Les jeux de données de connexion d’entités multi-fichier ont comme paramètre facultatif une propriété de filtrage qui définit une expression SQL pour votre jeu de données. Seules les entités qui répondent à la condition de filtrage sont utilisées. Le filtre définit quelles entités s’affichent sur une carte, lesquelles apparaissent dans la table attributaire de la couche et lesquelles sont traitées par les outils de géotraitement.
Voici par exemple quand mettre à jour vos informations de champ :
- Pour analyser des données avec une géométrie non nulle
- Pour utiliser des données supérieures à un seuil spécifié, par exemple lorsque la vitesse est supérieure à 20 miles par heure
Détails de filtrage
Si vous modifiez les propriétés de filtre du jeu de données de connexion d’entités multi-fichier, les jeux de données source ne sont pas modifiés. Cela permet simplement de filtrer les entités qui sont utilisées pour la visualisation et le géotraitement.
L’ajout d’un filtre améliore les performances des outils de géotraitement. Le filtre limite le nombre d’entités à analyser.
Les filtres sont semblables à l’application d’un ensemble de définition.
Voici quelques exemples d’expressions de filtrage couramment utilisées :
- X IS NOT NULL AND Y IS NOT NULL : utilisez uniquement des entités lorsque les champs x et y ne sont pas nuls.
- WINDSPEED > 1000 : utilisez uniquement des entités lorsque la valeur du champ WINDSPEED est supérieure à 1 000.
- TEMP BETWEEN 0 AND 30 : utilisez uniquement des entités lorsque la valeur du champ TEMP est comprise entre 0 et 30.
- lower(TYPE) LIKE 'RESIDENTIAL' : utilisez uniquement des entités lorsque le champ TYPE commence par le texte RESIDENTIAL.
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