Les entités visibles dans une scène 3D sont contenues dans un volume pyramidal tronqué, nommé tronc. Le tronc représente la champ de vision de la caméra. Les entités qui ne figurent pas dans le tronc ne sont pas dessinées.
Afin de déterminer correctement les objets qui se trouvent devant d’autres objets, il est impératif de limiter la taille du tronc et ce dernier doit idéalement se trouver aussi loin que possible de la caméra. Les côtés du tronc parallèles à l’objectif de la caméra sont appelés plan limite lointain et plan limite proche, car tout ce qui se trouve hors du tronc, au-delà de ces plans, est omis de la vue.
Les distances des plans limite lointain et proche par rapport à la caméra sont déterminées automatiquement. La distance de la caméra par rapport à l’objet le plus proche dans la scène est estimée et le plan limite proche est placé juste devant ce dernier.
Mais cette distance estimée peut parfois s’avérer inadéquate et des entités pertinentes sont découpées hors de la scène. Cela peut se produire si vous visualisez des scènes à très grande échelle, comme un décor intérieur, ou de petits objets élevés par rapport au sol. Pour éviter cela, vous pouvez ajuster manuellement le découpage.
Ajuster manuellement les plans limite lointain et proche
Si vous vous apercevez que des objets proches de la caméra disparaissent, procédez comme suit pour ajuster manuellement la distance entre la caméra et le plan limite proche sur une valeur moins élevée :
- Dans une scène globale ou locale, sous l’onglet View (Afficher), dans le groupe View clipping (Afficher le découpage), dans le menu Mode, sélectionnez Manual (Manuel).
- Réduisez la Distance jusqu’à ce que les objets situés à proximité de la caméra soient visibles.
Utilisez la plus grande distance possible qui laisse les objets proches visibles. Cette distance indique où est placé le plan proche du tronc par rapport à la caméra, mais elle affecte également le plan lointain. Si une distance très faible de plan proche est utilisée, le plan lointain est trop rapproché et les objets à cette distance risquent d’être omis de la vue.
Basculer entre le découpage de vue automatique et manuel
Si nécessaire, vous pouvez définir manuellement la distance du plan proche, puis basculer à nouveau sur le mode Automatic (Automatique). La distance manuelle est conservée dans la scène et vous pouvez y revenir en définissant à nouveau le mode sur Manual (Manuel).
Attention :
La distance manuelle du plan proche n’est pas conservée dans les géosignets.
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