Modifier l’apparence d’une couche de voxel

Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence d’une couche de voxel à partir de l’onglet Appearance (Apparence). Vous pouvez modifier le décalage, l’exagération verticale, la variable utilisée et la symbologie, et manipuler les options d’éclairage sur la couche de voxel.

Altitude

Lorsqu’une couche de voxel est ajoutée à ArcGIS Pro, les propriétés d’élévation par défaut sont appliquées afin de rendre les différences de hauteur plus visibles. Ces propriétés sont Offset (Décalage) et Vertical Exaggeration (Exagération verticale). La valeur par défaut donnée pour exagérer verticalement la hauteur de la couche de voxel est proportionnelle à l’étendue x,y de la couche. Lors de l’exagération verticale d’une couche de voxel, sa hauteur est mise à l’échelle par la valeur que vous définissez pour la propriété Vertical Exaggeration (Exagération verticale).

Pour combiner une couche d’entités avec une couche de voxel, vous pouvez modifier le mode d’exagération pour faire en sorte que la couche de voxel corresponde au mode d’exagération de la coordonnée z de la couche d’entités. Par exemple, si une couche de voxel représente une formation géologique et que vous souhaitez l’afficher avec ses forages sous forme de couche d’entités, la même exagération verticale est appliquée à la valeur z de tous les cubes de voxel.

Pour définir l’exagération verticale d’une couche de voxel, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez une couche de voxel dans la fenêtre Contents (Contenu).
  2. Sur l’onglet Voxel Layer (Couche de voxel), cliquez sur l’onglet Appearance (Apparence).
  3. Définissez les propriétés Offset (Décalage) et Vertical Exaggeration (Exagération verticale) dans le groupe Elevation (Altitude).
  4. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier la propriété Exaggeration mode (Mode d’exagération) pour qu’elle corresponde au mode d’exagération de la coordonnée z de la couche d’entités indiquée dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche). Si une couche de voxel commence à la coordonnée z 0, par exemple, parce qu’elle représente des données océanographiques à partir du niveau de la mer, modifiez le décalage pour que le facteur d’exagération ne soit pas multiplié par 0.

Eclairage

Utilisez les options d’éclairage avec une couche de voxel pour améliorer la perception de profondeur dans une visualisation 3D. Les options d’éclairage sont importantes si une couche de voxel contient de nombreux cubes différents sous forme de valeurs uniques, ou si vous visualisez une isosurface. Vous pouvez définir la propriété Diffuse (Diffuser) pour que la couche de voxel apparaisse plus mate ou la propriété Specular (Spéculaire) pour que la couche de voxel apparaisse plus brillante. En fonction de la position de la source d’éclairage, l’apparence de la couche de voxel change.

Éclairage désactivé
Un modèle géologique est représenté avec l’option d’éclairage désactivée. Jeu d’échantillons du modèle GeoTOP de TNO - Geological Survey of the Netherlands.
Éclairage appliqué
Le modèle géologique est représenté avec des options d’éclairage définies. Le propriété Diffuse (Diffuser) est définie sur 50 % et la propriété Specular (Spéculaire) est définie sur 30 %. Jeu d’échantillons du modèle GeoTOP de TNO - Geological Survey of the Netherlands.

Pour définir les options d’éclairage d’une couche de voxel, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez une couche de voxel dans la fenêtre Contents (Contenu).
  2. Sur l’onglet Voxel Layer (Couche de voxel), cliquez sur l’onglet Appearance (Apparence).
  3. Définissez les propriétés Diffuse (Diffuser) Diffusé et Specular (Spéculaire) Spéculaire à l’aide du curseur ou saisissez le nombre.

Rubriques connexes


Dans cette rubrique
  1. Altitude
  2. Eclairage