Modifier l’apparence de la couche

Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence des couches d’entités, notamment les limites de plage de visibilité, les effets d’affichage, la symbologie et les options de visualisation dans le cadre de l’extrusion, de la gestion des faces et de l’éclairage dans l’onglet Appearance (Apparence). Sélectionnez une couche d’entités dans la fenêtre Contents (Contenu) pour accéder à l’onglet Appearance (Apparence) dans l’onglet Feature Layer (Couche d’entités).

Plage de visibilité

Déterminer les valeurs de plage de visibilité permet de définir l’échelle la plus grande et la plus petite à laquelle vous pouvez voir la couche d’entités dans une carte ou dans une scène. Reportez-vous à la rubrique Créer une carte multi-échelles pour plus d’informations.

  • In Beyond (Zoom avant au-delà) Échelle maximale et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) Echelle minimale : ces paramètres limitent la visibilité d’une couche au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l’une des options prédéfinies du menu déroulant ou entrez une échelle dans la zone de texte.
  • Clear Limits (Effacer les limites)Annuler l'échelle : supprimez les paramètres de visibilité.

Effets

Les outils Effects (Effets) changent l’apparence visuelle d’une couche d’entités symbolisée. Pour plus d’informations sur ces outils, reportez-vous à la rubrique Appliquer les effets visuels. Choisissez un des outils suivants :

  • Curseur Transparency (Transparence) Transparence : permet de réduire l’opacité de la couche sélectionnée, révélant les entités sous-jacentes.
  • Modes Layer Blend (Mélange de couches) : permet de mélanger visuellement la couche d’entités avec les couches qui sont en-dessous dans l’ordre d’affichage.
  • Modes Feature Blend (Mélange d’entités) : permet de mélanger visuellement les entités dans la couche d’entités, par exemple pour changer les propriétés des entités se chevauchant.

Comparaison

Utilisez les options suivantes Compare (Comparer) pour comparer les couches d’entités se chevauchant.

  • Outil Swipe (Balayer) Balayerpour masquer interactivement la couche sélectionnée et afficher le contenu masqué qui se trouvait en dessous. Lorsque vous cliquez sur l’outil Swipe (Balayer), il s’active. Pour désactiver le balayage, cliquez sur l’onglet Map (Carte), puis sur l’outil Explore (Explorer) Outil Explorer ou sur un autre outil.

  • Bouton Flicker (Scintillement) Scintillement pour activer/désactiver en continu la visibilité de la couche sélectionnée. Le nombre de millisecondes (milliers d’une seconde) définit la vitesse de scintillement. Vous pouvez utiliser le scintillement quel que soit l’outil actif. Le scintillement reste activé tant que vous ne le désactivez pas, ne passez pas à une autre vue ou ne sélectionnez pas une autre couche. Le scintillement est utile pour détecter un changement dans des couches d’imagerie, comparer la qualité des données ou effectuer d’autres analyses mettant en avant la différence entre plusieurs couches. Le scintillement est disponible pour les couches d’entités à la fois dans les cartes et scènes, mais il ne l’est pas pour les couches 2D dans une scène.

Dessin

Les options Drawing (Dessin) vous permettent de contrôler l’affichage de couches d’entités. Vous pouvez ajuster la symbologie, accéder aux options de masquage, utiliser les filtres d’affichage et importer la symbologie depuis une autre couche.

  • Symbology (Symbologie) : choisissez comment la couche s’affiche. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Symboliser des couches d’entités.
  • Masking (Masquage) : masquez les entités de la couche sélectionnée par celles d’une autre couche dans la carte. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Masquer des entités.
  • Display Filters (Filtres d’affichage) : créez et activez des requêtes pour préciser quelles entités d’une couche sont dessinées, ainsi que leur plage d’échelle. Reportez-vous à la rubrique Utiliser des filtres d’affichage pour en savoir plus.
  • Import (Importer) : copiez les paramètres de symbologie d’une autre couche vers la couche sélectionnée. Pour en savoir plus sur, reportez-vous à la rubrique Appliquer la symbologie d’une couche.

Extrusion

L’extrusion consiste à étirer verticalement une forme 2D plate afin de créer un objet 3D dans une scène. Vous pouvez par exemple extruder des polygones d’emprise de bâtiment représentant un bâtiment selon une valeur de hauteur donnée afin de créer des formes de bâtiment 3D. Seules les entités ponctuelles, linéaires surfaciques prennent en charge l’extrusion. Lorsque le type d’extrusion est sélectionné, le champ, ou l’expression de la requête, et l’unité de mesures peut être stipulée. La symbologie de toutes les entités de la couche augmente alors de la valeur spécifiée.

Pour en savoir plus sur, reportez-vous à la rubrique Extruder des entités en symbologie 3D.

Faces

Le groupe Faces est activé seulement si vous intervenez sur les couches dans une scène. Il inclut la gestion des faces et les propriétés d’éclairage.

La gestion des faces vous permet de voir à travers la face avant ou arrière (ou les deux) d’objets 3D, selon le côté à partir duquel vous les visualisez. L’éclairage modifie les ombres en définissant la façon dont chaque face reflète la lumière afin que les objets 3D soient plus réalistes. Les options d’éclairage ne sont disponibles que pour les couches dont la source de données est une classe d’entités multipatch ou une classe d’entités ponctuelles utilisant des couches de symboles ponctuels de modèle 3D dans leurs symboles.

Reportez-vous à la rubrique Effets 3D pour en savoir plus.

Éclairage et ombrage

L’option Lighting and Shading (Éclairage et ombrage) vous permet d’ajouter plus de réalisme aux couches en ajoutant une perception de profondeur. Le groupe Lighting and Shading (Éclairage et ombrage) est activé uniquement dans une vue de scène. L’option Enable Lighting (Activer l’éclairage) est activée par défaut lorsqu’une couche est ajoutée. Dans le cas de jeux de données LAS et de couches de scènes de nuage de points, l’option Eye-Dome Lighting (Éclairage EDL (Eye-Dome Lighting)) est activée par défaut lorsque la couche est ajoutée à une scène 3D. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Effets 3D.

Rubriques connexes