Couches de symboles de traits

Types de symboles de traits

Les couches de symboles de traits sont des composants de symboles qui tracent des lignes et des contours. Elles sont généralement utilisées sous forme de contours dans des symboles linéaires ou des symboles surfaciques. Ils peuvent être de l’un des trois types suivants :

Solid stroke (Trait plein)

Entités linéaires dessinées avec un symbole de trait plein

Dessine une géométrie linéaire dans une seule couleur unie et une seule largeur

Picture stroke (Trait d’image)

Entités linéaires dessinées avec un symbole de trait d’image

Dessine une géométrie linéaire dans un fichier image

Gradient stroke (Trait dégradé)

Entités linéaires dessinées avec un symbole de trait dégradé

Dessine une géométrie linéaire dans un dégradé de couleurs linéaire

Les couches de symboles de traits peuvent également être utilisées dans les symboles de maillage pour dessiner les tronçons d’entités multipatch et de couches de scènes d’objets 3D. Dans ce contexte, les couches de symboles de traits peuvent uniquement être de type Solid stroke (Trait plein) et vous ne pouvez configurer que la propriété de couleur.

Utilisez le menu déroulant de chacune des couches telles qu’elles sont répertoriées dans le mode Format Symbol (Formater le symbole) de la fenêtre Symbology (Symbology), dans l’onglet Properties (Propriétés), dans l’onglet Layers (Couches) Couches pour définir le type de couche.

Couches de symboles en trait plein

Les symboles en trait plein comportent deux propriétés principales : Color (Couleur), qui peut être partiellement transparente, et Width (Épaisseur).

En savoir plus sur la couleur

Couche de symboles en trait d'image

Les couches de symboles en trait d’image utilisent un fichier image pour dessiner une géométrie linéaire. En mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie, sous l'onglet Propriétés, sous l'onglet Couches Couches, développez le groupe Apparence. Cliquez sur Image pour rechercher un fichier image. Les formats de fichiers valides sont *.bmp, *.jpg, *.png ou *.gif. Ajustez les propriétés Quality (Qualité), Tint (Teinte) et Size (Taille) comme il convient.

Conseil :

Attribuez la couleur blanche par défaut à la propriété Teinte pour tracer l'image dans ses couleurs d'origine. Si aucune couleur ne lui est affectée, aucune image n’est tracée.

Cliquez sur Reset size (Réinitialiser la taille) pour rétablir la taille d’origine de l’image.

En savoir plus sur les unités et la taille des symboles

Couches de symboles en trait dégradé

Les couches de symboles en trait dégradé utilisent une combinaison de couleurs pour dessiner une géométrie de ligne. La direction du dégradé suit celle de la ligne.

En mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie, sous l'onglet Propriétés, sous l'onglet Couches Couches, développez le groupe Apparence. Cliquez sur le menu déroulant Color Scheme (Combinaison de couleurs) pour choisir une combinaison de couleurs ou définissez les première et dernière couleurs dans les sélecteurs de couleur. Seules les combinaisons de couleurs continues peuvent être appliquées aux couches de symboles en trait dégradé. Si nécessaire, inversez les couleurs en cliquant sur le bouton Flip color scheme (Inverser la combinaison de couleurs) Inverser la combinaison de couleurs. Ajustez le paramètre Width (Épaisseur) comme il convient.

Pour utiliser une combinaison de couleurs différente, cliquez sur le menu des combinaisons de couleurs et cliquez sur More color schemes (Autres combinaisons de couleurs) afin d’accéder aux combinaisons de couleurs qui se trouvent dans les styles du projet. Si vous avez besoin d’une combinaison de couleurs qui ne figure pas dans un style, cliquez sur le menu des combinaisons de couleurs et cliquez sur Color scheme properties (Propriétés de la combinaison de couleurs) pour ouvrir la boîte de dialogue Color Scheme Editor (Éditeur de combinaison de couleurs). Formez la combinaison de couleurs comme souhaité. Pour enregistrer la combinaison de couleurs personnalisée afin de la réutiliser, cliquez sur Save to a style (Enregistrer dans un style). Cliquez sur OK pour revenir à la fenêtre Format Symbol (Formater le symbole).

Propriétés des couches de symboles de traits

Les deux types de symbole de trait ont des propriétés supplémentaires qui définissent l’apparence du symbole les contenant.

Traits décalés

Le trait noir utilise un effet de décalage.
Le trait noir est décalé par rapport à la couche de symboles de traits jaune, située directement sur la géométrie de ligne.

Le trait graphique peut être décalé perpendiculairement par rapport à la géométrie. Définissez la distance de décalage de la propriété Offset (Décalage) dans le groupe de l’effet Offset (Décalage). Choisissez une valeur Join Style (Style de jointure), à savoir Bevel (Biseau), Round (Arrondi) ou Miter (Pointu), pour indiquer comment gérer les jointures au niveau des décalages.

Les décalages d’une couche de symboles de traits sont des effets de symboles définis sans décalage par défaut. Cela permet d’ajuster facilement un décalage de trait sans ajouter d’effet. Vous pouvez gérer cet effet comme tous les effets de symboles d’une couche de symboles. Lorsque vous tracez des symboles avec des couches de traits décalés, le décalage est traité avant les tirets figurant sur le trait.

En savoir plus sur les effets de symboles

Traits tiretés

Le trait noir utilise un effet de tirets.
Le trait noir apparaît sous forme de tirets, mais pas le trait jaune situé en dessous.

À l’instar des traits décalés, les traits tiretés sont également gérés avec un effet Dash (Tiret) défini sans tiret par défaut (trait plein ininterrompu). Cet effet est mis à votre disposition dans les couches de symboles de traits et peut être utilisé comme tout autre effet de symbole.

Choisissez un tiret dans la bibliothèque déroulante Dash type (Type de tiret), puis modifiez les valeurs Dash template (Modèle de tiret) comme il convient. Chaque valeur de tiret du modèle représente le segment suivant du tiret. Par exemple, un modèle de tiret de type « 7 3 » génère un trait de 7 points suivi d’une interruption de 3 points, suivis d’un autre trait de 7 points et d’une autre interruption de 3 points, et ainsi de suite.

Terminaisons et jointures sur les traits

Les propriétés du groupe Caps & Join (Terminaisons et jointures) définissent comment le trait doit être tracé aux extrémités (terminaisons) et aux jonctions (jointures).

Terminaisons

Tronquées : les symboles linéaires s’arrêtent nettement et exactement aux points d’extrémité

Le trait noir se termine par des terminaisons tronquées.

Arrondies : des demi-cercles s’étendent au-delà des points d’extrémité

Le trait noir se termine par des terminaisons arrondies.

Carrées : les symboles linéaires s’étendent sur la moitié de leur longueur au-delà des points d’extrémité

Le trait noir se termine par des terminaisons carrées.

Jointures

Biseautées : les coins sont découpés aux jointures, notamment aux niveau des angles aigus

Les sommets du trait noir sont biseautés.

Arrondies : des demi-cercles sont dessinés aux points d’extrémité

Les sommets du trait noir sont arrondis.

Pointues : les limites des symboles sont étendues pour créer des angles aigus

Les angles du trait noir sont mis en évidence.

Modèles sur les traits

Uniquement dans le cas des traits dégradés, il est possible d’ajuster le type du modèle pour obtenir un style de trait discret ou continu.

Continu : la couleur du dégradé change de manière constante

Le dégradé du trait du symbole suit un modèle continu.

Discret : le dégradé correspond à un nombre d’intervalles spécifié

Le dégradé du trait du symbole suit un modèle discret.

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