Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données mosaïque | Le jeu de données mosaïque avec les propriétés qui sont définies. | Mosaic Layer |
Lignes de taille d'image maximale des demandes (Facultatif) | Nombre maximal de lignes pour l'image mosaïquée, générées par la mosaïque pour chaque requête. Cela permet de contrôler les tâches que votre serveur doit encore traiter lorsque les clients consultent l'imagerie. Un nombre plus élevé permet de créer une plus grande image mais augmente également le temps de traitement du jeu de données mosaïque. Si la valeur définie n'est pas assez importante, l'image risque de ne pas s'afficher.
| Long |
Colonnes de taille d'image maximale des demandes (Facultatif) | Nombre maximal de colonnes pour l'image mosaïquée, générées par la mosaïque pour chaque requête. Cela permet de contrôler les tâches que votre serveur doit encore traiter lorsque les clients consultent l'imagerie. Un nombre plus élevé permet de créer une plus grande image mais augmente également le temps de traitement du jeu de données mosaïque. Si la valeur définie n'est pas assez importante, l'image risque de ne pas s'afficher. | Long |
Compression de transmission autorisée (Facultatif) | Spécifie les méthodes de compression utilisées pour transmettre l'image mosaïquée de l'ordinateur vers l'affichage (ou du serveur vers le client). - Aucun—Aucune compression ne sera utilisée.
- JPEG—Une compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.
- LZ77—Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.
- LERC—Une compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.
| String |
Type de compression par défaut (Facultatif) | Spécifie le type de compression par défaut. La compression par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Compression de transmission autorisée ou dans la propriété Méthodes de compression autorisées du jeu de données mosaïque. - Aucun—Aucune compression ne sera utilisée.
- JPEG—Une compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.
- LZ77—Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.
- LERC—Une compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.
- Aucun—Aucune compression ne sera utilisée.
- JPEG—Une compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.
- LZ77—Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.
- LERC—Une compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.
| String |
Qualité JPEG (Facultatif) | Qualité de compression avec le format JPEG. La qualité de compression est comprise entre 1 et 100. Une valeur supérieure permet d'obtenir une meilleure qualité d'image, mais une compression moindre. | Long |
Tolérance LERC (Facultatif) | Erreur maximale par pixel avec la compression LERC. Cette valeur est exprimée dans les unités de la mosaïque. Par exemple, si l'erreur est de 10 centimètres et que la mosaïque est exprimée en mètres, saisissez 0.1. | Double |
Technique de rééchantillonnage (Facultatif) | Spécifie le mode de calcul des valeurs de pixel lorsque le jeu de données s'affiche à de petites échelles. Choisissez une technique appropriée en fonction du type de données. - Les plus proches—La valeur de chaque pixel provient du pixel correspondant le plus proche. Cette technique convient aux données discrètes, telles que l'occupation du sol.Il s'agit de la technique de rééchantillonnage la plus rapide. Elle minimise les modifications apportées aux valeurs des pixels car elle utilise la valeur du pixel le plus proche.
- Bilinéaire—La valeur de chaque pixel est calculée à partir de la moyenne des valeurs des quatre pixels voisins (en fonction de la distance). Cette technique convient aux données continues.
- Cubique—La valeur de chaque pixel est calculée en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Cette technique génère l'image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Elle convient aux données continues.
- Majorité—La valeur de chaque pixel dépend de la valeur la plus utilisée au sein d'une fenêtre 3 par 3. Cette technique convient aux données discrètes.
| String |
Découper jusqu'aux emprises (Facultatif) | Indique si les rasters sont découpés jusqu'à l'emprise. Le jeu de données raster et son emprise ont souvent la même étendue. Si elles sont différentes, le jeu de données raster peut être découpé jusqu'à l'emprise.
- Désactivée : les rasters ne sont pas découpés jusqu'à l'emprise. Il s’agit de l’option par défaut.
- Activée : les rasters sont découpés jusqu'à l'emprise.
| Boolean |
Les emprises peuvent contenir NoData (Facultatif) | Indique si les pixels sans valeur NoData sont affichés. - Activée : les pixels sans valeur NoData sont affichés.
- Désactivée : les pixels sans valeur NoData ne sont pas affichés. Vous pouvez constater une amélioration des performances, mais si l’imagerie comporte des valeurs NoData, elles apparaissent sous forme de discontinuités dans le jeu de données mosaïque.
| Boolean |
Découper jusqu’à la limite (Facultatif) | Indique si l'image mosaïquée est découpée sur la limite. La mosaïque et sa limite ont souvent la même étendue. Si elles sont différentes, le jeu de données mosaïque peut être découpé sur la limite. - Activée : l'image mosaïquée est découpée sur la limite. Il s’agit de l’option par défaut.
- Désactivée : l'image mosaïquée n'est pas découpée sur la limite.
| Boolean |
Correction des couleurs (Facultatif) | Indique si la correction des couleurs est utilisée sur le jeu de données de la mosaïque. - Désactivée : la correction des couleurs n'est pas utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.
- Activée : la correction des couleurs configurée pour le jeu de données mosaïque est utilisée.
| Boolean |
Fonctionnalités de mesure autorisées (Facultatif) | Spécifie les mesures effectuées sur le jeu de données de la mosaïque. La possibilité d'effectuer des mesures verticales dépend de l'imagerie et peut nécessiter un MNE. - Aucun—Aucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.
- Basic—Les mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.
- Base de l'entité vers le sommet de l'entité—Les mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.
- Base de l'entité vers le sommet de l'ombre—Les mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.
- Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombre—Les mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.
- Mesure en 3D—Les mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.
| String |
Mesures par défaut (Facultatif) | Spécifie la fonctionnalité de mesure par défaut du jeu de données mosaïque. La valeur de mesure par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Fonctionnalités de mesure autorisées ou dans la propriété Fonctionnalités de mesure du jeu de données mosaïque. - Aucun—Aucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.
- Basic—Les mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.
- Base de l'entité vers le sommet de l'entité—Les mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.
- Base de l'entité vers le sommet de l'ombre—Les mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.
- Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombre—Les mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.
- Mesure en 3D—Les mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.
- Aucun—Aucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.
- Basic—Les mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.
- Base de l'entité vers le sommet de l'entité—Les mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.
- Base de l'entité vers le sommet de l'ombre—Les mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.
- Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombre—Les mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.
- Mesure en 3D—Les mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.
| String |
Méthodes de mosaïquage autorisées (Facultatif) | Spécifie les règles d'affichage des images superposées. - Aucun—Les rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.
- Centre—Les images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.
- Nord-Ouest—Les images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.
- Verrouiller le raster—Les jeux de données raster sélectionnés sont affichés.
- Par attribut—Les images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.
- Point nadiral—Les rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.
- Point de vue—Les images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.
- Ligne de raccord—Les transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.
| String |
Méthodes de mosaïquage par défaut (Facultatif) | Spécifie la méthode de mosaïquage utilisée pour les vues. La méthode de mosaïquage par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées ou dans la propriété Méthodes de mosaïquage autorisées du jeu de données mosaïque. - Aucun—Les rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.
- Centre—Les images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.
- Nord-Ouest—Les images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.
- Verrouiller le raster—Les jeux de données raster sélectionnés sont affichés.
- Par attribut—Les images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.
- Point nadiral—Les rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.
- Point de vue—Les images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.
- Ligne de raccord—Les transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.
- Aucun—Les rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.
- Centre—Les images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.
- Nord-Ouest—Les images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.
- Verrouiller le raster—Les jeux de données raster sélectionnés sont affichés.
- Par attribut—Les images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.
- Point nadiral—Les rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.
- Point de vue—Les images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.
- Ligne de raccord—Les transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.
| String |
Champ de tri (Facultatif) | Champ à utiliser lors du classement des rasters à l'aide de la valeur Par attribut du paramètre Méthodes de mosaïquage par défaut. Les champs disponibles sont ceux présents dans la table attributaire, qui sont de type métadonnées et entiers. Cette liste, non exhaustive, comprend les valeurs suivantes : - MinPS
- MaxPS
- LowPS
- HighPS
- CenterX
- CenterY
- ZOrder
- Shape_Length
- Shape_Area
Si le champ est de type numérique ou date, le paramètre Base du tri doit être défini. Ce paramètre n'est pas requis si la valeur Par attribut n'appartient pas à la liste Méthodes de mosaïquage autorisées. | String |
Base du tri (Facultatif) | Trie les rasters selon leur différence avec cette valeur dans le champ sélectionné dans le paramètre Champ de tri. Si un attribut Date est utilisé, il doit respecter l'un des formats suivants : - AAAA/MM/JJ HH:mm:ss.s
- AAAA/MM/JJ HH:mm:ss
- AAAA/MM/JJ HH:mm
- AAAA/MM/JJ HH
- AAAA/MM/JJ
- AAAA/MM
- AAAA
Ce paramètre est requis uniquement si la valeur Par attribut est spécifiée pour le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées. | String |
Tri par ordre croissant (Facultatif) | Indique si les rasters sont triés par ordre croissant ou décroissant. - Activée : les rasters sont triés par ordre croissant. Il s’agit de l’option par défaut.
- Désactivée : les rasters sont triés par ordre décroissant.
Ce paramètre est requis uniquement si la valeur Par attribut est spécifiée pour le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées. | Boolean |
Opérateur de mosaïque (Facultatif) | Spécifie la règle qui est utilisée pour résoudre les pixels superposés. - Premier—La première image de la table attributaire est affichée.
- Dernier—La dernière image de la table attributaire est affichée.
- Minimum—Les valeurs de pixel les plus faibles sont affichées.
- Maximum—Les valeurs de pixel les plus élevées sont affichées.
- Moyenne—La moyenne arithmétique est utilisée pour calculer la moyenne des pixels superposés.
- Fusionner—Un algorithme de pondération de la distance est utilisé pour calculer la moyenne des pixels superposés.
- Somme—Toutes les valeurs des pixels superposés sont ajoutées.
| String |
Largeur de fusion (Facultatif) | Nombre de pixels auxquels la valeur Fusionner du paramètre Opérateur de mosaïque est appliquée. | Long |
Espacement du point de vue X (Facultatif) | Valeur numérique à utiliser pour décaler horizontalement le centre de l'image. Les unités sont identiques à celles du système de référence spatiale. Ce paramètre n’est applicable que si le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées est défini sur Point de vue. | Double |
Espacement du point de vue Y (Facultatif) | Valeur numérique à utiliser pour décaler verticalement le centre de l'image. Les unités sont identiques à celles du système de référence spatiale. Ce paramètre n’est applicable que si le paramètre Méthodes de mosaïquage autorisées est défini sur Point de vue. | Double |
Nombre max par mosaïque (Facultatif) | Nombre maximal de jeux de données raster affichés à un moment donné dans un jeu de données mosaïque. | Long |
Facteur de tolérance de taille de cellule (Facultatif) | Différence de taille de pixel maximale autorisée pour que les images soient considérées comme ayant un pixel de cellule différent. Cela permet aux images de résolutions spatiales similaires d'être considérées comme ayant la même résolution nominale. Par exemple, avec un facteur de 0,1, toutes les images avec des tailles de cellule à moins de 10 pour cent des autres sont regroupées pour les outils et les opérations qui utilisent les tailles de cellule. | Double |
Taille de cellule en sortie (Facultatif) | Taille de cellule du jeu de données mosaïque à l'aide d'un jeu de données raster existant ou de sa largeur (x) et sa hauteur (y) spécifiées. | Cell Size XY |
Niveau de métadonnées (Facultatif) | Spécifie le niveau de métadonnées à exposer du serveur à un client lors de la publication du jeu de données mosaïque. - Métadonnées complètes—Les métadonnées relatives au traitement appliqué au niveau du jeu de données mosaïque, ainsi que les métadonnées associées à chaque jeu de données raster sont exposées.
- Aucun métadonnée—Aucune métadonnée ne sera affichée dans le client.
- Métadonnées de base—Les métadonnées relatives à chaque jeu de données raster, par exemple le nombre de colonnes et de lignes, la taille de cellule et les informations de référence spatiale, sont exposées.
| String |
Champ de transmission autorisé (Facultatif) | Champs de la table attributaire que les clients peuvent voir. Par défaut, la liste inclut les éléments suivants : - Name
- MinPS
- MaxPS
- LowPS
- HighPS
- Tag
- GroupName
- ProductName
- CenterX
- CenterY
- ZOrder
- Shape_Length
- Shape_Area
| String |
Utiliser le temps (Facultatif) | Activée : le jeu de données mosaïque est temporel. Si le temps est activé, les champs de début et de fin et le format de date doivent être spécifiés. - Désactivé : la mosaïque n'est pas temporelle. Il s’agit de l’option par défaut.
- Activé : la mosaïque est temporelle. Cela permet au client d'utiliser le curseur temporel.
| Boolean |
Champ temporel de début (Facultatif) | Champ de la table attributaire qui affiche l'heure de début. | String |
Champ temporel de fin (Facultatif) | Champ de la table attributaire qui affiche l'heure de fin. | String |
Format de date (Facultatif) | Spécifie le format de date du jeu de données mosaïque pour des paramètres tels que Champ temporel de début et Champ temporel de fin. - AAAA (Année)—Année
- AAAAMM (Année et mois)—Année et mois
- AAAA/MM (Année et mois)—Année et mois
- AAAA-MM (Année et mois)—Année et mois
- AAAAMMJJ (Année, mois et jour)—Année, mois et jour
- AAAA/MM/JJ (Année, mois et jour)—Année, mois et jour
- AAAA-MM-JJ (Année, mois et jour)—Année, mois et jour
- AAAAMMJJhhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)—Année, mois, jour, heure, minute et secondes
- AAAA/MM/JJ hhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)—Année, mois, jour, heure, minute et secondes
- AAAA-MM-JJ hhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)—Année, mois, jour, heure, minute et secondes
- AAAAMMJJhhmmss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)—Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes
- AAAA/MM/JJ hh:mm:ss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)—Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes
- AAAA-MM-JJ hh:mm:ss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)—Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes
| String |
Transformation géographique (Facultatif) | Transformations géographiques à associer au jeu de données mosaïque. | String |
Nombre max d'éléments téléchargés (Facultatif) |
Nombre maximal de jeux de données raster pouvant être téléchargés par demande.
| Long |
Nombre max d'enregistrements renvoyés (Facultatif) | Nombre maximal d'enregistrements pouvant être téléchargés par demande. | Long |
Type de source de données (Facultatif) | Spécifie le type d'imagerie du jeu de données mosaïque. - Générique—Aucun type de données n'est spécifié pour le jeu de données mosaïque.
- Thématique—Le jeu de données mosaïque contient des données thématiques avec des valeurs discrètes, telles que l'occupation du sol.
- Traité—Les couleurs de la mosaïque ont été ajustées.
- Élévation—La mosaïque contient des données d'altitude.
- Scientifique—La mosaïque contient des données scientifiques.
- Vecteur à deux variables—La mosaïque possède deux variables.
- Magnitude et direction—La mosaïque possède une magnitude et une direction.
| String |
Contribution en pixels minimale (Facultatif) |
Le nombre minimum de pixels requis pour qu'un élément de mosaïque soit considéré comme assez important pour être utilisé dans la mosaïque. En raison de l'imagerie superposée, un élément peut n’afficher qu'un petit micropolygone de son image globale. Ignorer ces éléments de jeu de données mosaïque permet d'améliorer les performances du jeu de données mosaïque. | Long |
Modèles de traitement (Facultatif) | Chaînes de fonctions utilisées pour traiter un jeu de données mosaïque ou les éléments d'un jeu de données mosaïque à la volée. Vous pouvez ajouter, supprimer ou réorganiser les chaînes de fonctions. Tous les noms des modèles ajoutés doivent être uniques. Pour en savoir plus sur l'utilisation des chaînes de fonctions, reportez-vous à la rubrique Modèle de fonction raster. | File; String |
Modèle de traitement par défaut (Facultatif) | Chaîne de fonctions par défaut. La chaîne de fonctions par défaut est appliquée en cas d'accès à la mosaïque. | String |
Intervalle temporel (Facultatif) | Durée de chaque intervalle temporel. L'intervalle temporel définit la granularité des données temporelles. L'unité de temps est spécifiée dans le paramètre Unités d'intervalle temporel. | Double |
Unités d’intervalle temporel (Facultatif) | Indique l’unité de mesure utilisée pour l’intervalle temporel. - Aucun—Aucune unité de temps n’existe ou elle est inconnue.
- Millisecondes—Les millisecondes sont l’unité de temps.
- Secondes—Les secondes sont l’unité de temps.
- Minutes—Les minutes sont l’unité de temps.
- Heures—Les heures sont l’unité de temps.
- Jours—Les jours sont l’unité de temps.
- Semaines—Les semaines sont l’unité de temps.
- Mois—Les mois sont l’unité de temps.
- Années—Les années sont l’unité de temps.
- Décennies—Les décennies sont l’unité de temps.
- Siècles—Les siècles sont l’unité de temps.
| String |
Définition du produit (Facultatif) | Spécifie un modèle propre au type d'imagerie que vous utilisez ou générique. Les options génériques incluent les types standards de capteur raster pris en charge suivants : - Aucun—Aucun ordre de canaux n'est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.
- Couleur naturelle—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.
- Couleur naturelle et infrarouge—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.
- U et V—Un jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.
- Magnitude et direction—Un jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.
- Couleur infrarouge—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.
- DMCii—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.
- Deimos-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.
- DubaiSat-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.
- FORMOSAT-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.
- GeoEye-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.
- Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.
- Large champ de visibilité (WFV) GF-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.
- Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.
- Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.
- Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1B—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.
- IKONOS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.
- Jilin-1—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.
- KOMPSAT-2—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.
- KOMPSAT-3—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.
- Landsat TM et ETM+—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.
- Landsat OLI—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde LANDSAT 8 est créé.
- Landsat 9—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde LANDSAT 9 est créé.
- Landsat MSS—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.
- Pleiades 1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PLEIADES-1 est créé.
- Pleiades Neo—Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.
- QuickBird—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.
- RapidEye—Un jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.
- Sentinel 2 MSI—Un jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.
- SkySat-C—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.
- SPOT-5—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.
- SPOT-6—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.
- SPOT-7—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.
- SuperView-1—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.
- TH-01—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.
- WorldView-2—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.
- WorldView-3—Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.
- WorldView-4—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.
- Panchromatique/Multispectral ZY-1—Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.
- ZY-3 CRESDA—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.
- ZY3 SASMAC—Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.
- Personnalisée—Le nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produits) (product_band_definitions dans Python).
| String |
Définitions du canal de produits (Facultatif) |
Définitions des plages de longueurs d’onde, du nombre de canaux et de l'ordre des canaux. Pour mettre à jour le nombre de canaux, utilisez les contrôles Ajouter un autre et Supprimer. Pour réorganiser l'ordre des canaux, cliquez avec le bouton droit sur une définition de canal et déplacez le canal vers le haut ou le bas dans la liste. | Value Table |