L'outil Fusion du réseau crée un jeu de données réseau dans l'espace de travail Géodatabase en sortie avec moins d'entités linéaires que le jeu de données réseau en entrée.
Les jeux de données réseau avec moins d'entités linéaires présentent des parcours plus efficaces, impliquant des analyses de réseau plus rapides. Les résultats des analyses contiennent également moins d’éléments de réseau, ce qui signifie que la génération des géométries d’itinéraires et des feuilles de route est plus rapide.
La réduction du nombre d'entités linéaires est réalisée par fusion des entités linéaires logiquement connectées entre elles et de nature identique (qui portent le même nom de rue, participent à la même hiérarchie, présentent les mêmes restrictions, et ainsi de suite).
Exemple
Dans cet exemple, les données routières ont été rassemblées de manière à interdire les croisements entre entités linéaires sans fractionnement aux intersections. De nombreuses rues ont été ainsi divisées de manière inutile. La carte suivante affiche des rues, ainsi que d'autres données rassemblées avec les rues, telles que les voies ferrées et les frontières administratives.
En visualisant les données brutes de la classe d'entités rues et en affichant les extrémités des entités linéaires avec des triangles, il est évident que les entités rues comportent de nombreuses bornes, surtout dans les zones où les routes traversent les voies ferrées.
Lorsque ces données sont traitées à l’aide de l’outil Fusion du réseau, les données résultantes comportent moins d’entités rues : 150 entités, contre 824 dans les données d’origine. Notez que la carte ci-dessous affiche moins de triangles.
Cette opération a été réalisée par fusion des entités linéaires en l'absence de différence dans les attributs entre entités adjacentes. Notez que les extrémités des lignes ne doivent également plus être présentes aux intersections de rues, car des points de connexion de remplacement (indiqués sous forme de cercles) sont créés aux intersections physiques des rues, et non aux emplacements sans connexion. Les rues qui se rencontrent aux extrémités restent connectées.
Processus de l'outil Fusion du réseau
La liste suivante décrit les opérations effectuées par l'outil Fusion du réseau :
- Crée un graphe de connectivité du réseau dans un espace de travail temporaire.
- Examine le graphe de connectivité à la recherche d'entités linéaires avec des valeurs de champ compatibles et les enchaîne logiquement.
- Crée des entités linéaires fusionnées dans la sortie à partir des chaînes logiques.
- Crée une classe d'entités des points de connexion de remplacement qui indiquent où la connectivité intervient à mi-portée le long des entités linéaires fusionnées.
- Crée un jeu de données réseau avec les mêmes tournants, attributs de réseau et paramètres de feuille de route que l’original, mais utilise les entités linéaires fusionnées et des entités ponctuelles pour réduire le nombre d’éléments du réseau.
- Crée une table de journaux qui répertorie les entités linéaires fusionnées qui ont été créées et les entités linéaires d’origine.
- Si le jeu de données réseau en cours de fusion ne contient aucune fonctionnalité 10.1, un jeu de données réseau 10.0 est créé.
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