Animer les propriétés de la surface

Les cartes et les scènes contiennent des surfaces d’altitude. En 3D, vous avez la possibilité d’animer l’exagération verticale d’une surface pour agrandir ou réduire de manière harmonieuse le maillage de la surface de la scène. Par exemple, dans les régions dans lesquelles le terrain est relativement plat et qu’il est difficile d’observer des changements d’altitude, vous pouvez définir une transition de la surface d’une représentation réaliste vers une surface exagérée afin de faciliter la visualisation de l’écoulement des éventuelles inondations à travers le paysage. D’autres exemples d’utilisation thématique de l’exagération verticale incluent l’affichage de la croissance potentielle de l’emploi ou des valeurs de propriété pour illustrer l’augmentation attendue des valeurs.

Pour définir la valeur d’exagération verticale d’une surface d’altitude, sélectionnez la couche dans ma fenêtre Contents (Contenu). Sur l’onglet Appearance (Apparence) du groupe Drawing (Dessin), vérifiez ou modifiez la valeur de Vertical Exaggeration (Exagération verticale).

Exagération verticale

Pour animer des surfaces avec une exagération verticale de couches 3D, procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu) de la scène 3D, sélectionnez une surface dans la catégorie Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude).
  2. Sur l’onglet Appearance (Apparence) du groupe Drawing (Dessin), vérifiez ou modifiez la valeur de Vertical Exaggeration (Exagération verticale). Pour commencer par une représentation réaliste de la surface au sol, définissez l’exagération verticale sur 1.
  3. Sur l’onglet Animation, dans le groupe Create (Créer), cliquez sur Append (Ajouter) Ajouter une image-clé pour capturer une image-clé avec l’état en cours.
  4. Revenez sur l’onglet Appearance (Apparence) et, dans le groupe Drawing (Dessin), mettez à jour la valeur Vertical Exaggeration (Exagération verticale) en indiquant l’état final requis. Par exemple, si vous souhaitez terminer par une représentation très exagérée de la surface au sol, définissez l’exagération verticale sur 5 ou une valeur supérieure. Vous pouvez aussi obtenir une surface plane en saisissant la valeur 0.
  5. Sur l’onglet Animation, dans le groupe Create (Créer), cliquez sur Append (Ajouter) Ajouter une image-clé pour capturer une image-clé avec l’état en cours.
  6. Continuez à ajouter des images-clés pour finaliser l’animation.
  7. Utilisez les contrôles de lecture pour lire l’animation afin de vérifier que l’expérience de l’animation de la surface est correcte.

Pour modifier les propriétés de la surface capturées dans les images-clés, utilisez l’onglet Keyframe (Image-clé) de la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation). Vous pouvez mettre à jour les valeurs individuelles ou désactiver les propriétés de la surface de la lecture sans les supprimer.

Sources de données d’altitude

Vous pouvez changer les sources de données d’altitude qui sont activées pour une surface afin de redéfinir la structure du maillage de la surface pour la scène. Vous pouvez ainsi inverser les sources de données d’altitude avant et après dans une zone sinistrée ou parcourir une série de sources de données d’altitude progressives d’un site de construction. La présence de plusieurs sources de données d’altitude vous permet également de créer une animation illustrant des alternatives, telles que Conception 1, Conception 2 et Conception 3.

Pour intégrer des modifications apportées aux sources de données d’altitude dans votre animation, procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu) de la scène 3D, sous la catégorie Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), cochez les sources de données devant faire partie de chaque surface au début de l’animation. Par exemple, cochez l’option Before DEM (Avant MNE) pour une région ayant subi un glissement de terrain et désélectionnez l’option After DEM (Après MNE).
  2. Sur l’onglet Animation, dans le groupe Create (Créer), cliquez sur Append (Ajouter) Ajouter une image-clé pour capturer une image-clé avec l’état en cours.

    L’image-clé conserve la source de données visible de chaque surface.

    Remarque :

    S’il s’agit de la première image-clé de votre animation et que l’image-clé suivante change de sources de données d’altitude actives, la modification est appliquée dès que la transition commence. Cela signifie que l’état initial sera très brièvement visible dans la vidéo exportée (moins d’une seconde). Pour afficher l’état de début de la surface d’altitude pendant une certaine période, ajoutez au moins une image-clé supplémentaire avec les mêmes paramètres de source de données d’altitude avant d’ajouter des images-clés qui les modifient.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous la catégorie Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), changez les sources de données actives pour représenter l’état de chaque surface souhaitée à la fin de l’animation. Par exemple, cochez l’option After DEM (Après MNE) pour une région ayant subi un glissement de terrain et désélectionnez l’option Before DEM (Avant MNE).
  4. Sur l’onglet Animation, dans le groupe Create (Créer), cliquez sur Append (Ajouter) Ajouter une image-clé pour capturer une image-clé avec l’état en cours.
  5. Continuez à ajouter des images-clés pour finaliser l’animation.
  6. Utilisez les contrôles de lecture pour lire l’animation afin de vérifier que l’expérience de l’animation de la surface est correcte.