Déformer à partir du fichier (Gestion des données)

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Synthèse

Transforme un jeu de données raster à l'aide d'un fichier texte existant qui contient des points de contrôle source et cible.

Illustration

Exemple de transformations de coordonnées bidimensionnelles

Utilisation

  • La transformation est utile lorsque le raster nécessite une correction géométrique systématique qui peut être modélisée avec un polynôme. Une transformation spatiale peut inverser ou supprimer une distorsion à l’aide d’une transformation polynomiale dans l’ordre approprié. Plus l'ordre de transformation est élevé, plus la déformation pouvant être corrigée est complexe. Les transformations d'ordre plus élevé impliquent une durée de traitement progressivement plus importante.

  • L'ordre polynomial par défaut effectue une transformation affine.

  • Pour déterminer le nombre minimum de liens nécessaire pour un ordre donné, utilisez la formule suivante :

    n = (p + 1) (p + 2) / 2

    n est le nombre minimal de liens requis pour une transformation d'ordre polynomial p. Il est suggéré d’utiliser plus que le nombre minimum de liens.

  • Cet outil détermine l'étendue du raster déformé et définit le nombre de lignes et de colonnes comme étant à peu près le même que celui du raster en entrée. Certaines différences mineures peuvent résulter de la modification des proportions entre les tailles du raster en sortie dans les directions x et y. La taille de cellule par défaut utilisée sera calculée en divisant l'étendue par le nombre d'enregistrements et de colonnes déterminé précédemment. La valeur de la taille de cellule est utilisée par l'algorithme de rééchantillonnage.

    Si vous choisissez de définir une taille de cellule en sortie dans les paramètres d’environnement, le nombre de lignes et de colonnes sera calculé comme suit :

  • Vous pouvez enregistrer la sortie au format BIL, BIP, BMP, BSQ, DAT, Grid Esri, GIF, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG, TIFF, MRF ou CRF, ou en tant que jeu de données raster de géodatabase.

  • Lorsque vous stockez un jeu de données raster dans un fichier au format JPEG, un fichier au format JPEG 2000 ou une géodatabase, vous pouvez spécifier une valeur Type de compression et une valeur Qualité de compression dans les environnements de géotraitement.

  • Chaque ligne du fichier de liens en entrée doit présenter les valeurs suivantes, chacune étant délimitée par une tabulation :

    <From X> <From Y> <To X> <To Y>

    où chaque ligne représente les coordonnées d’une paire de points de contrôle. D’autres colonnes peuvent contenir des valeurs résiduelles, lesquelles ne sont pas requises.

  • Cet outil prend en charge les données raster multidimensionnelles. Pour exécuter cet outil sur chaque tranche du raster multidimensionnel et générer une sortie raster multidimensionnelle, veillez à sauvegarder la sortie au format CRF.

    Les types de jeux de données multidimensionnels en entrée sont la couche raster multidimensionnelle, le jeu de données mosaïque, le service d’imagerie et CRF.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Raster en entrée

Le raster à transformer.

Mosaic Layer; Raster Layer
Jeu de données raster en sortie

Nom, emplacement et format du jeu de données que vous créez. Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n'ajoutez pas d'extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous stockez un jeu de données raster dans un fichier JPEG ou JPEG 2000, dans un fichier TIFF ou dans une géodatabase, vous pouvez spécifier un type de compression et une qualité de compression à l'aide des paramètres d'environnement.

  • .bil : Esri BIL
  • .bip : Esri BIP
  • .bmp : BMP
  • .bsq : Esri BSQ
  • .dat : ENVI DAT
  • .gif : GIF
  • .img : ERDAS IMAGINE
  • .jpg : JPEG
  • .jp2 : JPEG 2000
  • .png : PNG
  • .tif : TIFF
  • .mrf : MRF
  • .crf : CRF
  • Aucune extension pour Grid Esri
Raster Dataset
Fichier de liens

Le fichier de texte, fichier CSV ou fichier TAB contenant les coordonnées à déformer dans le raster en entrée. Il peut être généré à partir de l’outil Enregistrer le raster ou de l’onglet Georeferencing (Géoréférencement).

Text File
Type de transformation
(Facultatif)

Spécifie la méthode de transformation pour le déplacement du jeu de données raster.

  • Translation uniquementUne transformation polynomiale d’ordre nul est utilisée pour décaler les données. Elle est souvent utilisée lorsque les données sont géoréférencées, mais qu’un petit décalage peut en améliorer l’alignement. Un seul lien est requis pour un décalage polynomial d'ordre zéro.
  • Transformation affineUne transformation polynomiale de premier ordre (affine) est utilisée pour ajuster une surface plane sur les points en entrée.
  • Transformation polynomiale de second ordreUne transformation polynomiale de second ordre est utilisée pour ajuster une surface un peu plus complexe sur les points en entrée.
  • Transformation polynomiale de troisième ordreUne transformation polynomiale de troisième ordre est utilisée pour ajuster une surface plus complexe sur les points en entrée.
  • Optimisation de la précision globale et localeUne transformation polynomiale est associée à une méthode d’interpolation de réseau triangulé irrégulier (TIN) pour optimiser à la fois la précision globale et locale.
  • Transformation par splineLes points de contrôle source sont transformés précisément en points de contrôle cible. Dans la sortie, les points de contrôle sont précis, mais les pixels du raster entre les points de contrôle ne le sont pas.
  • Transformation projectiveLes lignes sont déformées afin qu’elles restent droites. Pour ce faire, les lignes qui étaient parallèles peuvent ne plus l'être. La transformation projective est particulièrement utile pour l'imagerie oblique, les cartes numérisées et certains produits de l'imagerie.
  • Transformation d'HelmertUne transformation de premier ordre qui tente de préserver la forme du raster d’origine est utilisée. L'erreur QM tend à être supérieure à celle des autres transformations polynomiales, car la préservation de la forme est plus importante que le meilleur ajustement.
String
Technique de rééchantillonnage
(Facultatif)

Algorithme de rééchantillonnage à utiliser.

Les options Le plus proche et Majorité sont utilisées pour les données de catégorie, telles que la classification d’utilisation du sol. L’option par défaut est Plus proche voisin. Il s’agit de la plus rapide et elle ne modifie pas les valeurs de pixel. N’utilisez aucune de ces options pour des données continues, telles que les surfaces d’altitude.

Les options Bilinéaire et Cubique sont les plus appropriées pour les données continues. Il est recommandé de ne pas utiliser ces options avec des données catégorielles car les valeurs de pixel peuvent être modifiées.

  • Voisin le plus procheLa méthode du voisin le plus proche est utilisée. Elle minimise les modifications en valeurs de pixel car aucune nouvelle valeur n’est créée. Il s’agit de la méthode de rééchantillonnage la plus rapide. Elle convient aux données discrètes, telles que l'occupation du sol.
  • Interpolation bilinéaireLa méthode d’interpolation bilinéaire est utilisée. Elle calcule la valeur de chaque pixel en établissant la moyenne (pondérée pour la distance) des valeurs des 4 pixels voisins. Elle convient aux données continues.
  • Convolution cubiqueLa méthode de convolution cubique est utilisée. Elle calcule la valeur de chaque pixel en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Elle génère l'image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Elle convient aux données continues.
  • Rééchantillonnage par majoritéLa méthode de rééchantillonnage à la majorité est utilisée. Elle détermine la valeur de chaque pixel en fonction de la valeur la plus utilisée dans une fenêtre 3 par 3. Elle convient aux données discrètes.
String

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

Rubriques connexes