Symboles animés
Les symboles animés ajoutent du mouvement à des données autrement statiques dans une carte ou une scène. La vitesse, la direction et le synchronisme de l’animation sont contrôlés par les propriétés de la couche de symboles ponctuels. Vous pouvez créer vos propres symboles animés ou débuter avec les symboles animés des styles système et les modifier à votre convenance.
Comme avec les autres propriétés des symboles, les propriétés d’animation peuvent présenter une symbologie gérée par attribut pour personnaliser l’animation en fonction des données. Les symboles animés peuvent également être modifiés en faisant varier la transparence, la couleur, la rotation ou la taille de la symbologie de la couche entière.
L’animation fait partie de la couche de symboles ponctuels d’un symbole. Généralement, les couches de symboles ponctuels sont des composants des symboles de points, mais ces couches peuvent aussi être placées le long des symboles linéaires ou au sein des symboles surfaciques.
Remarque :
Les symboles surfaciques peuvent inclure des couches de symboles de remplissage animés qui ajoutent également du mouvement visuel à des données autrement statiques. Les couches de symboles de remplissage animés ont un ensemble de propriétés différent de celui des couches de symboles ponctuels animés pour contrôler leur animation.
Symboles 2D animés
Les symboles 2D animés contiennent une couche de symboles ponctuels d’image qui fait référence à un fichier source qui est un GIF animé (.gif). Ces symboles sont destinés à être utilisés dans des cartes, mais ils peuvent aussi être utilisés dans des scènes. Ils sont animés lorsqu’ils sont placés dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D) d’une scène. Ils sont drapés et statiques lorsqu’ils sont placés dans la catégorie 2D Layers (Couches 2D) d’une scène.
Ajoutez à votre projet le style système Animated (Animé) pour voir des symboles 2D animés dans la bibliothèque de symboles. Pour créer votre propre symbole animé, ajoutez une couche de symboles ponctuels d’image à un symbole, et utilisez un GIF animé comme fichier source.
Symboles 3D animés
Les symboles 3D animés contiennent une couche de symboles ponctuels de modèle 3D qui fait référence à un fichier source avec animation glTF (.glTF). Ces symboles sont destinés à être utilisés dans des scènes, mais ils peuvent aussi être utilisés dans des cartes. Ils sont animés lorsqu’ils sont placés dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D) d’une scène. Ils sont drapés et statiques lorsqu’ils sont placés dans une carte, et dans la catégorie 2D Layers (Couches 2D) d’une scène.
Ajoutez à votre projet le style système 3D Animated (3D Animé) pour voir des symboles 3D animés dans la bibliothèque de symboles. Pour créer votre propre symbole animé, ajoutez une couche de symboles ponctuels de modèle 3D à un symbole, et utilisez un glTF animé comme fichier source.
Conseil :
Si vous apportez des modifications à un symbole 3D animé, pensez à mettre à jour la miniature du symbole afin que la miniature dans la fenêtre Contents (Contenu) et dans la légende corresponde au mieux à ce que vous voyez à l’écran.
Modifier des symboles animés
Les propriétés des symboles animés peuvent être modifiées au même titre que celles de tout autre symbole, avec quelques limitations. Ces limitations sont présentées dans la section dans la partie inférieure de cette rubrique. Pour ajuster le comportement de l’animation d’un symbole, vous devez modifier les propriétés de l’animation de la couche de symboles ponctuels au sein du symbole.
Les étapes suivantes décrivent la procédure d’ajustement des propriétés d’animation d’un symbole animé :
- Dans le mode Format Symbol (Formater le symbole) de la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés), puis sur l’onglet Layers (Couches) .
- Cliquez sur la couche de symboles ponctuels dans la section supérieure de la fenêtre pour la mettre en surbrillance.
- Développez l’en-tête Animation. Ajustez les propriétés d’animation décrites ci-dessous, à votre convenance.
- Cochez la case Play Animation (Lire l’animation) pour animer le symbole. Désélectionnez la case correspondant à cette propriété pour utiliser une version statique du symbole.
- Cochez la case Reverse Animation (Inverser l’animation) pour afficher l’animation dans le sens inverse de celui de l’animation crée dans le fichier source.
- Pour la propriété Start time offset (Décalage de l’heure de début), choisissez Randomized (Aléatoire) ou Manual offset (seconds) (Décalage manuel (secondes)). Les heures de début aléatoires donnent un aspect organique et non synchronisé aux groupes de symboles animés. Utilisez le paramètre manuel pour définir le point de départ du symbole en avant ou en arrière depuis le point d’origine de l’animation tel que spécifié dans le fichier source. Le décalage manuel est mesuré en secondes.
- Changez la valeur Duration (seconds) (Durée (secondes)) pour remplacer la durée par défaut telle que définie par le fichier d’animation source. La durée est en fait la vitesse de l’animation. Plus la durée est grande, plus l’animation semble lente. Cliquez sur le bouton Reset (Réinitialiser) pour rétablir la valeur à la durée native du fichier source.
- Changez le Repeat Type (Type de répétition). Choisissez entre None (Aucune), Loop (En boucle) ou Oscillate (Oscillation). L’option None (Aucune) joue l’animation une fois et ne la répète pas. Loop (En boucle) est l’option par défaut et répète l’animation en continu comme défini dans le fichier source. L’option Oscilliate (Oscillation) répète un cycle d’animation dans la direction avant, puis un autre cycle dans le sens inverse, en continu.
- Vous pouvez également autoriser les connexions des propriétés des symboles pour ajuster n’importe quelle propriété d’animation par attribution ou par une expression.
- Si vous travaillez en 3D, vérifiez que l’animation du symbole s’affiche comme prévu en le visualisant dans le panneau d’aperçu dans la section inférieure de la page. Si vous apportez des modifications à l’aspect d’un symbole, pensez à mettre à jour la miniature du symbole qui s’affiche dans la fenêtre Contents (Contenu) et dans la légende.
- Cliquez sur Apply (Appliquer) pour enregistrer les modifications.
Mettre en pause le dessin de symboles animés
Lorsque que vous créez une carte ou une scène, vous pouvez mettre en pause la lecture de tous les symboles animés. Au bas de l’affichage de la carte ou de la scène, cliquez sur le bouton Pause Symbol Animation (Suspendre l’animation de symbole) pour arrêter toute animation de symbole. Cliquez de nouveau sur le bouton pour redémarrer l’animation de symbole. L’animation de symbole est aussi interrompue lorsque vous mettez en pause le dessin de l’ensemble de la vue.
Partager des symboles animés
Lorsque vous partagez une couche, une carte ou une scène avec des symboles animés, l’animation n’est pas prise en charge. Les symboles sont statiques dans la couche Web, dans la carte Web ou dans la scène Web.
Les limitations des symboles animés
- Dans un contexte 3D, les symboles animés ne prennent pas en charge la gestion des faces.
- Dans un contexte 2D, les symboles animés présentent les limitations suivantes :
- La fusion des entités n’est pas respectée.
- La fusion des couches et la transparence des couches ne s’affichent pas comme prévu lorsqu’elles sont définies sur un groupe de couches parent d’une couche qui comprend des symboles animés.
- Les halos ne sont pas respectés sur les symboles ponctuels qui contiennent des couches de symboles ponctuels.
- Les effets de symboles ne sont pas pris en charge sur les symboles qui contiennent des couches de symboles ponctuels.
- Les symboles animés ne sont pas animés dans un aperçu en 2D.
- L’agrégation (l’agrégation des entités et le regroupement des entités) ne prend pas en charge les symboles animés.
- L’espacement et la rotation des symboles ponctuels peuvent être incorrects lorsque des symboles ponctuels animés sont placés le long d’une ligne.
- Le placement peut être incorrect lorsque des symboles ponctuels et animés de remplissage de polygones, et les options de découpage ne sont pas respectés.
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