Référence de valeurs z 3D pour la mise à jour

Lorsque vous créez ou modifiez des entités de type z, des valeurs z sont appliquées de différentes façons, en fonction du scénario et de l'outil de mise à jour que vous utilisez. Les tables suivantes décrivent quand et comment les valeurs z sont dérivées, interpolées ou préservées.

Outils utilisant les paramètres d'altitude

Scénario ou outil de mise à jourMode d'attribution des valeurs z

Créez une entité de type z à l'aide des outils de la fenêtre Créer des entités.

Créer une entité

Par défaut, les valeurs z sont appliquées aux nouvelles entités des manières suivantes :

  • Dans les cartes, la valeur z par défaut est définie sur zéro (0).
  • Dans les scènes, les valeurs z découlent de la surface d'altitude active lorsque vous cliquez sur la scène.

Pour connaître la procédure détaillée de saisie des valeurs z, reportez-vous à la rubrique Spécifier la valeur z des entités 3D.

Copier Copier

Couper Couper

Coller Coller

Collage spécial

Copier et coller

Les valeurs z existantes sont préservées et copiées dans la nouvelle entité. Si l'entité copiée n'est pas de type z, la valeur z par défaut configurée pour la couche dans la carte ou scène lui est attribuée.

Outils qui modifient les valeurs z

Scénario ou outil de mise à jourMode d'attribution des valeurs z

Ajouter un sommet Ajouter un sommet

Insérer un sommet

Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée.

Prolonger une polyligne.

Prolonger une polyligne

Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée.

Modifier la longueur Tronquer

Tronquer une polyligne

Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée.

Fractionner une ligne Fractionner une ligne

Fractionner une polyligne

Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée.

Remodeler Remodeler

Remodeler

Les valeurs z de l'entité existante et de la nouvelle géométrie sont préservées. Les nouveaux sommets se voient attribuer les valeurs z de la nouvelle géométrie.

Fractionner un polygone Fractionner

Fractionner un polygone

Les valeurs z de l'entité existante et de la ligne de division sont préservées. Les nouveaux sommets situés le long de la découpe se voient attribuer les valeurs z de la ligne de division.

Polygone automatique Polygone automatique

Polygone automatique à main levée Auto-Complete Freehand

Polygones automatiques

Les valeurs z de l'entité existante et de la nouvelle entité sont préservées. Les nouveaux sommets créés pour conserver les limites de coïncidence sont interpolés.

Outils qui préservent les valeurs z

Scénario ou outil de mise à jourMode d'attribution des valeurs z

Déplacer Déplacer

Déplacer

Les valeurs z existantes sont préservées.

Rotation Rotation

Rotation

Les valeurs z existantes sont préservées.

Déplacement d'un sommet en le faisant glisser.

Déplacer un sommet

Les valeurs z existantes sont préservées.