Couches de surface d’élévation

Une couche de surface d’élévation est une couche composite représentant la surface du sol ou une surface personnalisée. Les couches de surface d’élévation définissent les valeurs de hauteur sur l’étendue d’une carte ou d’une scène. Les couches de surface d’élévation comportent une ou plusieurs couches de source d’élévation qui apportent les valeurs de hauteur à la surface.

Couches dans une scène 3D

Couches de surface d’élévation du sol

Une scène globale ou locale contient une couche de surface d’élévation prédéfinie nommée Ground qui ne peut pas être supprimée. La couche de source d’élévation par défaut pour cette surface est un service d’imagerie d’élévation mis en cache, WorldElevation3D/Terrain3D. Si vous n’êtes pas connecté à Internet, vous n’avez pas accès à ce service et l’altitude du sol est de 0. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une source d’élévation prise en charge à la surface d’élévation du sol. Vous pouvez ajouter une couche de surface d’élévation Ground à une carte pour mise à jour dans la boîte de dialogue Add Elevation Source Layer (Ajouter une couche de source d’élévation).

Couches de surface d’élévation personnalisées

Vous pouvez ajouter une couche de surface d’élévation personnalisée à une carte ou scène, en complément de la couche de surface Ground. Les surfaces d’élévation personnalisées définissent, par exemple, la profondeur d’une strate géologique ou la hauteur d’un espace aérien restreint. Vous pouvez définir la hauteur des couches d’entités à dessiner au sol, par rapport au sol ou à une hauteur absolue par rapport à la surface d’altitude.

Propriétés de l’apparence de la couche de surface d’élévation

Vous pouvez modifier les propriétés d’apparence, telles que l’exagération verticale et la couleur de la surface, pour chaque surface du sol ou surface personnalisée sous l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’élévation). Pour accéder à cet onglet, cliquez sur la couche de surface d’élévation dans la fenêtre Contents (Contenu). Par exemple, cliquez sur Ground (Sol) ou sur le nom de la surface personnalisée. L’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’élévation) s’affiche sur le ruban.

Effets

Les options Effects (Effets) permettent de révéler le contenu masqué sous la surface à l’aide de l’outil Balayer.

Dessin

Les options Drawing (Dessin) permettent d’ajuster la façon dont la couche de surface d’élévation est dessinée. Vous pouvez appliquer une exagération verticale à chaque couche de surface d’élévation. Si la surface est plane, définissez l’exagération verticale de la surface sur une valeur supérieure à 1 pour faire ressortir la différentiation verticale.

Chaque couche de surface d’élévation peut être dotée d’une couleur de surface. Par défaut, la couleur de la surface au sol est blanche pour les nouvelles scènes globales. La valeur par défaut pour les nouvelles scènes locales est No color (Aucune couleur), qui est définie sur une transparence de 100 pourcent. La valeur par défaut pour les nouvelles couches de surface d’élévation personnalisées dans une scène globale ou locale est No color (Aucune couleur). Utilisez l’option No Color (Aucune couleur) lorsque vous avez besoin d’une surface pour définir l’altitude, mais que vous ne voulez pas l’afficher. Vous pouvez également définir une transparence pour la couche de surface d’élévation dans l’option Color Properties (Propriétés des couleurs) des paramètres Surface Color (Couleur de la surface).

Remarque :

Lorsqu’une couche de source d’élévation est supprimée d’une couche de surface d’élévation avec une couleur définie, la couleur s’applique sur la surface égale à zéro.

Remarque :

L’exagération verticale est appliquée à la surface d’altitude, mais pas aux autre couches. Cette propriété n’est pas prise en charge lors du partage d’une scène Web.

Surface

Les options Surface permettent de définir les fonctionnalités de la surface.

Exclude From Integrated Mesh (Exclure du maillage intégré) Exclude From Integrated Mesh (Exclure du maillage intégré) permet d’exclure une couche 2D du drapage sur une couche de scène de maillage intégré. Cliquez sur le menu Exclude From Integrated Mesh (Exclure du maillage intégré) et sur chaque couche à exclure du drapage sur la couche de scène de maillage intégré.

L’option Navigate underground (Navigation souterraine) permet de naviguer sous la surface au sol dans la vue actuelle. Cette option concerne uniquement la surface au sol et est désactivée sur les surfaces personnalisées.

Utilisez l’option Apply Flat Shading For Tin Data (Appliquer l’ombrage plat pour les données TIN) pour ombrer les faces des données TIN de manière homogène, sans appliquer de lissage.

Lorsque vous souhaitez l’afficher en tant que surface physique sur la carte (scène), choisissez une couleur, puis cochez Shade Relative To Light Position (Ombrer en fonction de la position de l’éclairage) pour mettre en évidence les variations de relief. Ce choix s’impose habituellement lorsque la scène ne comporte pas de fond de carte.

Surface du sol avec une couleur et un ombrage par rapport à la position de l’éclairage de la scène
La surface du sol a une couleur, et la surface ombrée est proportionnelle à la position de l’éclairage de la scène.
Surface du sol avec une couleur et sans ombrage par rapport à la position de l’éclairage de la scène
La surface du sol a une couleur, mais il n’y a pas d’ombrage de la surface par rapport à la position de l’éclairage de la scène.