Étiquette | Explication | Type de données |
Entités en entrée | La classe ou couche d'entités qui sera agrégée dans les zones. | Feature Layer |
Entités en sortie | La classe d’entités en sortie indiquant quelles entités sont agrégées dans chaque zone. La classe d’entités sera symbolisée par le champ ZONE_ID et contiendra des champs affichant les valeurs de chaque critère que vous spécifiez. | Feature Class |
Méthode de création de zone | Spécifie la méthode qui sera utilisée pour créer chaque zone. Les zones se développent jusqu’à ce que tous les critères spécifiés soient atteints.
| String |
Target Number of Zones (Nombre cible de zones) (Facultatif) | Nombre de zones qui seront créées. | Long |
Critères de construction de zone avec cible (Facultatif) | Spécifie les variables qui seront prises en compte, leurs valeurs cibles et leurs pondérations facultatives. La pondération par défaut a pour valeur 1, chaque variable contribuant de manière égale, sauf modification. | Value Table |
Critères de création de zone (Facultatif) | Spécifie les variables qui seront prises en compte et, éventuellement, leurs pondérations. La pondération par défaut a pour valeur 1, chaque variable contribuant de manière égale, sauf modification. | Value Table |
Contraintes spatiales (Facultatif) | Indique la façon dont sont définis les voisins parallèlement au développement des zones. Les zones ne peuvent se développer que dans de nouvelles entités qui sont voisines d’au moins une entité présente dans la zone. Si les entités en entrée sont des polygones, la contrainte spatiale par défaut est Contiguity edges corners (Angles des tronçons de contiguïté). Si les entités en entrée sont des points, la contrainte spatiale par défaut est Trimmed Delaunay triangulation (Triangulation de Delaunay avec élimination des points).
| String |
Fichier matrice de pondérations spatiales (Facultatif) | Le chemin d’accès à un fichier contenant les pondérations spatiales qui définissent les relations spatiales, et éventuellement les relations temporelles, entre des entités. | File |
Caractéristiques de zone (Facultatif) | Spécifie les caractéristiques des zones à créer.
| String |
Attribut à prendre en compte (Facultatif) | Spécifie les attributs et statistiques à prendre en compte dans la sélection des zones finales. Vous pouvez homogénéiser les attributs en fonction de leur somme, moyenne, médiane ou variance. Par exemple, si vous créez des zones sur la base des valeurs de logement et que vous souhaitez équilibrer le revenu total moyen à l’intérieur de chaque zone, la solution présentant le revenu moyen le plus égal à travers les zones sera utilisée. | Value Table |
Distance à prendre en compte (Facultatif) | La classe d'entités qui sera utilisée pour homogénéiser la distance totale par zone. La distance est calculée depuis chacune des entités en entrée jusqu’à l'entité la plus proche fournie dans ce paramètre. Cette distance est ensuite utilisée en tant que contrainte d’attribut supplémentaire lors de la sélection de la solution de zone finale. Par exemple, vous pouvez créer des zones de patrouille de police se trouvant chacune approximativement à la même distance du poste de police le plus proche. | Feature Layer |
Variable catégorielle pour conserver les proportions (Facultatif) | La variable catégorielle à prendre en compte pour les proportions de zone. | Field |
Méthode de proportion (Facultatif) | Spécifie le type de proportion qui sera maintenue en fonction de la variable catégorielle choisie.
| String |
Taille de population (Facultatif) | Le nombre de valeurs initiales généré aléatoirement Pour les jeux de données volumineux, augmenter ce nombre augmentera la zone de recherche et la probabilité de trouver une meilleure solution. La valeur par défaut est 100. | Long |
Nombre de générations (Facultatif) | Le nombre de répétitions de la recherche de zone. Pour les jeux de données volumineux, il est conseillé d’augmenter ce nombre pour trouver une solution optimale. La valeur par défaut est 50 générations. | Long |
Facteur de mutation (Facultatif) | La probabilité que des valeurs initiales individuelles soient mutées dans un nouvel ensemble de germes. La mutation augmente la zone de recherche en introduisant une variabilité des solutions possibles dans chaque génération et en permettant d’identifier plus rapidement une solution optimale. La valeur par défaut est 0.1. | Double |
Table de convergence en sortie (Facultatif) | Table contenant le score de conformité total de la meilleure solution trouvée dans chaque génération, ainsi que le score de conformité des contraintes de zone individuelles. | Table |
Synthèse
Crée des zones spatialement contiguës dans une zone d’étude à l’aide d’un algorithme de croissance génétique reposant sur des critères spécifiés.
Vous pouvez créer des zones qui contiennent un nombre égal d’entités, qui sont similaires du point de vue d’un ensemble de valeurs attributaires, ou les deux à la fois. Vous avez également la possibilité de sélectionner des zones ayant des surfaces approximativement identiques, étant aussi compactes que possible, et qui conservent des résumés statistiques constants des autres variables.
En savoir plus sur le fonctionnement de l’outil Générer des zones équilibrées
Utilisation
Pour créer des zones, sélectionnez Cible d’attribut, Nombre de zones et cible d’attribut ou Nombre défini de zones dans le paramètre Méthode de création de zone. Lorsque le paramètre Cible d’attribut est sélectionné, l’outil crée des zones en fonction des valeurs cibles d’une ou plusieurs variables spécifiées. L’option Number of zones and attribute target (Nombre de zones et cible d’attribut) équilibre les attributs sur le nombre de zones spécifié. Vous pouvez également créer des zones basées sur les nombres d’entités à l’aide de l’option Nombre défini de zones.
Cet outil permet d’utiliser des points ou polygones en entrée.
Si plusieurs variables sont spécifiées pour le paramètre Critères de création de zone, vous avez la possibilité de fournir des pondérations pour chaque critère. Les pondérations sont appliquées proportionnellement à la valeur spécifiée dans le champ Pondérations.
Cet outil prend en charge le traitement parallèle pour la création des générations destinées à l’algorithme et utilise 50 pour cent des processeurs disponibles par défaut. Le nombre de processeurs utilisés peut être augmenté ou réduit à l'aide de l'environnement Facteur de traitement parallèle.
Paramètres
arcpy.stats.BuildBalancedZones(in_features, output_features, zone_creation_method, {number_of_zones}, {zone_building_criteria_target}, {zone_building_criteria}, {spatial_constraints}, {weights_matrix_file}, {zone_characteristics}, {attribute_to_consider}, {distance_to_consider}, {categorial_variable}, {proportion_method}, {population_size}, {number_generations}, {mutation_factor}, {output_convergence_table})
Nom | Explication | Type de données |
in_features | La classe ou couche d'entités qui sera agrégée dans les zones. | Feature Layer |
output_features | La classe d’entités en sortie indiquant quelles entités sont agrégées dans chaque zone. La classe d’entités sera symbolisée par le champ ZONE_ID et contiendra des champs affichant les valeurs de chaque critère que vous spécifiez. | Feature Class |
zone_creation_method | Spécifie la méthode qui sera utilisée pour créer chaque zone. Les zones se développent jusqu’à ce que tous les critères spécifiés soient atteints.
| String |
number_of_zones (Facultatif) | Nombre de zones qui seront créées. | Long |
zone_building_criteria_target [[variable, sum, weight],...] (Facultatif) | Spécifie les variables qui seront prises en compte, leurs valeurs cibles et leurs pondérations facultatives. La pondération par défaut a pour valeur 1, chaque variable contribuant de manière égale, sauf modification. | Value Table |
zone_building_criteria [[variable, weight],...] (Facultatif) | Spécifie les variables qui seront prises en compte et, éventuellement, leurs pondérations. La pondération par défaut a pour valeur 1, chaque variable contribuant de manière égale, sauf modification. | Value Table |
spatial_constraints (Facultatif) | Indique la façon dont sont définis les voisins parallèlement au développement des zones. Les zones ne peuvent se développer que dans de nouvelles entités qui sont voisines d’au moins une entité présente dans la zone. Si les entités en entrée sont des polygones, la contrainte spatiale par défaut est Contiguity edges corners (Angles des tronçons de contiguïté). Si les entités en entrée sont des points, la contrainte spatiale par défaut est Trimmed Delaunay triangulation (Triangulation de Delaunay avec élimination des points).
| String |
weights_matrix_file (Facultatif) | Le chemin d’accès à un fichier contenant les pondérations spatiales qui définissent les relations spatiales, et éventuellement les relations temporelles, entre des entités. | File |
zone_characteristics [zone_characteristics,...] (Facultatif) | Spécifie les caractéristiques des zones à créer.
| String |
attribute_to_consider [[variable, function],...] (Facultatif) | Spécifie les attributs et statistiques à prendre en compte dans la sélection des zones finales. Vous pouvez homogénéiser les attributs en fonction de leur somme, moyenne, médiane ou variance. Par exemple, si vous créez des zones sur la base des valeurs de logement et que vous souhaitez équilibrer le revenu total moyen à l’intérieur de chaque zone, la solution présentant le revenu moyen le plus égal à travers les zones sera utilisée. | Value Table |
distance_to_consider [distance_to_consider,...] (Facultatif) | La classe d'entités qui sera utilisée pour homogénéiser la distance totale par zone. La distance est calculée depuis chacune des entités en entrée jusqu’à l'entité la plus proche fournie dans ce paramètre. Cette distance est ensuite utilisée en tant que contrainte d’attribut supplémentaire lors de la sélection de la solution de zone finale. Par exemple, vous pouvez créer des zones de patrouille de police se trouvant chacune approximativement à la même distance du poste de police le plus proche. | Feature Layer |
categorial_variable (Facultatif) | La variable catégorielle à prendre en compte pour les proportions de zone. | Field |
proportion_method (Facultatif) | Spécifie le type de proportion qui sera maintenue en fonction de la variable catégorielle choisie.
| String |
population_size (Facultatif) | Le nombre de valeurs initiales généré aléatoirement Pour les jeux de données volumineux, augmenter ce nombre augmentera la zone de recherche et la probabilité de trouver une meilleure solution. La valeur par défaut est 100. | Long |
number_generations (Facultatif) | Le nombre de répétitions de la recherche de zone. Pour les jeux de données volumineux, il est conseillé d’augmenter ce nombre pour trouver une solution optimale. La valeur par défaut est 50 générations. | Long |
mutation_factor (Facultatif) | La probabilité que des valeurs initiales individuelles soient mutées dans un nouvel ensemble de germes. La mutation augmente la zone de recherche en introduisant une variabilité des solutions possibles dans chaque génération et en permettant d’identifier plus rapidement une solution optimale. La valeur par défaut est 0.1. | Double |
output_convergence_table (Facultatif) | Table contenant le score de conformité total de la meilleure solution trouvée dans chaque génération, ainsi que le score de conformité des contraintes de zone individuelles. | Table |
Exemple de code
Le script ci-dessous pour la fenêtre Python illustre l’utilisation de la fonction BuildBalancedZones.
import arcpy
arcpy.env.workspace = r"c:\data\project_data.gdb"
arcpy.stats.BuildBalancedZones("US_Counties", "out_features",
"NUMBER_OF_ZONES", 5, None, None, "TRIMMED_DELAUNAY_TRIANGULATION",
None, None, None, None, None, '', 100, 50, 0.1)
Le script Python autonome ci-dessous illustre l'utilisation de la fonction BuildBalancedZones.
# Aggregate states into zones that have a target population of approximately
# 250,000 people. Make the zones of equal area and compact.
import arcpy
# Set the current workspace (to avoid having to specify the full path to
# the feature classes each time)
arcpy.env.workspace = r"c:\data\project_data.gdb"
arcpy.stats.BuildBalancedZones("states", "out_zones", "ATTRIBUTE_TARGET",
None, "POPULATION 250000 1", None, "TRIMMED_DELAUNAY_TRIANGULATION",
None, "EQUAL_AREA;COMPACTNESS", None, None, None, '', 100, 50, 0.1)
Environnements
Cas particuliers
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui
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