Étiquette | Explication | Type de données |
Couches de bâtiments en entrée | Couches en entrée qui contiennent des entités de bâtiment susceptibles d’être en conflit, ou plus petites que la taille autorisée. Les bâtiments peuvent être des points ou des polygones. Les bâtiments seront modifiés pour résoudre les conflits impliquant d'autres bâtiments et des entités interruptions. Lorsque des couches de bâtiments de point sont utilisées comme couches en entrée, la propriété Angle de la couche de symboles ponctuels doit être définie sur un champ dans la classe d’entités. Ce champ stocke les ajustements de rotation. | Layer |
Champ d’invisibilité | Champ qui stocke les valeurs d’invisibilité qui peuvent être utilisées pour supprimer des bâtiments de l’affichage afin de résoudre des conflits de symboles. Les bâtiments ayant une valeur de 1 sont supprimés de l’affichage, contrairement à ceux ayant une valeur de zéro. Utilisez un ensemble de définitions sur la couche pour afficher uniquement les bâtiments visibles. Aucune entité n'est supprimée. | String |
Couches de barrières en entrée | Couches qui contiennent les entités linéaires ou surfaciques qui constituent des interruptions en conflit avec les entités de bâtiment en entrée. Pour résoudre les conflits entre bâtiments et interruptions, les bâtiments seront modifiés. La valeur Orientation est Booléenne. Elle indique si les bâtiments seront orientés vers la couche d’interruptions. La valeur Distance spécifie la distance à laquelle les bâtiments seront rapprochés ou éloignés de la couche d’interruptions. Vous devez entrer une unité avec la valeur.
Remarque :Si aucune unité n’est entrée avec la valeur de distance (par exemple, 10 au lieu de 10 mètres), l’unité linéaire du système de coordonnées de l’entité en entrée est utilisée. | Value Table |
Ecart entre bâtiments | Distance minimale autorisée entre des bâtiments symbolisés à l'échelle. Les bâtiments qui sont les plus proches les uns des autres seront déplacés ou masqués pour appliquer cette distance. La distance minimale autorisée est définie en fonction de l'échelle de référence (par exemple, 15 mètres à une échelle de 1:50 000). La valeur est 0 si l’échelle de référence n’est pas définie. | Linear Unit |
Taille de bâtiment minimale autorisée | Taille minimale autorisée du côté le plus court de l'emprise pivotée la mieux adaptée autour de l'entité de bâtiment symbolisée dessinée à l'échelle de référence. Un bâtiment doté d'une emprise dont un côté est plus petit que cette valeur sera agrandi qu'il la touche. Il se peut que le redimensionnement ne soit pas proportionnel, ce qui provoque un changement dans la morphologie des bâtiments. | Linear Unit |
Champ de hiérarchie (Facultatif) | Champ qui contient le classement hiérarchique de l’importance des entités, où 1 correspond à « très important ». Plus les entiers sont grands, moins l’importance est grande. Une valeur de 0 (zéro) force le bâtiment à rester visible. Le bâtiment peut toutefois être quelque peu déplacé pour résoudre des conflits. Si ce paramètre n'est pas utilisé, l'importance des entités sera évaluée par l'outil selon la longueur du périmètre et la proximité aux entités interruptions. | String |
Sortie obtenue
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Couches en sortie | Entités en entrée mises à jour. | Layer |