Les outils qui respectent l'environnement Partitions cartographiques subdivisent les entités en entrée par les entités surfaciques de partition spécifiées pour un traitement séquentiel pour contourner les limites de la mémoire qui peuvent survenir avec les jeux de données volumineux.
Les outils suivants respectent le paramètre d'environnement Partitions cartographiques :
- Outil Agréger des polygones
- Outil Aligner les symboles ponctuels sur un trait ou un remplissage
- Outil Réduire les polygones hydrologiques
- Outil Réduire les détails de route
- Outil Délimiter les zones construites
- Outil Détecter les conflits graphiques
- Outil Intersections des couches de masques
- Outil Fusionner les routes séparées
- Outil Résoudre des conflits de construction
- Outil Résoudre les conflits de routes
- Outil Définir le point de contrôle à l’intersection
- Outil Simplifier des bâtiments
- Outil Simplifier des lignes
- Outil Simplifier un polygone
- Outil Simplifier les tronçons partagés
- Outil Lisser des lignes
- Outil Lisser un polygone
- Outil Lisser les tronçons partagés
- Outil Réseau routier affiné
Remarques sur l'utilisation
- Les entités de partition doivent représenter une subdivision logique des entités en entrée qui seront traitées par les outils qui respectent ce paramètre. Les entités en entrée doivent être réparties de manière quasi équitable parmi les entités de partition. Il peut s’agir d’un jeu d’entités liées spatialement tels que des comtés ou autres limites administratives, de polygones qui représentent des feuilles de carte individuelles, comme ceux créés avec l’outil Grid Index Features (Entités de l’index du quadrillage) ou des partitions de polygones créées spécifiquement dans cet objectif par l’outil Create Cartographic Partitions (Créer des partitions cartographiques).
- Les entités de partition doivent être une classe d'entités surfaciques ou un fichier de formes de polygone avec une référence spatiale valide.
- Les entités de partition doivent être correctes topologiquement. Les contours de polygone adjacents doivent correspondre, et il ne peut pas y avoir de superpositions. Les trous entre les entités de partition sont acceptables, mais les entités de partition ne peuvent pas être des polygones multi-parties ou des polygones à trous. Les polygones doivent avoir une géométrie simple, sans superposition.
- Chaque polygone de partition doit avoir une surface supérieure à zéro. Les partitions nulles ou vides ne sont pas traitées et déclenchent un avertissement. Ces partitions sont ignorées lors du traitement.
- Seules les entités en entrée couvertes par l'étendue des entités de partition sont traitées si le paramètre d'environnement Partitions cartographiques est utilisé, même si l'environnement Etendue en sortie est défini sur une étendue plus grande que les entités de partition. Les entités à l'extérieur de cette étendue sont ignorées.
- Pour en savoir plus sur la généralisation de jeux de données volumineux avec les partitions cartographiques
Syntaxe de la boîte de dialogue
Partition Features (Entités de partition) : la classe d’entités surfaciques qui sera utilisée pour subdiviser de grands jeux de données pour la généralisation ou la résolution des conflits.
Syntaxe de script
arcpy.env.cartographicPartitions = FeatureClass
Paramètre | Explication |
---|---|
FeatureClass | La classe d’entités surfaciques qui sera utilisée pour subdiviser de grands jeux de données pour la généralisation ou la résolution des conflits. |
Exemple de script
import arcpy
# Set the cartographic partitions to C:\data\world.gdb\world_partitions
arcpy.env.cartographicPartitions = r'C:\data\world.gdb\world_partitions'
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