Vue d'ensemble du jeu d'outils Superposition deux par deux

Le jeu d’outils Pairwise Overlay (Superposition deux par deux) contient des outils qui offrent une alternative à un certain nombre d’outils de superposition classiques à des fins fonctionnelles et de performances.

Pour plus de détails, voir Comparaison des outils de superposition classiques aux outils de superposition deux par deux.

OutilDescription

Zone tampon deux par deux

Crée des polygones de zone tampon autour des entités en entrée à une distance spécifiée via une approche de traitement parallèle.

Découpage deux par deux

Cet outil permet de découper une partie d’une classe d’entités en utilisant une ou plusieurs entités d’une autre classe d’entités comme emporte-pièce. Il est particulièrement utile pour la création d’une nouvelle classe d’entités, également nommée zone d’étude ou zone d’intérêt, qui contient un sous-ensemble géographique des entités d’une autre classe d’entités plus importante.

Fusion deux par deux

Agrège des entités en fonction d’attributs spécifiés à l’aide d’une approche de traitement parallèle.

Effacement deux par deux

Calcule une intersection deux par deux de l’entrée et efface des entités. Seules les parties des entités en entrée situées hors des entités d’effacement sont copiées vers la classe d’entités en sortie.

Intégration deux par deux

Analyse les emplacements des coordonnées des sommets d’entités parmi les entités d’une ou de plusieurs classes d’entités. Celles situées à une distance inférieure à la distance spécifiée par rapport aux autres sont supposées représenter le même emplacement et une valeur de coordonnées commune leur est attribuée (autrement dit, elles sont capturées). L’outil ajoute également des sommets aux sommets d’entités compris dans la tolérance x,y d’un tronçon et aux intersections de segments de ligne.

Intersection deux par deux

Calcule une intersection deux par deux des entités en entrée. Les entités ou les portions des entités superposées entre les couches d’entités en entrée ou classes d’entités sont écrites dans la classe d’entités en sortie. L’intersection deux par deux désigne la sélection d’une entité dans la première entrée, puis son intersection avec les entités de la seconde entrée auxquelles elle est superposée.

Outils du jeu d'outils Superposition deux par deux

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