir chaque étage d’un bâtiment, tandis qu’une période de 5 peut être utilisée pour voir les données pluviométriques tous les cinq ans.
- Dans le groupe Step (Étape), définissez les options Number of Steps (Nombre d’étapes) ou Step Interval (Intervalle) qui correspondent souvent à la période de la plage.
- Revenez à l’onglet Animation, cliquez sur la flèche de la liste déroulante Import (Importer), puis sur Range Slider Steps (Étapes du curseur de plage).
Un ensemble d’images-clés de plage est alors automatiquement créé. Il apparaît dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation).
- Vous pouvez également modifier le paramètre Duration (Durée) pour ajuster la durée totale de la lecture.
- Cliquez sur Lecture pour visualiser l'animation.
Dans les trois images ci-dessous, le curseur de plage est configuré de façon à explorer un ensemble de tranches ordonnées d’un volume constitué de cubes.
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