Terminologie essentielle concernant les animations

Voici une liste des termes que vous rencontrerez fréquemment lorsque vous utilisez des animations.

TermeDescription

Animation

Une animation correspond au processus de création d’une collection d’images séquentielles qui sont ensuite lues rapidement pour simuler un mouvement. Chaque image, tout comme une photo prise avec un appareil-photo, fige un moment important dans le temps et est appelée une image-clé. Vous créez des animations en définissant un petit ensemble d’images-clés que le système utilise pour créer des fenêtres intermédiaires interpolées. Des animations peuvent interpoler la position de la caméra, l’heure de la carte, la plage de la carte, les propriétés de surface d’altitude de la carte, la visibilité des couches, l’exagération (3D) et les paramètres de transparence.

Ajouter

Vous pouvez ajouter une image-clé à votre animation. Une nouvelle image-clé est ajoutée au début ou à la fin de l'animation et la durée totale de l'animation augmente.

Appareil photo

La caméra définit votre point de vue virtuel de la carte ou la scène. Tout comme une caméra réelle, dans ArcGIS Pro, vous pouvez déplacer la caméra dans un monde virtuel 2D ou 3D. Des points de vue importants sont stockés sous la forme d’images-clés et la trajectoire de la caméra est interpolée entre ces dernières.

Fenêtre

Image représentant un moment dans le temps pouvant être connecté à d’autres images afin de générer une vidéo.

Image-clé

Point de cheminement visuel le long du chemin de l'animation dans une carte ou une scène. Lorsque vous visualisez une animation, des valeurs comme l'emplacement de la caméra, l'heure actuelle de la carte, la plage cartographique actuelle et les transparences des couches sont interpolées entre les états stockés à l'aide d'un type de transition configurable.

Conserver la vitesse

La vitesse de déplacement de la caméra est maintenue lorsque vous ajoutez des images-clés à votre animation. Chaque nouvelle image-clé est automatiquement minutée pour maintenir la vitesse de la trajectoire de la caméra par rapport à la transition précédente.

Durée de la transition

Durée écoulée entre les images-clés. La durée de la transition par défaut est de trois secondes mais vous pouvez modifier cette valeur ou elle peut être calculée automatiquement à partir de la vitesse de déplacement de la caméra.

Type de transition

Le type de transition détermine comment les fenêtres sont interpolées entre les images-clés. Les animations disposent des types de transition suivants : Constant, Réglable, Linéaire, Par saut, Par palier et Attente. Les types de transition disponibles varient selon la propriété de l’image-clé pour laquelle ils sont utilisés. Par exemple, Hop (Par saut) s’applique uniquement à la caméra (spécifique des valeurs Z).

Constant Constant

Créez une trajectoire présentant de légers tournants bien négociés entre les images-clés. C'est le type de transition par défaut pour la navigation avec une caméra.

Réglable Réglable

Créez un chemin courbe configurable entre deux images-clés. Cette méthode utilise une courbe de Bézier avec des points de contrôle réglables.

Linéaire Linéaire

Créez une trajectoire en ligne droite entre les images-clés. Il s'agit du type de transition par défaut pour les propriétés d'heure, de plage et de transparence des couches.

Par saut Par saut

Créez une trajectoire comportant des sauts configurables entre les images-clés.

Par palier Intervalle

Créez une trajectoire qui passe directement d’une image-clé à une autre. Il s'agit du type de transition par défaut pour les propriétés d'heure ou de plage qui sont importées.

Attente Mettre une image-clé en attente

Créez une image-clé qui définit la transition suspendant une propriété durant un certain temps, similaire à une attente ou une pause. N'interfère pas avec le chemin existant.

Mettre à jour l’image-clé

Ajustez l'animation actuelle en mettant à jour une image-clé ou en insérant une nouvelle image-clé dans la courbe de transition entre deux images-clés.

Fenêtre Chronologie de l'animation

La fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) contient le contrôle chronologique de l’animation, la bibliothèque d’images-clés et la chronologie de la superposition si des superpositions sont présentes dans votre animation. Par défaut, la fenêtre est automatiquement ouverte et ancrée à la base de l’application lorsqu’une nouvelle animation est ajoutée à une carte ou scène. La fenêtre Chronologie est vide tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Créer la première image-clé pour commencer.

Contrôle chronologique de l'animation

Le contrôle chronologique de l’animation affiche la longueur totale de votre animation, y compris la durée entre chaque image-clé. Vous pouvez parcourir interactivement l'animation à l'aide de l'indicateur de durée actuel ou apporter des mises à jour, telles que changer la durée d'une image-clé ou supprimer des images-clés. Lorsque des images-clés sont très proches les unes des autres, le contrôle chronologique de l'animation les regroupe automatiquement dans une grappe. Les grappes peuvent être développées pour accueillir les mises à jour. Pour des raisons de simplicité, le contrôle est désigné sous le terme de chronologie de l’animation ou de chronologie dans l’aide.

Galerie d'images-clés

La galerie d'images-clés présente une liste ordonnée d'images d'aperçu pour chaque image-clé de l'animation. Lorsqu'une image-clé est sélectionnée dans la galerie, le contour ressemble à une pièce de puzzle indiquant comment chaque image-clé et transition sont reliées pour former l'animation. Une image-clé et son type de transition (situé devant chaque image-clé) sont stockés ensemble. La galerie permet de visualiser et de mettre à jour l'animation, et d'utiliser les images-clés sélectionnées.

Indicateur de durée actuel

La durée actuelle de l'animation est indiquée par une barre verticale dans le contrôle chronologique de l'animation et la galerie d'images-clés. Vous pouvez parcourir interactivement une animation pour la visualiser à n’importe quel moment donné. Bien que leur lecture soit simultanée, les indicateurs de durée actuels dans la chronologie et la galerie ne sont pas lus à la même vitesse. L'indicateur de durée actuel dans la chronologie se déplace toujours à une vitesse constante. L'indicateur de durée actuel dans la galerie d'images-clés se déplace à une vitesse proportionnelle aux images-clés individuelles et à la transition définie.

Agrégat

Icône représentative unique dans la chronologie lorsque des images-clés sont très proches les unes des autres ou se chevauchent et sont automatiquement regroupées. Le menu contextuel d'une icône de grappe dans la chronologie vous permet de la développer et d'interagir avec les images-clés au sein de la grappe.

Fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation)

La fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) contient les onglets Keyframe (Image-clé) et Overlay (Superposition) qui présentent leurs paramètres respectifs. Commencez par sélectionner une ou plusieurs images-clés dans votre animation, puis mettez à jour leurs propriétés selon les besoins. Vous avez accès à une liste détaillée des propriétés modifiables d'une image-clé, notamment la position de la caméra, la visibilité des couches, ainsi que les paramètres temporels et de plage de la carte. Les propriétés des images-clés, telles que le composant de durée de la carte, peuvent également être explicitement exclues de l'animation. L’onglet Overlay (Superposition) présente toutes les superpositions pour l’animation entière. C’est l’endroit où vous affinez les noms, l’ordre d’affichage, l’heure et la durée, la position et la personnalisation du texte en général.

Superposition

Les superpositions sont des éléments de texte, d’image et de forme à l’écran qui apportent des détails et des informations à l’animation. Les superpositions de texte englobent les titres et les paragraphes. Les images englobent les filigranes et les images en plein écran ou centrées. Les superpositions de texte dynamique englobent le texte qui change selon qu’il est extrait des propriétés des paramètres de caméra, d’heure ou de plage de la carte. Les formes incluent le point, l’ellipse, le rectangle et la flèche.

Point de contrôle

Propres à ce type de transition réglable, ces points permettent de personnaliser la forme de la courbe de Bézier sans ajouter d’images-clés supplémentaires. Vous pouvez les afficher et les mettre à jour à l’aide des outils du groupe Display (Affichage) de l’onglet Animation.

Point cible

Propriété facultative d’une image-clé de l’animation qui définit un emplacement sur la scène sur lequel doit pointer la caméra. Lorsqu’il est défini, il remplace l’interpolation de la direction et du tangage de la caméra entre les images-clés. Il sert souvent sur des images-clés consécutives pour rester centrer sur une entité importante lorsque la caméra se déplace. Il est disponible uniquement pour les animations dans les vues 3D.