Vue d'ensemble du jeu d'outils Entités

Le jeu d'outils Entités contient des outils pour créer et gérer des données SIG basées sur des entités, transformer des entités d'un type de géométrie à un autre, trouver et corriger les problèmes affectant une géométrie d'entité et enregistrer en tant qu'attributs les mesures des géométries d'entité ainsi que les coordonnées.

OutilDescription

Ajouter des attributs géométriques

Ajoute des champs attributaires aux entités en entrée représentant les caractéristiques spatiales ou géométriques ainsi que l'emplacement de chaque entité, tels que la longueur ou la surface et les coordonnées x, y, z et m.

Ajouter des coordonnées XY

Ajoute les champs POINT_X et POINT_Y sur les entités ponctuelles en entrée et calcule leurs valeurs. Il ajoute également les champs POINT_Z et POINT_M si les entités en entrée contiennent des valeurs Z et M.

Ajuster les valeurs Z 3D

Modifie les valeurs Z des entités 3D.

Distance d’orientation vers lignes

Crée une classe d’entités contenant des entités linéaires géodésiques construites à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x, d’un champ de coordonnées y, d’un champ de relèvement et d’un champ de distance d’une table.

Calculer des attributs géométriques

Ajoute des informations aux champs attributaires d’une entité représentant les caractéristiques spatiales ou géométriques ainsi que l’emplacement de chaque entité, tels que la longueur ou la surface et les coordonnées x, y, z et m.

Vérifier les géométries

Génère un rapport des problèmes de géométrie dans une classe d'entités.

Copier des entités

Copie des entités de la couche ou de la classe d'entités en entrée dans une nouvelle classe d'entités.

Supprimer les entités

Supprime toutes les entités ou le sous-ensemble d'entités sélectionné de l'entrée.

Segmenter

Subdivise une entité en entités plus petites en fonction d'une limite de sommet spécifiée. Cet outil est conçu pour subdiviser des entités extrêmement grandes qui induisent de ce fait des problèmes de dessin, d'analyse, de modification et/ou de performance, mais qu'il est difficile de fractionner avec les outils des géotraitement de mise à jour standard. Cet outil ne doit être utilisé que lorsque la taille des entités empêche d'exécuter ces outils avec succès.

Feature Envelope To Polygon (Enveloppe d’entités vers polygones)

Crée une classe d'entités contenant des polygones, qui représentent chacun l'enveloppe d'une entité en entrée.

Feature To Line (Entités vers lignes)

Crée une classe d'entités contenant des lignes générées en convertissant des limites de polygone en lignes, ou en fractionnant des entités linéaires, surfaciques ou les deux, à leurs intersections.

Feature To Point (Entités vers points)

Crée une classe d'entités contenant des points générée depuis les emplacements représentatifs des entités en entrée.

Feature To Polygon (Entités vers polygones)

Crée une classe d'entités contenant des polygones générée à partir de surfaces délimitées par des entités surfaciques or linéaires en entrée.

Feature Vertices To Points (Sommets d’entités vers points)

Crée une classe d'entités contenant des points générés à partir d'emplacements ou de sommets spécifiés des entités en entrée.

Densification géodésique

Crée des entités en remplaçant les segments de l’entité en entrée par des approximations densifiées de segments géodésiques. Quatre types de segments géodésiques peuvent être construits : Géodésique, Grande elliptique, Loxodromie et Section normale.

Emprise géométrique minimale

Crée une classe d’entités contenant des polygones qui représentent une emprise géométrique minimale qui délimite chaque entité en entrée ou un groupe d’entités en entrée.

Multipart To Singlepart (Multi-parties vers une partie)

Crée une classe d'entités qui contient des entités en une partie générée en séparant des entités multi-parties en entrée.

Points To Line (Points vers lignes)

Crée des entités linéaires à partir de points.

Polygon To Line (Polygones vers lignes)

Crée une classe d'entités contenant des lignes converties de limites de polygone en tenant compte ou non des polygones voisins.

Réparer les géométries

Inspecte chaque entité dans une classe d'entités à la recherche de problèmes de géométrie. Si un problème est découvert, une solution est appliquée et une description d’une ligne identifie l’entité ainsi que le problème de géométrie résolu.

Split Line At Point (Fractionner une ligne sur un point)

Permet de fractionner des entités linéaires en fonction des intersections ou de leur proximité par rapport aux entités ponctuelles.

Split Line At Vertices (Fractionner des lignes au sommet)

Crée une classe d'entités qui contient des lignes générées en fractionnant des lignes en entrée ou des limites de polygone à leurs sommets.

Subdiviser le polygone

Divise les entités surfaciques en un nombre de surfaces ou de parties égales.

Table vers ellipses

Crée une classe d’entités contenant des entités d’ellipse géodésiques construites à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x, d’un champ de coordonnées y, d’un champ de grand axe, d’un champ de petit axe et d’un champ azimut d’une table.

Annuler le fractionnement d'une ligne

Fusionne les lignes dont les extrémités sont coïncidentes ainsi que les valeurs attributaires communes (facultatif).

Table XY vers points

Crée une classe d’entités ponctuelles à partir des coordonnées x, y et z d’une table.

XY vers lignes

Crée une classe d’entités contenant des entités linéaires géodésiques construites à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x de départ, d’un champ de coordonnées y de départ, d’un champ de coordonnées x d’arrivée et d’un champ de coordonnées y d’arrivée dans une table.

Rubriques connexes