Fonction Jeu de données LAS vers raster

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

Vue d'ensemble

La fonction Jeu de données LAS vers raster permet d'assurer le rendu de données Lidar gérées dans un jeu de données LAS. La fonction est utilisée lorsque vous ajoutez des données lidar à une mosaïque à l'aide du type de raster Jeu de données LAS. Avec cette fonction, vous devez spécifier des propriétés en entrée et en sortie. Compte tenu de la résolution des données et du temps nécessaire pour convertir les données ponctuelles en données raster, cette fonction écrit des fichiers de données raster prétraités dans un emplacement en sortie (cache).

Notes

La fonction est utilisée lorsque vous ajoutez des données multi-points à une mosaïque. Lorsque vous ajoutez les données à une mosaïque, vous devez ouvrir les propriétés pour définir certaines des propriétés en entrée et en sortie, telles que la taille de pixel.

LAS est un format aux normes industrielles créé et actualisé par l'ASPRS (American Society for Photogrammetry and Remote Sensing). Cette fonction prend en charge les versions 1.0, 1.1, 1.2 et 1.3.

Les propriétés en entrée contrôlent la sélection de différents aspects du jeu de données LAS à traiter, tels que le type de retour, le type de classification et le type de données.

Il est important de comprendre que les évaluations d'espacement des points s'appliquent à tous les points ou uniquement aux points par type de retour ou type de classe. Par exemple, avec les premiers ou derniers types de retour, la densité des points est élevée, alors que si vous sélectionnez les cinquièmes types de retour uniquement, la densité des points sera bien moindre et l'espacement moyen des points bien supérieur. En général, le type de classe Sol présente beaucoup de points, mais il y aura beaucoup de vides résultant de la suppression de bâtiments ou d'arbres. Si vous sélectionnez uniquement des bâtiments ou de grands arbres, il y a encore davantage de vides et, par conséquent, une densité de points inférieure et un espacement moyen des points supérieur.

Il est préférable de choisir une taille de pixel plusieurs fois supérieure à l'espacement moyen des points, mais suffisamment petite pour permettre l'identification des intervalles ou des vides. Une taille raisonnable correspond à quatre fois l'espacement des points. Par exemple, si vos données sont échantillonnées à 1 mètre et que la taille de pixel est de 4, vous pouvez supposer en moyenne qu'un pixel comprend 16 points.

L'espacement des points peut s'obtenir à partir des propriétés du jeu de données LAS.

Les propriétés en sortie affectent la manière dont le jeu de données LAS s'affiche et dont il est converti de points en raster.

Les propriétés en sortie sont propres aux types raster LAS, Jeu de données LAS et MNT. Puisque les entrées impliquent une interpolation à partir de points, cette opération peut nécessiter de nombreux calculs et ralentir l'affichage. L'option qui permet de créer des caches à la taille de pixel de base pour les entrées optimise les performances. Sans le cache, il faut parfois quelques minutes pour afficher certaines surfaces.

L'emplacement en sortie des fichiers des données raster prétraités est par défaut l'emplacement près de la géodatabase où est stockée la mosaïque, pour les géodatabases fichier. Lorsque vous utilisez une géodatabase d'entreprise, les fichiers sont stockés par défaut dans la géodatabase.

Le paramètre Facteur Z permet de convertir les unités d'altitude (pieds et mètres par exemple).

Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si vos unités z sont exprimées en pieds et que les unités de votre mosaïque sont exprimées en mètres, vous devez utiliser une valeur égale à 0,3048 pour convertir vos unités z des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètre).

Cela est également utile en présence de données géographiques (telles que GCS_WGS 84 utilisant des coordonnées de latitude et de longitude) où les unités z sont exprimées en mètres. Dans ce cas, vous devez convertir les mètres en degrés (0,00001 ; voir ci-dessous). Les valeurs pour les conversions en degrés sont des approximations.

Facteur de conversion de pieds en mètres.

DepuisJusqu'au

Pieds

Mètres

Pieds

1

0.3048

Mètres

3.28084

1

Facteur de conversion de pieds en mètres.

Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les valeurs z et les coordonnées du jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez appliquer une exagération d'un multiple de 10, le facteur d'échelle sera le facteur de conversion d'unité (1 dans la table) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10), ou 10. Autre exemple, si les valeurs z sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous devez multiplier le facteur de conversion d'unités (0,00001) par 10 pour obtenir 0,0001.

Lorsque vous spécifiez une valeur Facteur Z, la fonction Arithmétique est ajoutée à la chaîne de fonctions d'un élément de la mosaïque.

Le rendu du jeu de données LAS peut nécessiter de nombreux calculs. Sans le cache, il faut parfois quelques minutes pour afficher certaines surfaces. La cache est généré dans les cas suivants :

  • Vous affichez la mosaïque lorsque le jeu de données LAS permet de générer l'image mosaïquée.
  • Les vues d'ensemble sont générées.
  • L'outil Synchroniser une mosaïque est exécuté lorsque l'option Créer un cache d'élément est sélectionnée.

Le cache sera mis à jour dans les cas suivants :

  • L'entrée a été mise à jour.
  • Le cache a été supprimé ou est manquant.
  • Les paramètres d'une fonction sont configurés pour définir une surface différente de celle qui correspond au cache (par exemple, utilisez un Type de retour différent).

Paramètres

PropriétésDescription
Jeu de données LAS

Le nom du jeu de données LAS contenant les fichiers LAS. Vous pouvez modifier cette valeur si l'entrée est déplacée. Nous recommandons l'utilisation d'un dossier si vous avez recours à de nombreux fichiers LAS en tant que signaux partiels multiples.

Taille de pixel

La taille de pixel minimale qui sera générée pour créer le raster. Ce paramètre est obligatoire.

En général, si la taille de pixel est trois fois supérieure à l'espacement des points, les vides présents dans les données doivent être remplis (à moins qu'ils ne représentent de l'eau, par exemple). Lorsque vous spécifiez une taille de pixel inférieure, vous souhaiterez remplir les vides.

Type de données

Définit la valeur à représenter lors de la génération de la surface. Deux types de données sont disponibles :

  • Altitude : une valeur de hauteur (altitude) sera utilisée.
  • Intensité : l'intensité est une mesure, collectée pour chaque point, de la force de retour de l'impulsion laser ayant généré le point. Elle repose, en partie, sur la réflectivité de l'objet touché par l'impulsion laser. L'intensité peut également être décrite comme une amplitude d'impulsion retour et l'intensité rétrodiffusée de réflexion. N'oubliez pas, la réflectivité est relative à la longueur d'onde utilisée, qui se situe généralement dans l'infrarouge proche. L'intensité est utilisée en tant qu'aide dans la détection et l'extraction d'entités, dans la classification des points lidar et comme substitut d'imagerie aérienne lorsqu'il n'en existe aucune. Si vos données lidar comprennent des valeurs d'intensité, vous pouvez générer des images ressemblant à des photos aériennes monochromes à partir de ces dernières.

Le type de données par défaut est Altitude.

Classification

Les filtres sont définis pour les points par le fournisseur des fichiers LAS gérés au sein du jeu de données LAS. Pour les filtres Classification, vous pouvez sélectionner Tous pour ajouter tous les points quelle que soit leur classification, et vous pouvez également en sélectionner plusieurs. Les types de classification sont répertoriés ci-dessous.

  • Tous
  • Jamais classé
  • Non classé
  • Sol
  • Végétation basse
  • Végétation moyenne
  • Végétation haute
  • Bâtiment
  • Point bas bruyant
  • Point clé de modèle
  • Eau
  • Ferroviaire
  • Surface routière
  • Reserved12
  • Fil métallique
  • Conducteur métallique
  • Tour de transmission
  • Connecteur de structure métallique
  • Tablier de pont
  • Niveau sonore élevé
Retours

Une impulsion unique du capteur lidar peut être renvoyée plusieurs fois alors qu'elle reflète des objets à des hauteurs différentes au sol ou au-dessus du sol, ce qui se traduit par la transmission d'impulsions vers le capteur à des moments différents. Par conséquent, le type de retour peut permettre de différencier des retours au sol d'autres retours, le couvert forestier, par exemple.

Pour le filtre Retours, vous pouvez sélectionner Tous pour ajouter tous les retours lidar, ou vous pouvez également en sélectionner plusieurs. Les types Retour sont Premier à Quinzième et Dernier.

Types d’interpolation

Il existe deux types d'interpolation :

  • Binning : le processus de classification consistant à déterminer la valeur d'un pixel en examinant les points compris dans le pixel pour déterminer la valeur finale.

  • Triangulation : utilise la triangulation de Delaunay pour créer une surface à partir d'un réseau de facettes triangulaires défini par des nœuds et des tronçons qui couvrent la surface, laquelle est ensuite rastérisée. Cela est recommandé pour les données lidar de basse densité, lorsque la classification ne permet pas de créer une surface attirante, ou lors d'un zoom avant sur une surface qui entraînera l'affichage d'une surface lidar de faible densité.

Type d'attribution de cellule

Détermine la valeur z à utiliser lors de la génération de la surface raster si vous devez prendre en compte plusieurs points.

  • Moyenne : utilise une valeur z moyenne

  • Maximum - Utilise la valeur z la plus importante.

  • Minimum - Utilise la valeur z la plus petite.

La méthode d'interpolation par défaut est Moyenne.

Remplissage des vides

Les vides se produisent lorsqu'aucun point n'est collecté dans la surface représentée par un pixel dans le raster résultant. Les vides sont souvent provoqués par des plans d'eau ou par la sélection ou l'exclusion de types de classes. Le remplissage des vides est utilisé le plus souvent lors de la génération d'une surface de sol. Les options de remplissage des vides sont répertoriées ci-dessous :

  • Aucun - Aucun vide ne sera rempli. Il s'agit de l'option par défaut.

  • Simple - Calcule la moyenne en utilisant jusqu'à huit pixels voisins (comprenant des valeurs). Seuls les petits vides seront remplis.

  • Adaptation au plan / IDW : tout d'abord, une méthode simple est appliquée, puis une méthode d'adaptation au plan est utilisée. Toutefois, si l'erreur d'adaptation est trop importante, un algorithme de pondération inverse à la distance est appliqué. Si la largeur ou la hauteur de l'emprise autour du vide est plus grande que la valeur Largeur maximale, le vide n'est pas rempli.

  • Linéaire : utilise la triangulation pour effectuer une estimation à partir du plan défini par le triangle MNT qui contient l'emplacement x,y d'un point de requête .

  • Voisin naturel : utilise la triangulation pour estimer la valeur z en appliquant des pondérations basées sur la surface aux voisins naturels du MNT d'un point de requête.

La valeur par défaut est Aucun.

Largeur maximale

Valeur de largeur utilisée pour le remplissage des vides lorsque vous utilisez la méthode de remplissage des vides Adaptation au plan/IDW. Cela est défini dans les unités du système de référence spatiale du fichier LAS. Aucune largeur maximale ne sera utilisée si cette option n'a pas de valeur ou si la valeur est égale à 0.

Ce paramètre apparaît uniquement lorsque la méthode Remplissage des vides sélectionnée est Adaptation au plan/IDW.

Méthode d'interpolation
  • Linéaire : estime la valeur z à partir du plan défini par le triangle MNT qui contient l'emplacement x,y d'un point de requête .

  • Voisin naturel : estime la valeur z en appliquant des pondérations basées sur la surface aux voisins naturels du MNT d'un point de requête.

Ce paramètre est valide uniquement lorsque le type d'interpolation Triangulation est utilisé.

Facteur Z

Le facteur d'échelle utilisé pour convertir les valeurs z. Le facteur d'échelle a deux objectifs :

  1. pour convertir les unités d'altitude (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés,
  2. pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

Chemin d'accès au cache

L'emplacement où les surfaces mises en cache sont stockées. Par défaut, le cache est généré et stocké dans un dossier proche de l'emplacement où se trouve la mosaïque. Ce dossier porte le même nom que la géodatabase, associé à une extension .cache. Toutefois, si la mosaïque est créée dans une géodatabase d'entreprise, le cache sera créé dans cette géodatabase.

Nombre de surfaces mises en cache

Le nombre maximum de caches pouvant être créés avec différentes propriétés en entrée pour cette surface, par exemple avec une méthode d'interpolation ou une autre. En indiquant une valeur égale à 0, vous désactivez la mise en cache et vous effacez le cache existant.

La valeur par défaut est 10.


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  2. Notes
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