Le jeu d’outils Jeux de données TIN contient des outils pour créer, modifier et convertir des jeux données TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier). Un réseau TIN peut être utilisé pour modéliser une surface à l’aide de mesures issues d’entités ponctuelles, d’entités linéaires et d’entités surfaciques.
Outil | Description |
---|---|
Crée la copie d'un jeu de données de réseau triangulé irrégulier (TIN). | |
Crée un jeu de données de réseau triangulé irrégulier (TIN). | |
Crée un jeu de données de type réseau triangulé irrégulier (TIN) à l'aide d'un sous-ensemble de nœuds à partir d'un TIN source. | |
Redéfinit la zone de données, ou zone d'interpolation, d'un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir de la longueur du segment de triangle. | |
Charge les données d’une ou plusieurs entités en entrée afin de modifier la surface d’un réseau triangulé irrégulier (TIN) existant. |
Jeu d’outils Conversion
Outil | Description |
---|---|
Cet outil permet d'importer une ou plusieurs surfaces TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier) d'un fichier LandXML vers les TIN Esri en sortie. | |
Crée une classe d'entités linéaires ou surfaciques représentant la zone d'interpolation d'un jeu de données TIN. | |
Crée des entités linéaires 3D à l'aide des segments de triangle d'un jeu de données TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier). | |
Exporte les lignes de fracture d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités linéaires 3D. | |
Exporte les nœuds d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités ponctuelles. | |
Crée des entités surfaciques à l'aide de valeurs de balise dans un jeu de données TIN. | |
Interpole un raster à l’aide des valeurs z du TIN en entrée. | |
Exporte les faces de triangle d'un jeu de données TIN vers des 'entités surfaciques et fournit la pente, l'exposition et des attributs facultatifs d'ombrage et de valeurs de balise pour chaque triangle. |
Rubriques connexes
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?