La superposition Camera Properties (Propriétés de la caméra) affiche les valeurs d’emplacement et de direction actuelles de la caméra pour une carte ou une scène. Affichez les propriétés de la caméra pour obtenir un feedback sur l’emplacement actuel de la caméra ou mettre la vue directement à jour à partir de la superposition. Vous pouvez copier vers le presse-papiers toutes les valeurs de propriété de la caméra ou une seule. Vous pouvez saisir ou coller de nouvelles valeurs et effectuer un zoom sur les valeurs mises à jour. Lorsque vous naviguez sur une vue, la superposition est mise à jour pour afficher les propriétés actuelles de la caméra.
Dans l’onglet View (Vue), dans le groupe Navigation, cliquez sur le bouton Camera Properties (Propriétés de la caméra) pour afficher la superposition sur la vue. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur la carte ou la scène pour accéder au contrôle à partir du menu contextuel. La superposition Camera Properties (Propriétés de la caméra) est une superposition à l’écran mobile qui s’ouvre la première fois dans la partie centrale gauche de la vue. Vous pouvez minimiser la superposition lorsque vous ne l’utilisez pas.
Remarque :
Les valeurs de caméra X, Y et Z sont dans les mêmes unités que le système de coordonnées de la carte. Double-cliquez sur la carte dans la fenêtre Contents (Contenu) pour ouvrir la boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte). Sur la page Coordinate Systems (Systèmes de coordonnées), vous pouvez modifier le système de coordonnées de la carte pour utiliser une unité différente.
Valeurs 2D
Une carte 2D affiche les valeurs suivantes dans la superposition Camera Properties (Propriétés de la caméra) :
Propriété | Description |
---|---|
x | La valeur de coordonnée horizontale sur l’axe x où la caméra est positionnée. |
Y | La valeur de coordonnée horizontale sur l’axe y où la caméra est positionnée. |
Échelle | L’échelle à laquelle la carte est affichée à l’aide des unités cartographiques définies dans les propriétés de la carte. |
Rotation | La direction dans laquelle la caméra pointe à l’aide d’un relèvement au compas. La rotation est comprise entre 0 et 360, où 0 correspond au nord, 90 à l’est et 180 au sud. |
Valeurs 3D
Une scène 3D (locale ou globale) affiche les valeurs suivantes dans la superposition Camera Properties (Propriétés de la caméra) :
Propriété | Description |
---|---|
x | La valeur de coordonnée horizontale sur l’axe x où la caméra est positionnée. |
Y | La valeur de coordonnée horizontale sur l’axe y où la caméra est positionnée. |
Z | La valeur de coordonnée de l’axe vertical (altitude), où la caméra est positionnée, s’affiche comme la hauteur au-dessus du niveau moyen de la mer. |
Tangage | L’angle de déflexion à partir d’un point parallèle à la surface (par exemple, lorsque la proue d’un navire monte et descend dans les vagues). Les valeurs de tangage vont de -90 (vue directe vers le bas) à 90 (vue directe vers le ciel). |
Roulis | L’angle de rotation de la caméra depuis la gauche ou la droite de la vue. Les valeurs positives provoqueront un roulis de la caméra vers la droite. Les valeurs négatives provoqueront un roulis de la caméra vers la gauche. Les valeurs de roulis vont de 0 à 360, 0 étant horizontal et 180 renversé. |
Cap | La direction dans laquelle la caméra pointe à l’aide d’un relèvement au compas. La direction est comprise entre 0 et 360, où 0 fait face au nord, 90 à l’est et 180 au sud. |
Champ de vision | L’angle du champ de vision diagonal de la caméra. La plage des angles doit être comprise entre 1 et 170 degrés, où les angles de champ de vision les plus petits reproduisent un zoom avant de téléobjectif et les angles de champ de vision les plus grands reproduisent un zoom arrière d’objectif hypergone. L’angle par défaut est de 55 degrés. |
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