Réplication avec des jeux de données de géodatabase avancés

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

Lors de l’utilisation de jeux de données de géodatabase avancés et de la réplication, quelques points importants sont à prendre en compte.

Réseaux géométriques

Les réseaux géométriques sont accessibles en lecture seule et ne sont pas pris en charge dans un réplica créé dans ArcGIS Pro. Cela inclut les classes d’entités qui font partie du réseau géométrique.

Ateliers parcellaires

Les ateliers parcellaires sont créés dans ArcGIS Pro et utilisent le versionnement de branche. Les ateliers parcellaires ne sont pas pris en charge dans les réplicas créés dans ArcGIS Pro.

Représentations

Si vos données contiennent des représentations antérieures à la création du réplica, elles sont incluses dans la réplication. Si vous appliquez un symbole à une entité d’un réplica et que vous effectuez une synchronisation, le symbole sera également appliqué à l’entité du réplica associé. Les modifications des représentations ne sont pas prises en charge.

Supposons, par exemple, qu’un nouveau symbole est ajouté à une représentation puis appliqué à une entité d’un réplica. Lorsque cette entité est synchronisée, elle est affichée avec un symbole inconnu dans le réplica associé car le nouveau symbole n’existe pas à cet endroit. Il est également possible d’ajouter dans le réplica associé un symbole différent possédant le même identifiant. Dans ce cas, l’entité synchronisée est affichée avec le symbole incorrect dans le réplica associé.

MNT et jeux de données réseaux

Lors de la réplication des jeux de données réseau et des terrains, seules les classes d’entités utilisées pour construire ces structures de données sont répliquées. Les structures de données de terrain, les terrains et les jeux de données réseau réels ne sont pas répliqués. Pour que les classes d’entités associées à un jeu de données réseau ou à un terrain soient répliquées, elles doivent être inscrites comme versionnées et remplir les conditions requises en matière de données pour la réplication. Vous pouvez reconstruire le terrain ou le jeu de données réseau dans la géodatabase du réplica enfant après la création du réplica.

Remarque :

En ce qui concerne les jeux de données réseau, les classes d’entités « turn » (tournants) et les tables de fuseaux horaires et de trafic ne sont pas répliquées. En revanche, les classes d’entités « signpost » (signalisation) sont répliquées.

Topologie

Lors de la réplication des jeux de données de topologie, toutes les classes d’entités faisant partie d’une topologie sont répliquées ensemble. Cela signifie qu’il est impossible d’exclure des classes d’entités de topologie individuellement d’un réplica.

Lorsque des classes d’entités de topologie sont répliquées, l’étendue entière de la topologie est marquée comme à valider dans le réplica enfant. Pour détecter s’il existe des erreurs, la topologie doit d’abord être validée. Le comportement de la topologie dans le réplica enfant est le même que dans le réplica parent : les mises à jour entraînent la création de zones à valider, tandis que la validation permet de créer et de supprimer les erreurs.

Si une entité est signalée comme une exception aux règles de topologie, elle est conservée et apparaît comme une exception dans le réplica enfant.

L’exemple suivant représente le comportement de réplication d’une topologie. Lors de la première réplication de la topologie, toute son étendue est marquée comme à valider dans le réplica parent. Après validation, l’entité d’erreur d’origine est redétectée. L’entité signalée comme une exception aux règles de topologie conserve son statut d’exception dans le réplica enfant à l’issue du procédé de réplication.

Géodatabases des réplicas parent et enfant lors de la réplication d’une topologie

Réseaux de distribution

Un réseau de distribution est créé dans ArcGIS Pro et utilise le versionnement de branche. Les réseaux de distribution ne sont pas pris en charge dans les réplicas créés dans ArcGIS Pro.

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