Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données raster en entrée | Le jeu de données raster pour lequel vous souhaitez créer des pyramides. L'entrée doit avoir plus de 1024 enregistrements et 1024 colonnes. | Raster Dataset; Raster Layer |
Niveaux de pyramides
(Facultatif) | Le nombre de couches de jeux de données à faible résolution devant être créées. La valeur par défaut est -1, laquelle permet de créer des pyramides complètes. La valeur 0 correspond à aucun niveau de pyramide. Pour supprimer des pyramides, attribuez la valeur 0 au nombre de niveaux. Le nombre maximal de niveaux de pyramide que vous pouvez spécifier est 29. Les valeurs supérieures ou égales à 30 reviendront à la valeur -1, ce qui créera un ensemble complet de pyramides. | Long |
Passer le premier niveau
(Facultatif) | Indique si le premier niveau de la pyramide sera ignoré. En ignorant le premier niveau, vous sollicitez un peu moins d'espace disque, mais les performances sont ralenties à ces échelles.
| Boolean |
Technique de rééchantillonnage des pyramides
(Facultatif) | Indique la technique de rééchantillonnage qui sera utilisée pour créer les pyramides.
| String |
Type de compression pyramidale (Facultatif) | Spécifie le type de compression qui est utilisé lors de la création de pyramides raster.
| String |
Qualité de compression (1-100) (Facultatif) | La qualité de compression est appliquée lors de la création de pyramides avec le type de compression JPEG. La valeur doit être comprise entre 0 et 100. Les valeurs plus proches de 100 produisent une image de qualité supérieure, mais le taux de compression est inférieur. | Long |
Passer l'élément existant
(Facultatif) | Spécifie si les pyramides seront créées uniquement lorsqu’elles sont manquantes ou si elles seront régénérées même si elles existent.
| Boolean |
Sortie obtenue
Étiquette | Explication | Type de données |
Raster en entrée mis à jour | Jeu de données raster en sortie. | Jeu de données raster |