Modifier une classe d’entités d’objets 3D

Une classe d’entités d’objets 3D stocke et gère les entités dans une géodatabase en utilisant un emplacement géographique défini et un maillage de géométrie 3D référencé. La géométrie référencée d’une entité peut être conservée dans différents formats. Vous pouvez modifier la classe d’entités d’objets 3D en gérant cette liste de formats de stockage. Vous pouvez également supprimer tous les formats référencés et convertir la classe d’entités d’objets 3D en classe d’entités multipatch.

Ajouter des formats de stockage à une classe d’entités d’objets 3D

Ajoutez un ou plusieurs formats de stockage à une classe d’entités d’objets 3D pour fournir davantage d’options en vue de la mise à jour et du remplacement direct des géométries d’entités via des applications de tierce partie, ainsi que de l’importation des fichiers de modèle 3D. Ce faisant, vous augmentez la taille de stockage des données dans la mesure où chaque entité est stockée dans le format de fichier choisi.

  1. Dans l’onglet Analysis (Analyse) du groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils) Outils.

    La fenêtre Géotraitement s'affiche.

  2. Cliquez sur l’onglet Toolboxes (Boîtes d’outils), accédez à Data Management (Gestion des données) > 3D Objects (Objets 3D) et double-cliquez sur l’outil de géotraitement Ajouter des formats 3D à un multipatch.

    L’outil Ajouter des formats 3D à un multipatch s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  3. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et sélectionnez la classe d’entités multipatch ou cliquez sur le bouton de navigation Parcourir pour accéder à son emplacement.
  4. Dans la section 3D Formats to Add (Formats 3D à ajouter), cochez les cases en regard des formats à prendre en charge par la couche.

    Les formats qui sont déjà inclus dans la couche ne sont pas visibles.

  5. Cliquez sur Exécuter Exécuter.

La classe d’entités d’objets 3D est prête à stocker les modèles aux formats supplémentaires pour chaque entité.

Supprimer des formats de stockage d’une classe d’entités d’objets 3D

Supprimez un ou plusieurs formats de stockage d’une classe d’entités d’objets 3D pour abaisser le nombre de modèles stockés et gérés pour la couche. Cette opération réduit l’espace de stockage et améliore les performances de mise à jour interactive.

  1. Ouvrez l’outil de géotraitement Supprimer des formats 3D d’un multipatch. Pour le paramètre Input Features (Entités en entrée), spécifiez la classe d’entités d’objets 3D ou parcourez le système de fichiers pour parvenir jusqu’à elle.
  2. Dans la section 3D Formats to Remove (Formats 3D à supprimer), cochez les cases en regard des formats pris en charge que vous désirez retirer de la couche et exécutez l’outil.

    Seuls les formats déjà inclus dans la couche sont visibles.

Les modèles 3D dans les formats spécifiés sont supprimés de chaque entité d’objet 3D.

Convertir une classe d’entités d’objets 3D en une classe d’entité multipatch

La suppression de tous les formats de stockage d’une classe d’entités d’objets 3D a également pour effet de supprimer l’ensemble des tables et des classes de relations associées à la couche. Cette option permet de convertir une classe d’entités d’objets 3D en une classe d’entité multipatch ordinaire. Cela peut être utile si vous devez utiliser le contenu dans des versions précédentes du programme ArcGIS Pro qui ne prennent pas en charge les classes d’entités d’objets 3D.

  1. Dans l’onglet Analysis (Analyse) du groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils) Outils.

    La fenêtre Géotraitement s'affiche.

  2. Cliquez sur l’onglet Toolboxes (Boîtes d’outils) et accédez à Data Management (Gestion des données) > 3D Objects (Objets 3D) et double cliquez sur l’outil de géotraitement Supprimer des formats 3D d’un multipatch.

    L’outil Supprimer des formats 3D d’un multipatch s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  3. Ouvrez l’outil de géotraitement Supprimer des formats 3D d’un multipatch. Pour le paramètre Input Features (Entités en entrée), spécifiez la classe d’entités d’objets 3D ou parcourez le système de fichiers pour parvenir jusqu’à elle.
  4. Dans la section 3D Formats to Remove (Formats 3D à supprimer), cliquez sur Select All (Tout sélectionner) pour sélectionner tous les formats actuellement pris en charge, puis exécutez l’outil.

    Chaque format doit être supprimé pour convertir les données en une classe d’entités multipatch.

La structure de la classe d’entités est actualisée pour supprimer les tables et les modèles associés. La classe d’entités devient une classe d’entités multipatch. Les entités de la classe d’entités sont préservées.

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