Disponible avec une licence 3D Analyst.
Utilisez l'outil Mettre à jour un TIN pour ajouter des entités à un réseau triangulé irrégulier (TIN). Un TIN vide, créé avec l'outil Créer un TIN, peut se voir ajouter des entités. Il est en outre possible d'ajouter des entités à un TIN qui en comporte déjà. Les mises à jour sont enregistrées dans le TIN en entrée. Si vous ne souhaitez pas que le TIN en entrée soit mis à jour, utilisez l'outil Copier TIN et exécutez l'outil Mettre à jour un TIN sur le jeu de données copié.
Vous avez la possibilité d'utiliser des classes d'entités composées de points, de lignes ou de polygones. Une ou plusieurs classes d'entités peuvent être ajoutées simultanément. La géométrie est incorporée à la triangulation via un type d'entité de surface. Les types d'entité de surface disponibles sont les points cotés, les lignes de fracture, les polygones de découpage, les polygones d'effacement, les polygones de remplacement et les polygones de remplissage de la valeur de balise.
Les points cotés sont ajoutés comme nœuds individuels dans le TIN.
Les lignes de fracture sont définies dans la triangulation comme une série de segments de triangle. Les points de Steiner, ou de densification, sont ajoutés comme requis pour maintenir la conformité aux critères de Delaunay.
Les polygones de découpage délimitent la zone des données, ou zone d'interpolation du TIN. Leurs limites sont définies dans la triangulation comme lignes de fracture. Les triangles qui se trouvent à l'extérieur des polygones sont masqués. Ils prennent le type NoData pour ce qui concerne l'interpolation.
Les polygones d'effacement influent aussi sur la zone des données du TIN. Leurs limites sont définies dans la triangulation comme lignes de fracture. Les triangles qui se trouvent à l'intérieur des polygones sont masqués.
Des polygones de remplacement sont utilisés pour définir des surfaces plates. Leurs limites sont définies dans la triangulation comme des lignes de fracture avec une hauteur constante. Tous les nœuds à l'intérieur des polygones ont leurs valeurs z définies avec la même constante.
Les polygones de remplissage de la valeur de balise attribuent aux triangles des valeurs entières qui sont utilisées comme forme simple d'attribution. Leurs limites sont définies dans la triangulation comme lignes de fracture. Les triangles à l'intérieur de ces polygones sont attribués avec les valeurs de balise. Les balises sont enregistrées comme entiers longs signés. Les balises de triangle représentent des critères définis par l'utilisateur au sujet de la surface. Les codes d'occupation du sol en sont un exemple. Le TIN peut ensuite être rendu en symbolisant les triangles basés sur ces balises. L'outil Identifier indique aussi leur valeur.
Les points peuvent uniquement être ajoutés comme points cotés. Les lignes peuvent être ajoutées en tant que points cotés ou lignes de fracture. Les polygones peuvent être ajoutés en tant que polygones de découpage, d'effacement, de remplacement et de remplissage de la valeur, ainsi que points cotés et lignes de fracture. Lorsqu'ils sont ajoutés en tant que points cotés, les lignes et les polygones ajoutent seulement leurs sommets ; il n'y a aucune obligation de ligne ou de limite.
Chaque type d'entité de surface, autre que les points cotés, peut être spécifié comme rigide ou malléable. Cette distinction est importante pour bénéficier d'une interpolation lisse (par exemple, l'interpolant Voisins naturels utilisé par l'outil TIN vers raster). Les lignes rigides et les limites de polygone définissent des interruptions distinctes de la pente. L'interpolation linéaire est utilisée sur ces lignes dans ce qui est sinon une surface lisse continue. Les entités rigides sont, par exemple, les bords de trottoir, les cours d'eau et les rivages. Les lignes malléables et limites de polygone n'interrompent pas le lissage de surface. Les entités malléables n'ont généralement aucune signification géomorphique, mais sont néanmoins requises dans la triangulation. Un exemple d'entité douce est le polygone de découpage malléable qui permet de délimiter la zone de données du TIN. Ce type de polygone représente souvent une zone d'étude ou une limite politique qui n'a rien à voir avec la topographie.
Lorsque des entités sont ajoutées à un TIN, il est nécessaire de définir d'où leurs hauteurs proviennent. Si vous entrez des entités 3D, vous pouvez spécifier le champ Shape comme source de hauteur. Cela indique que les valeurs z seront directement extraites de la géométrie des entités. Lorsque vous ajoutez des entités 2D, vous pouvez référencer un champ numérique. Vous pouvez aussi spécifier Aucune, auquel cas les hauteurs des entités seront d'abord interpolées à partir du TIN avant d'être ajoutées à celui-ci. Cette opération nécessite que certaines entités soient ajoutées au TIN sans l'option Aucune, de façon à ce que des hauteurs soient disponibles pour une interpolation.
Par défaut, les valeurs z du champ Shape seront utilisées pour les calculs lors de l'entrée des données 3D. Si elles sont présentes, les valeurs m stockées avec la géométrie peuvent être utilisées à la place. Pour ce faire, indiquez FALSE pour l'argument use_z.
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