Créer un jeu de données mosaïque (Gestion des données)

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Synthèse

Crée une mosaïque vide dans une géodatabase.

Utilisation

  • La mosaïque doit être créée dans une géodatabase.

  • Une fois que la mosaïque est créée, vous pouvez utiliser l'outil Ajouter des rasters à la mosaïque pour l'alimenter avec des rasters.

  • À partir de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server sont créés avec le nouveau mot-clé RASTER_STORAGE nommé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert efficace des éléments du catalogue de jeux de données mosaïque vers le DBMS.

  • Les jeux de données mosaïque créés avec RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, vous devez modifier le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour un des mots-clés compatibles suivants :

    • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
    • BLOB pour Oracle

  • Le nom de la mosaïque doit rester dans les limites de la géodatabase ou de la base de données sous-jacente. Par exemple, le nom ne peut pas commencer par un nombre.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Emplacement en sortie

Chemin d'accès à la géodatabase.

À partir de ArcGIS Pro 1.4, les jeux de données mosaïque créés dans les géodatabases Oracle, PostgreSQL et SQL Server sont créés avec le nouveau mot-clé RASTER_STORAGE nommé RASTERBLOB. Le mot-clé RASTERBLOB met en œuvre un transfert efficace des éléments du catalogue de jeux de données mosaïque vers le DBMS.

Les jeux de données mosaïque créés avec RASTERBLOB ne peuvent pas être ouverts avec les versions précédentes du logiciel. Pour créer des jeux de données mosaïque rétrocompatibles avec les versions précédentes, vous devez modifier le mot-clé de configuration pour RASTER_STORAGE en optant pour un des mots-clés compatibles suivants :

  • BINARY pour PostgreSQL et SQL Server
  • BLOB pour Oracle

Workspace
Nom de la mosaïque

Nom de la mosaïque que vous créez.

String
Système de coordonnées

Système de coordonnées de tous les éléments de la mosaïque.

Coordinate System
Nombre de canaux
(Facultatif)

Nombre de canaux que détiendront les jeux de données raster dans la mosaïque.

Long
Type de pixel
(Facultatif)

Définissez la profondeur des couleurs, ou la résolution radiométrique, de la mosaïque. Dans le cas contraire, le premier jeu de données raster est utilisé.

  • 1 bitLe type de pixel est un entier non signé 1 bit. Les valeurs peuvent être 0 ou 1.
  • 2 bitsLe type de pixel est un entier non signé 2 bits. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de 0 à 3.
  • 4 bitsLe type de pixel est un entier non signé 4 bits. Les valeurs prises en charge s'échelonnent de 0 à 15.
  • non signé 8 bitsLe type de pixel est un type de données 8 bits non signé. Les valeurs prises en charge s'échelonnent de 0 à 255.
  • signé 8 bitsLe type de pixel est un type de données 8 bits signé. Les valeurs prises en charge s’échelonnent de -128 à 127.
  • non signé 16 bitsLe type de pixel est un type de données 16 bits non signé. Les valeurs s'échelonnent de 0 à 65 535.
  • signé 16 bitsLe type de pixel est un type de données 16 bits signé. Les valeurs s'échelonnent de -32 768 à 32 767.
  • non signé 32 bitsLe type de pixel est un type de données 32 bits non signé. Les valeurs s'échelonnent de 0 à 4 294 967 295.
  • signé 32 bitsLe type de pixel est un type de données 32 bits signé. Les valeurs s'échelonnent de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.
  • Virgule flottante 32 bitsLe type de pixel est un type de données 32 bits prenant en charge les décimales.
  • 64 bitsLe type de pixel est un type de données 64 bits prenant en charge les décimales.
String
Définition du produit
(Facultatif)

Spécifie un modèle qui est propre au type d'imagerie que vous utilisez ou qui est générique. Les options génériques incluent les types de données raster suivants :

  • AucunAucun ordre de canaux n'est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Couleur naturelleUn jeu de données mosaïque à 3 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes rouges, vertes et bleues est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
  • Couleur naturelle et infrarougeUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge est créé.
  • U et VUn jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
  • Magnitude et directionUn jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
  • Couleur infrarougeUn jeu de données mosaïque à 3 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes proches de l’infrarouge, rouges et vertes est créé.
  • DMCiiUn jeu de données mosaïque à 3 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes DMCii est créé.
  • Deimos-2Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes Deimos-2 est créé.
  • DubaiSat-2Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes DubaiSat-2 avec créé.
  • FORMOSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes FORMOSAT-2 est créé.
  • GeoEye-1Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes GeoEye-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
  • Large champ de visibilité (WFV) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
  • Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
  • Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1BUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
  • IKONOSUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes IKONOS est créé.
  • Jilin-1Un jeu de données mosaïque à 3 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes Jilin-1 est créé.
  • KOMPSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes KOMPSAT-2 est créé.
  • KOMPSAT-3Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes KOMPSAT-3 est créé.
  • Landsat TM et ETM+Un jeu de données mosaïque à 6 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
  • Landsat OLIUn jeu de données mosaïque à 8 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes LANDSAT 8 est créé.
  • Landsat MSSUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes Landsat provenant du capteur MSS est créé.
  • Pleiades 1Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes PLEIADES-1 est créé.
  • QuickBirdUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes QuickBird est créé.
  • RapidEyeUn jeu de données mosaïque à 5 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes RapidEye est créé.
  • Sentinel 2 MSIUn jeu de données mosaïque à 13 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes Sentinel 2 MSI est créé.
  • SkySat-CUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes SkySat-C MSI est créé.
  • SPOT-5Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes SPOT-5 est créé.
  • SPOT-6Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes SPOT-6 est créé.
  • SPOT-7Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes SPOT-7 est créé.
  • TH-01Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes Tian Hui-1 est créé.
  • WorldView-2Un jeu de données mosaïque à 8 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes WorldView-2 est créé.
  • WorldView-3Un jeu de données mosaïque à 8 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes WorldView-3 est créé.
  • WorldView-4Un jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs d’ondes WorldView-4 est créé.
  • Panchromatique/Multispectral ZY-1Un jeu de données mosaïque à 3 canaux, avec des plages de longueurs panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
  • ZY-3 CRESDAUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs panchromatiques/multispectrales ZiYuan-3 CRESDA est créé.
  • ZY3 SASMACUn jeu de données mosaïque à 4 canaux, avec des plages de longueurs panchromatiques/multispectrales ZiYuan-3 SASMAC est créé.
  • PersonnaliséeLe nombre de canaux et la longueur d’onde moyenne de chaque canal sont définis à l’aide du paramètre Définitions du canal de produits (product_band_definitions dans Python).
String
Définitions du canal de produits
(Facultatif)

Modifiez la définition du produit en ajustant les plages de longueurs d'ondes, en modifiant l'ordre des canaux et en ajoutant de nouveaux canaux.

Value Table

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Mosaïque en sortie

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Dataset

Environnements

Cas particuliers

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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